[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/25 17:47 / Filesize : 260 KB / Number-of Response : 1024
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX.net]
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx.net]
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 19:51:33.46 ID:xicisPQX.net]
うっせボケ
ちんこ揉むぞ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 20:04:01.29 ID:d99JqOIV.net]
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←


シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。


つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 20:12:36.10 ID:SlHrl7wk.net]
ツマンネ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 20:34:11.24 ID:g7Y3rWxl.net]
ネンマツ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 20:57:05.53 ID:/WoQEBrC.net]
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 23:59:57.90 ID:XoYQ0spx.net]
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 01:12:09.10 ID:nqItEYVz.net]
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス



235 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT.net]
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 06:09:39.88 ID:IiH7bjgk.net]
>>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 08:06:29.99 ID:nqItEYVz.net]
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 13:59:23.94 ID:gB18+4Rq.net]
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 16:28:35.90 ID:vgQmPV3N.net]
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか

ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 22:49:25.10 ID:gB18+4Rq.net]
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 22:53:48.90 ID:mtXLOr5i.net]
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 23:06:51.08 ID:clGu/uI3.net]
え、レベル下がるからやめろよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 23:25:40.49 ID:Wc0BT9M5.net]
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx.net]
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 01:27:53.26 ID:HcesUGBm.net]
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと

これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 03:54:28.44 ID:eVOb80IN.net]
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 07:32:32.31 ID:fSKeS/7w.net]
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 08:47:42.63 ID:HcesUGBm.net]
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 10:30:45.37 ID:o8TaydiZ.net]
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 10:31:13.20 ID:8LRyHMoJ.net]
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 10:57:36.32 ID:MLAwtTSX.net]
>>230
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 11:12:18.50 ID:g5v/XXnW.net]
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J.net]
なるほど
ザワールド
ってやつか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8.net]
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 11:50:43.31 ID:Si+Oxk+Z.net]
>>247
語りから入って激昂とかじゃね(適当

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 11:54:34.90 ID:hWImRE8r.net]
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 12:24:57.98 ID:fSKeS/7w.net]
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 13:07:59.60 ID:HcesUGBm.net]
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。

対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ

なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。

つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護

259 名前:られてるんだぜ・・ []
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 13:47:49.16 ID:fSKeS/7w.net]
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w.net]
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r.net]
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG.net]
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7.net]
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx.net]
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w.net]
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG.net]
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx.net]
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG.net]
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx.net]
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt.net]
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)

いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN.net]
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG.net]
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx.net]
とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3.net]
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3.net]
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn.net]
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw.net]
そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe.net]
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX.net]
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/.net]
ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw.net]
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J.net]
だがエロRPGならどうかな?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe.net]
金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/.net]
JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする

286 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB.net]
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない

アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 10:08:03.50 ID:s+hPXDQ8.net]
プロツクラーとアマツクラーの違いとは何?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 10:12:08.01 ID:4KKs0E7+.net]
ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー
買っている客がアマツクラー

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 10:25:46.24 ID:nMLseoGf.net]
>>281
法人格から法人格が受注すればプロ
個人が受注すればバイト
自分で継続的に販売するなら個人事業主
自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ
それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア

290 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE.net]
>>280
デフォじゃなかったら行ける?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW.net]
>>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ

大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。

要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ

コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。

ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、

デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:20:20.08 ID:spiyEgzN.net]
まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ
何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/.net]
レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW.net]
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、

と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった


ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe.net]
>>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/.net]
>>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/.net]
ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw.net]
DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/.net]
まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y.net]
凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん

301 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa.net]
まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。
ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv.net]
PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか?
スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR.net]
大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから
十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す
ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない
神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi.net]
レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 
面白いと思うけど。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv.net]
お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi.net]
だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん

見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから

まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ

実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89.net]
わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89.net]
と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv.net]
今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq.net]
>>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h.net]
ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn.net]
アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi.net]
>>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF.net]
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S.net]
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
up-img.net/img.php?mode=png&id=12899
up-img.net/img.php?mode=png&id=12898
何かやり方が間違っているんでしょうか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi.net]
>>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど

317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV.net]
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB.net]
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S.net]
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE.net]
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm.net]
レミラーマ 光るおまえの 頭頂部

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI.net]
つまりお宝的価値があるわけだな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF.net]
風呂〜見の方がいいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT.net]
選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd.net]
僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください

326 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB.net]
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<260KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef