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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl.net]
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe.net]
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV.net]
腹パンすんぞメスガキ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3.net]
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx.net]
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE.net]
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi.net]
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG.net]
さすがにMVスレ行けやw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6.net]
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G.net]
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB.net]
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao.net]
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8.net]
オブジェクト指向ってやつだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB.net]
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao.net]
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A.net]
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc.net]
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc.net]
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q.net]
車輪の発明が捗るな



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ.net]
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A.net]
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK.net]
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A.net]
>>538
ありがとうございます

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J.net]
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0.net]
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA.net]
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb.net]
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J.net]
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z.net]
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf.net]
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA.net]
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi.net]
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI.net]
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI.net]
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi.net]
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net]
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net]
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net]
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net]
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net]
>>546
ですよねー

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net]
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net]
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net]
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net]
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net]
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net]
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…

574 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net]
普通に暮らしてて聞いたらバカ

575 名前:ンたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net]
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net]
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net]
買ってくれたのか!ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net]
>>566
え…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net]
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net]
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net]
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net]
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net]
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net]
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net]
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net]
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net]
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net]
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net]
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net]
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net]
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net]
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net]
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net]
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net]
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net]
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net]
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net]
>>586
こういう皮肉すきw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net]
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net]
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net]
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net]
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net]
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1.net]
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1.net]
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi.net]
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH.net]
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ.net]
>>426

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU.net]
ここ、マターリしてていいねぇ〜

611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1.net]
素敵です

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI.net]
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK.net]
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/.net]
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBH ]
[ここ壊れてます]

616 名前:sk.net mailto: Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった []
[ここ壊れてます]



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz.net]
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz.net]
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu.net]
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj.net]
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo.net]
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln.net]
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1.net]
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa.net]
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8.net]
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1.net]
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない

歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z.net]
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o.net]
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ






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