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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 09:54:29.90 ID:jDfcVLfr.net]
強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ
MVで散々苦しめられてるから萎えるわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 11:13:21.66 ID:+/ffOkIp.net]
環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 11:33:26.84 ID:evwp5nKb.net]
まーたおま環かよ

500 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y.net]
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw.net]
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7.net]
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw.net]
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi.net]
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT.net]
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c.net]
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk.net]
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w.net]
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0.net]
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi.net]
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c.net]
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W.net]
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk.net]
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c.net]
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx.net]
どうでもいいからMZの話しろ



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa.net]
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo.net]
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/.net]
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT.net]
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ.net]
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ.net]
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ.net]
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj.net]
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが

524 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE.net]
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI.net]
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN.net]
何言ってんだコイツ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s.net]
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl.net]
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe.net]
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV.net]
腹パンすんぞメスガキ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3.net]
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx.net]
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE.net]
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi.net]
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG.net]
さすがにMVスレ行けやw



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6.net]
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G.net]
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB.net]
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao.net]
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8.net]
オブジェクト指向ってやつだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB.net]
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao.net]
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A.net]
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc.net]
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc.net]
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q.net]
車輪の発明が捗るな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ.net]
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A.net]
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK.net]
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A.net]
>>538
ありがとうございます

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J.net]
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0.net]
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA.net]
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb.net]
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J.net]
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z.net]
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf.net]
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA.net]
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi.net]
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI.net]
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI.net]
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi.net]
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net]
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net]
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net]
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net]
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net]
>>546
ですよねー

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net]
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net]
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net]
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net]
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net]
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net]
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…

574 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net]
普通に暮らしてて聞いたらバカ

575 名前:ンたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
[]
[ここ壊れてます]



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net]
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net]
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net]
買ってくれたのか!ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net]
>>566
え…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net]
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net]
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net]
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net]
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net]
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net]
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net]
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net]
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net]
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net]
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net]
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net]
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net]
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net]
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net]
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net]
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net]
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net]
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね






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