- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW.net]
- ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、
と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった ↓ ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe.net]
- >>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが 盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/.net]
- >>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/.net]
- ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw.net]
- DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/.net]
- まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y.net]
- 凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa.net]
- まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。 ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv.net]
- PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか? スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR.net]
- 大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから 十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない 神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi.net]
- レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ?
面白いと思うけど。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv.net]
- お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで 隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw 話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi.net]
- だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん
見つけたくなる魅力をどう作るか、 それに必要な演出は何か、 その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ 実装は手段であって、目的は演出 手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89.net]
- わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89.net]
- と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv.net]
- 今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq.net]
- >>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ? デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている 基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h.net]
- ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn.net]
- アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi.net]
- >>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF.net]
- PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな… パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S.net]
- 質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。 試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。 up-img.net/img.php?mode=png&id=12899 up-img.net/img.php?mode=png&id=12898 何かやり方が間違っているんでしょうか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi.net]
- >>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね どういう設定で出してるか知らんけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV.net]
- GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある 透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB.net]
- ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S.net]
- >>310
>>311 タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。 ありがとうございます
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE.net]
- 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm.net]
- レミラーマ 光るおまえの 頭頂部
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI.net]
- つまりお宝的価値があるわけだな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF.net]
- 風呂〜見の方がいいな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT.net]
- 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd.net]
- 僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB.net]
- 2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 01:06:12.50 ID:UKY9Fy6J.net]
- 戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF.net]
- でも足すことは可能だろう?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g.net]
- >>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。 つまり、そもそもの発注が妄想レベル
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g.net]
- >>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。 というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT.net]
- ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf.net]
- 目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw.net]
- 目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd.net]
- ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F.net]
- 普通に
魔法 特技 パッシブ みたいに種類分けすればいいだけじゃないの
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/.net]
- 日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 20:58:44.18 ID:x3UAy9dx.net]
- やってるアピールより手動かせよ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB.net]
- >>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。 真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。 または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。 ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。 頑張って企画制作してくれ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd.net]
- 別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht.net]
- 英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd.net]
- 無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx.net]
- >>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd.net]
- お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z.net]
- エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd.net]
- >>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと 「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd.net]
- おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr.net]
- キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF.net]
- 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた 俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?! 考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、 俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M.net]
- このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd.net]
- すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50.net]
- 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC.net]
- 寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh.net]
- 売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u.net]
- やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb.net]
- やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、 マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり 手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX.net]
- >>349
ちょw その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh.net]
- 砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y.net]
- ultimate Epic battle simulatorかと思った
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT.net]
- キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの? 切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという MZにありがちなダメ仕様のパターン?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO.net]
- スクリプトで直接表示できた気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT.net]
- テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT.net]
- と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:27:31.79 ID:HH/jSCOM.net]
- ふむふむ、それで?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh.net]
- そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 18:55:37.31 ID:iQx8hueh.net]
- >>357
つまり、すぐ上にいるバブル
- 366 名前:時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。 []
- [ここ壊れてます]
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb.net]
- しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし 初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq.net]
- なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG.net]
- ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68 2〜4が128×128かな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf.net]
- ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ.net]
- そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3.net]
- >>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk.net]
- 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3.net]
- >>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ.net]
- なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq.net]
- ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa.net]
- ここが新しいエターナルの海ね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1.net]
- いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1.net]
- >>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK.net]
- 海よ 俺の海よ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf.net]
- >>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力
- 382 名前:に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。 []
- [ここ壊れてます]
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf.net]
- 噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki.net]
- それって自分に言い聞かせてるの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76.net]
- 海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV.net]
- そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV.net]
- 宇宙の海は 俺の海
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN.net]
- >>377
幸せだなぁ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO.net]
- >>376
うん 油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U.net]
- 移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl.net]
- 風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj.net]
- あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV.net]
- イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 15:43:10.42 ID:aODBxpG6.net]
- 脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
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