- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 22:52:38.64 ID:t9KlWoGW.net]
- 自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 23:31:50.04 ID:ThNhRSOi.net]
- >>423
本人とおまえ自身で、2なんじゃ…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 00:57:21.19 ID:jIYhB3p4.net]
- >>416
これツクール製の人でも応募可能なの? まあもう既に締め切ってるから意味ないんだけども
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:01:21.20 ID:jIYhB3p4.net]
- >>423
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった 悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった… キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:28:38.25 ID:LTLtr11t.net]
- >>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう 有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度) ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O.net]
- 結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、 その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ 人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:42:40.74 ID:jIYhB3p4.net]
- >>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw 何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:44:21.63 ID:jIYhB3p4.net]
- >>437
間違えた ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:46:56.43 ID:0mIytI5O.net]
- え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ 投資ってそういうものだから
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t.net]
- >>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供した
- 450 名前:ッど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい >>437 ここから…? いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ 元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル 花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角 コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー 二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ [] - [ここ壊れてます]
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O.net]
- >>440
技術提供してくれる奴もいない、 一緒に製作してくれるパートナーもいない、 そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな まさにその通り ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ 仲間が出来なきゃカネで雇え それだけのありきたりな話やな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 02:07:12.06 ID:XsR42gge.net]
- 分かったから今週こそハロワ行こうな?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 02:10:43.81 ID:LTLtr11t.net]
- >>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 02:19:33.28 ID:jxJcwdXH.net]
- (というか元大手のベテランプログラマーですし)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 02:34:02.60 ID:0mIytI5O.net]
- 技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 03:02:43.13 ID:lNOHsES4.net]
- 教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 04:22:37.45 ID:yBl5w3tP.net]
- よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ >>446 IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話 とにかく作って完成させる事が大事
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 04:32:50.12 ID:7LGgOrHp.net]
- うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 06:35:16.16 ID:jxJcwdXH.net]
- >>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて! デザイナーや音声も元大手関連だぞ でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 08:05:24.26 ID:jIYhB3p4.net]
- >>440
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww 変な所で区切るなよ勘違いしたわ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0.net]
- 技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM.net]
- インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし 簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW.net]
- >>451
同意 シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない ツクールだからってバカにされる謂れはない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW.net]
- >>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた 受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん 結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6.net]
- シナリオよりキャラ重視って印象だな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 13:48:52.71 ID:ze6ynZNM.net]
- 軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW.net]
- ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね? 一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから それを突っぱねた可能性もあるかもな さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW.net]
- しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:07:37.33 ID:jxJcwdXH.net]
- 民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:23:58.24 ID:6XxLpHVG.net]
- 数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:26:44.75 ID:jIYhB3p4.net]
- >>456
マジじゃんww ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW.net]
- いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界 ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう もはやゲーム制作の意義が問われる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:44:18.55 ID:jIYhB3p4.net]
- >>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:50:13.32 ID:qjsDq2cW.net]
- >>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 14:53:23.41 ID:4QQQ7KCX.net]
- >>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう 銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない 版権を差し押さえられないだけ優しい方 頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや 当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:04:52.08 ID:jIYhB3p4.net]
- 作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:06:31.42 ID:qjsDq2cW.net]
- >>465
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話 わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに 向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」 とでも書いておけばよかったものを ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ 結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:13:22.19 ID:qjsDq2cW.net]
- >>466
同意 確かにみんな卑下してる節はあるかもね 今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう 466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している 一方無名で実績もないのはつらいな そういうのを発掘するコンテストはないものかね…
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:32:51.48 ID:livLvnQc.net]
- >>468
〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:37:55.57 ID:zKZpPk8P.net]
- 公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 15:58:35.26 ID:jIYhB3p4.net]
- >>470
ゲームフェスとか家庭用系が実質そうじゃね?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 16:25:10.34 ID:bCr3Zpu5.net]
- >>470
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 16:57:58.40 ID:zKZpPk8P.net]
- >>471
うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし 家庭用が色々元気ないしな… >>472 ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな プラグインの力があればいろんなことができるから jsできる人には水を得た魚だね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 17:38:49.60 ID:bCr3Zpu5.net]
- >>473
そこまで
- 485 名前:縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw []
- [ここ壊れてます]
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 17:43:57.55 ID:RcZyACRF.net]
- 実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 18:18:23.50 ID:2YUCdrfj.net]
- 要素一つに対する能力はもちろん気付きや発想も人によって違うからまあ難しいとは思うよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 19:51:40.65 ID:NrDv2x9d.net]
- >>462
そんなんどこの世界でも同じ テレビだってフォロワー10人のクッソ面白い芸人よりフォロワー100万人の面白くないyoutuberのほうが圧倒的に数字取れる 俺のほうが絶対面白いのになんて悲しい世界なんだ!とか10人のフォロワーに向かって叫んだところで負け犬の遠吠えでしかない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 20:06:48.98 ID:7LGgOrHp.net]
- クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ どうせ単につまらないだけだから
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 20:21:10.49 ID:K0ykwjmm.net]
- 結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 20:29:15.29 ID:7LGgOrHp.net]
- どうせ単に低クオリティなだけだから
試しに晒してみろよ 馬鹿にしてやるから
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 20:53:13.44 ID:2YUCdrfj.net]
- >>479
パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ 思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 21:34:08.96 ID:jIYhB3p4.net]
- >でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
それめっちゃ大事だよ どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 22:23:55.33 ID:bCr3Zpu5.net]
- >>479
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。 あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 02:40:54.42 ID:DCbP0bHZ.net]
- なんかMZってログを文章の表示にはりつけたりしたときに不正動作で止まること多くない?
長文書いた後にフリーズするとガッカリだわ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 05:19:43.48 ID:wzFao1Dx.net]
- フリーズとか一度もしたこと無いわ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 09:54:29.90 ID:jDfcVLfr.net]
- 強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ
MVで散々苦しめられてるから萎えるわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 11:13:21.66 ID:+/ffOkIp.net]
- 環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 11:33:26.84 ID:evwp5nKb.net]
- まーたおま環かよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y.net]
- 某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw.net]
- 16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7.net]
- 2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw.net]
- >>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。 音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、 世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi.net]
- >>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね 知名度ない時点でつまらないだけだからw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT.net]
- 確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c.net]
- 面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ シャイだから出て来られないだけだ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk.net]
- 別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ? ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w.net]
- のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0.net]
- >>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi.net]
- 別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c.net]
- 知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが そもそも499が見ているものと違うわけであって この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ PV数多くてファンが多い人間選んでるって 純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ 知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W.net]
- いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk.net]
- 世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c.net]
- 決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx.net]
- どうでもいいからMZの話しろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa.net]
- 誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo.net]
- MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/.net]
- 「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT.net]
- >ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
俺が言いたいのはまさにそれよ ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな フリゲ好きなら知ってる〜みたいな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ.net]
- ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ.net]
- >>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ.net]
- >>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj.net]
- svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE.net]
- SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで 不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない Git はしらん それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう 画像なんかは定期バックアップだけだけど
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI.net]
- あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN.net]
- 何言ってんだコイツ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s.net]
- 大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl.net]
- ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば 難しい人もいる 不思議
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe.net]
- ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`) 一体どうすればいいんだorz
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV.net]
- 腹パンすんぞメスガキ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3.net]
- いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx.net]
- ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい 本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE.net]
- drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi.net]
- そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG.net]
- さすがにMVスレ行けやw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6.net]
- >>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G.net]
- あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB.net]
- 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao.net]
- HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな? 描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。 HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8.net]
- オブジェクト指向ってやつだな
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