[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/25 00:00 / Filesize : 87 KB / Number-of Response : 349
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 09:54:05.92 ID:u9mkjIEr.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/

99 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y.net]
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)

100 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:20:00.83 ID:9fiI6BbK.net]
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix.net]
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ

102 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm.net]
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)

103 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK.net]
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>101さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

104 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm.net]
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)

105 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8.net]
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…

106 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg.net]
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)

107 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns.net]
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)



108 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI.net]
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>107
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

109 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns.net]
>>108
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)

110 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r.net]
>>109
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

111 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ.net]
>>110
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない

また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)

112 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ.net]
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る

このへんが大事かな(ヽ´ω`)

113 名前:69 mailto:sage [2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM.net]
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。

外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・

開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q.net]
蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。

それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう

115 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk.net]
エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)

116 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk.net]
>>113
頻繁に出る動機ほしいとこです
2時間は日光浴びるには長すぎるし
のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`)

アセンブリ言語でゲームて難しそう
FORTRANは学校でさわり程度にやったけど
あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)

117 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk.net]
書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)



118 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO.net]
ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・
ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw

アセンブリ言語は難しいってよりも
メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。
最悪、データの作り直し込みの作業になります。
まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので
僕個人的には大好きな作業でもあります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

119 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6.net]
一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・

メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。
自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)

120 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6.net]
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)

121 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9.net]
おっとFORTRANのカャLコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw

こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw

皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

122 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8.net]
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・

Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか

自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます

>>121
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)

123 名前:69 mailto:sage [2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN.net]
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。

>>122
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw

やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。

疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

124 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse.net]
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)

昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)

125 名前:69 mailto:sage [2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy.net]
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw

>>124
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw

こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。

連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。

| ミ  ピャッ!
|    旦

126 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ.net]
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復

>>125
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)

127 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ.net]
絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。
自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)



128 名前:69 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd.net]
目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて
2キャラ目のチョコっとまででヤメました。

>>126
便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。
僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・
もちろん現代の開発環境を否定はしません!

>>127
恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。
自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。
なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。
今はマイペースで、したい事をやりましょう。

狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。
さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

129 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3.net]
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする

>>128
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・

自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)

130 名前:69 mailto:sage [2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p.net]
ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ!
ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ!
とりあえず寝よう・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

131 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj.net]
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)

132 名前:69 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI.net]
>>131
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。

製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

133 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu.net]
>>132
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。

スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl.net]
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871

【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50

135 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX.net]
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^

ボッキング!(^^

136 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED.net]
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)

137 名前:69 mailto:sage [2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe.net]
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw

いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/



138 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy.net]
>>137
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)

139 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy.net]
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)

140 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy.net]
>132の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)

141 名前:69 mailto:sage [2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe.net]
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!

ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。

小説ってのはシナリオの事なのかな?

クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

142 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy.net]
>>141
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)

143 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy.net]
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)

144 名前:69 mailto:sage [2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj.net]
>>142
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!

>>143
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw

午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw

明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I.net]
>>144
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。

クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)

146 名前:69 mailto:sage [2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E.net]
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。

サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw

ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

147 名前:メガネート mailto:sage [2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU.net]
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)

突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。

自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし

チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)



148 名前:69 mailto:sage [2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh.net]
>>147
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・

作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw

やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。

さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。

合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

149 名前:メガネニートさん mailto:sage [2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq.net]
>>148
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)

散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。

少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)

重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)

150 名前:69 mailto:sage [2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3.net]
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb

こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

151 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp.net]
>>150
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・

ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)

152 名前:69 mailto:sage [2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it.net]
>>151
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!

レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw

さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。

きょうはこれにてフトンに潜りマス。
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

153 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1.net]
>>152
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)

これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)

154 名前:69 mailto:sage [2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna.net]
>>153
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?

こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

155 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG.net]
>>154
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)

テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)

156 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG.net]
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)

157 名前:69 mailto:sage [2022/04/14(木) 07:55:42 ID:Ogexa2o2.net]
>>155
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw

>>156
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。

ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄



158 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R.net]
>>157
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)

コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)

159 名前:69 mailto:sage [2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef.net]
>>158
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。

トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne.net]
何このスレ

161 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/15(金) 14:23:01.57 ID:x8cNdklg.net]
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)

>>159
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。

トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:03:20.41 ID:od9SrHg3E]
ネット環境を替えたためかここ暫く全然書き込めない
ブラウザからの書き込みテスト
前スレが終わりそうにないからこっちに引っ越しでいいかな

163 名前:69 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:30:38 ID:VT33mu/i.net]
>>161

結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw

ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。

| ミ  ピャッ!
|    旦

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:06:04.15 ID:VpcAI0Qd+]
去年の年初はとりあえずほぼ完成してるミニゲームのBGMか効果音を
作ろうと思ったんだよなぁ…というところまでは記憶が残ってる

165 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg.net]
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・

>>163
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。

自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。

2ch>>162
どうぞ(ヽ´ω`)


5chとAちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
toro.Ach.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 04:30:06 ID:NhURxzNI.net]
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー

167 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/16(土) 11:48:19 ID:Lj+Q5lzU.net]
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)



168 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/20(水) 01:21:44.21 ID:ITuDu3z+.net]
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)

169 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/25(月) 01:41:05.60 ID:W/pPnAYyW]
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

170 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/25(月) 01:41:56.49 ID:26lBEVjZ.net]
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:43:57.00 ID:mSifgZI4.net]
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト

暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな

172 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/26(火) 21:19:32 ID:LrQgrmTZ.net]
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:39:57.77 ID:06o4b7zl.net]
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る

174 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/29(金) 13:00:09.55 ID:2hHnAEQsE]
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)

175 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/29(金) 13:00:47.09 ID:2pCsSLBm.net]
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:20:10.61 ID:tJmOFE6gG]
書き込みも2倍にふくらむ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:58:12.12 ID:0phdHEopP]
放置していた自サイトを消した、嫌な思い出だった((+_+))



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:29:34.02 ID:ztkImuuGL]
イミフ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:45:37.31 ID:0phdHEopP]
自分にとっては黒歴史とまでは言わないまでも過去を思い出す嫌なものなのです

180 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/05/22(日) 19:21:11.20 ID:52mxihhW.net]
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)

181 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/05/22(日) 19:24:20.55 ID:52mxihhW.net]
どうもストーリーにパンチがない
妄想をふくらませる必要がある
私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`)

182 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/05/22(日) 19:26:52.60 ID:52mxihhW.net]
グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。
アドモブだけなのかもしれんけど。
ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`)

183 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/05/22(日) 19:27:59.23 ID:52mxihhW.net]
しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`)

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 01:23:33.11 ID:v6n74xm1.net]
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加

 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。

■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力

Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 19:05:00.34 ID:23WUlXkV.net]
NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?

「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 19:06:04.63 ID:23WUlXkV.net]
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

187 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/06/06(月) 01:56:38.96 ID:2bdiq2iT.net]
Annoやってシュミレーションもいいなと思って
モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`)



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:27:37 ID:Zq/rqiEd.net]
ファンタジー小説がイマジネーションの源

189 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/06/13(月) 00:19:12 ID:DedpyM/y.net]
アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 17:06:40.98 ID:2f+CoDw1.net]
読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね
最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 00:28:33.73 ID:aaHEltHJ.net]
あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、
ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい
という妄想

192 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/06/14(火) 04:21:48.45 ID:uGOujyK0.net]
オチが秀逸でしたね
蛇のお守りとかコインの山とか

当時ロードス知らない子供だったんで
「本当の名はカシューという」と言われて
キョトンとなったの思い出した(ヽ´ω`)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:05:01.91 ID:NME1p3pA.net]
お前らどうやって金と時間確保してるの

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:20:58.11 ID:CM/lXkc+.net]
スレ・板違い

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 12:47:47.42 ID:G5F79bCC.net]
イメージイラストだけ描いて適当に文章つけてお話にしようかと

196 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/06/19(日) 15:56:53.29 ID:hvEH9dbW.net]
ゲームブックはアリ(ヽ´ω`)

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 23:50:31.90 ID:6/crR2ws.net]
最近どう?
猛暑が続いているので熱中症に気をつけて



198 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/08/11(木) 14:00:37.21 ID:38DpXsqU.net]
日が暮れてから散歩してます
モンスターサンドボックスゲームを夢想しながら(ヽ´ω`)

199 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/08/11(木) 19:57:23.43 ID:38DpXsqU.net]
しかし暑くて散歩すらしない日が多いな
今日のように(ヽ´ω`)






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<87KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef