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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF.net]
でも足すことは可能だろう?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g.net]
>>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。
つまり、そもそもの発注が妄想レベル

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g.net]
>>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。

というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT.net]
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf.net]
目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw.net]
目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず

334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd.net]
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが

335 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F.net]
普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/.net]
日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 20:58:44.18 ID:x3UAy9dx.net]
やってるアピールより手動かせよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB.net]
>>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。

真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。

または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。

ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。

頑張って企画制作してくれ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd.net]
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht.net]
英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd.net]
無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx.net]
>>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd.net]
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z.net]
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd.net]
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd.net]
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr.net]
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF.net]
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M.net]
このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd.net]
すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50.net]
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC.net]
寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh.net]
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u.net]
やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb.net]
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX.net]
>>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh.net]
砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y.net]
ultimate Epic battle simulatorかと思った

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT.net]
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO.net]
スクリプトで直接表示できた気がする

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT.net]
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT.net]
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:27:31.79 ID:HH/jSCOM.net]
ふむふむ、それで?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh.net]
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:55:37.31 ID:iQx8hueh.net]
>>357
つまり、すぐ上にいるバブル

366 名前:時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。 []
[ここ壊れてます]



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb.net]
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq.net]
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG.net]
ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf.net]
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ.net]
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3.net]
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk.net]
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3.net]
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ.net]
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq.net]
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa.net]
ここが新しいエターナルの海ね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1.net]
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1.net]
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK.net]
海よ 俺の海よ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf.net]
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力

382 名前:に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。 []
[ここ壊れてます]

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf.net]
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki.net]
それって自分に言い聞かせてるの?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76.net]
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?

386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV.net]
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV.net]
宇宙の海は 俺の海

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN.net]
>>377
幸せだなぁ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO.net]
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U.net]
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl.net]
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj.net]
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV.net]
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 15:43:10.42 ID:aODBxpG6.net]
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 16:37:13.40 ID:28smaSgO.net]
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 04:21:43.65 ID:Pzf1Kv4l.net]
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 04:28:09.13 ID:bRw1L0ao.net]
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 05:04:13.83 ID:0VXhUHre.net]
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 05:07:37.40 ID:0VXhUHre.net]
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 05:41:23.76 ID:Pzf1Kv4l.net]
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 06:33:31.89 ID:o3n+lilk.net]
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 09:38:05.90 ID:j/id5BxN.net]
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 10:01:12.62 ID:Cs2OXxlh.net]
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 10:09:23.57 ID:SBIDiKH9.net]
俺もレビュー切ってるな

感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 10:42:31.59 ID:0pzc4Ttm.net]
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 11:06:51.28 ID:hiewsm1t.net]
クレーム怖いから公開やめよう



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 11:24:34.32 ID:SBIDiKH9.net]
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 11:44:18.41 ID:L2edmtyG.net]
>>394
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
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409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 13:17:39.45 ID:j/id5BxN.net]
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 13:25:07.19 ID:hiewsm1t.net]
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 13:58:11.61 ID:L2edmtyG.net]
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:00:55.40 ID:o3n+lilk.net]
ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:11:29.92 ID:0VXhUHre.net]
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ

「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:22:37.31 ID:j/id5BxN.net]
被害妄想語り出したこわ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:34:45.54 ID:o3n+lilk.net]
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:41:09.69 ID:Kvkk5VL2.net]
ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 14:46:30.61 ID:0VXhUHre.net]
>>407
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もある

418 名前:セろうなむしろ推奨されてるし
タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな
[]
[ここ壊れてます]

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 19:07:31.91 ID:Cs2OXxlh.net]
ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 22:17:08.52 ID:Kvkk5VL2.net]
>>410
無いからキャラとして表示するんだぜ
ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 00:41:35.40 ID:FzSSU8Jw.net]
あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの?
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 05:52:09.99 ID:jKS3QS66.net]
用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 12:56:46.28 ID:JoOS7ia/.net]
>>412
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 16:28:48.13 ID:bATDMmHG.net]
ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった?
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 16:31:47.97 ID:bATDMmHG.net]
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002800.000001719.html
自己解決した
こんなんやってたのか俺には関係ない話だったわ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:00:01.78 ID:tsne7Men.net]
講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 18:27:43.82 ID:cLqOk6w3.net]
「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」

言ってみたい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 18:40:42.75 ID:jsRUh+gG.net]
僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ






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