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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net]
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net]
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net]
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net]
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net]
>>546
ですよねー

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net]
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net]
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net]
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net]
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net]
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net]
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…

574 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net]
普通に暮らしてて聞いたらバカ

575 名前:ンたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net]
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net]
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net]
買ってくれたのか!ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net]
>>566
え…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net]
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net]
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net]
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net]
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net]
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net]
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net]
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net]
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net]
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net]
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net]
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net]
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net]
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net]
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net]
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net]
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net]
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net]
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net]
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net]
>>586
こういう皮肉すきw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net]
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net]
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net]
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net]
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net]
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1.net]
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1.net]
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi.net]
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH.net]
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ.net]
>>426

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU.net]
ここ、マターリしてていいねぇ〜

611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1.net]
素敵です



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI.net]
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK.net]
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/.net]
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBH ]
[ここ壊れてます]

616 名前:sk.net mailto: Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった []
[ここ壊れてます]

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz.net]
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz.net]
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu.net]
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj.net]
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo.net]
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln.net]
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1.net]
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa.net]
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8.net]
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1.net]
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない

歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z.net]
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o.net]
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly.net]
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg.net]
まったく別の開発者が作ってるからなw

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd.net]
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z.net]
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts.net]
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu.net]
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH.net]
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4.net]
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6.net]
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ.net]
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね

〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った

総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0.net]
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4.net]
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9.net]
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl.net]
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW.net]
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいて

644 名前:「ないのだった []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj.net]
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6.net]
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ.net]
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9.net]
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6.net]
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0.net]
今からMZ買うメリット…

・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈

ごめんあんまり思いつかんかったw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y.net]
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y.net]
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH.net]
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh.net]
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0.net]
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo.net]
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0.net]
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN.net]
edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS.net]
>>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない

ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age.net]
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc.net]
二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3.net]
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed.net]
ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね






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