- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 09:54:05.92 ID:u9mkjIEr.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 23:47:01.44 ID:dKzyyIPn.net]
- >>56
Animatorとは?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:15:37.33 ID:2GBECuRs.net]
- >>57
ああ、すみません UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:38:34.37 ID:xVRmnMvz.net]
- >>58
何と!エリートか
- 60 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 00:19:18.99 ID:44JMj/TH.net]
- 全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)
3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767] https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1639653323/
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:01:04.33 ID:AXIYQULV.net]
- >>60
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな
- 62 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 18:56:18.08 ID:44JMj/TH.net]
- >>61
めんどくささ・・・といっても人によって 何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし 苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)
- 63 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 18:57:35.93 ID:44JMj/TH.net]
- WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:00:43.65 ID:ZCj5StiJ.net]
- アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/18(土) 20:11:57.47 ID:Duod39qe.net]
- 大手メーカーも続々参入へ! 「NFTゲーム」は稼げんのか!?
■1年で1600万円稼いだ日本人も アート作品が超高額で取引され話題のNFTだが、次なるホットなジャンルが「NFT×ゲーム」だ。 これまた市場は熱を帯びているようで、アイテムを売買するだけで生活する人も出現! 今からデビューして稼げんのか!? 初期投資をあまりかけず稼ぐ方法はないですか? 「リリース直後のゲームを始め、先行者利益を得るしかないですね。はやりそうなゲームをいち早く プレイしておけば、人気になった後に自分のデジタル資産の価格も上がりますから。実際、私が 『ソラーレ』を始めた頃は今よりもカードの価格はかなり安かった。それが海外で大人気になり、 高騰したという経緯があります」
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:59:32.47 ID:LnEmT/4w.net]
- >>61
それを全部詰め込んだサバイバルものとか世界で売れまくってるんだから 話半分でいいと思う
- 67 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/19(日) 15:00:08.19 ID:FbeehLZm.net]
- 貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/20(月) 23:03:17.95 ID:mFKxLL8I.net]
- ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね
- 69 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/28(火) 15:50:53.67 ID:Ghc5WLBy.net]
- やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)
- 70 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/29(水) 02:43:18.05 ID:fkiNA5N/.net]
- >>69
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 01:00:33.85 ID:NTOHw3xR.net]
- 離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって きづけば5年以上が過ぎていた。 最新のソースも当然2016年が最新。 なんでこういうふうに書いたのか ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。 描き貯めた画像データを画面に表示するまでに アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。 サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。 もういろんなのから縛られる理由がなくなったから シヌまでゲーム創りに没頭できる。 最後にいつカキコしたか忘れたけど メガネートさんまたヨロです。
- 72 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/01/20(木) 02:22:10.05 ID:si83/fji.net]
- こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 05:29:50.99 ID:YQBpxIV5.net]
- >>72
婚活...もういいかなぁって感じです もしご縁があればそんとき考えましょうw 過去スレ、19まで見て見ました。 当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。 製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。 5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので 設計の見直しも含めて進めていきます。 メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...
- 74 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/01/24(月) 15:35:04.72 ID:PkviaUa4.net]
- >>73
前準備大事ですね 自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。 しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)
- 75 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG.net]
- 少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
- 76 名前:69 mailto:sage [2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J.net]
- ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。 画面も違和感なく入り込めました。 スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w 僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 77 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg.net]
- >>76
ありがとうございます 音楽素材はじっくり選んでます ちなみにスライムはsword1を拾って装備して バーサクスキル使うとやっと倒せます そしてスライムに武器破壊されても 装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
- 78 名前:69 mailto:sage [2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5.net]
- >>77
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが バーサクスキルだったのか。 だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。 開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・ 恐ろしいゲームですw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 79 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq.net]
- >>78
踏破されたようですね・・・ あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで 村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので 安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
- 80 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq.net]
- 部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
- 81 名前:69 mailto:sage [2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I.net]
- >>80
バーサクを発動したつもりになってるのかな? スライムが倒せないw 隠し要素まで楽しんでみますね。 開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。 実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw こちらの開発は順調に進んでますよ。 お部屋の片付けはどうなったでしょうか? 僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 82 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe.net]
- >>81
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・ そっちの開発中でしたか 自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので その経験が生きている・・・かもしれません 片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
- 83 名前:69 mailto:sage [2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl.net]
- >>82
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。 友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。 僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 84 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt.net]
- >>83
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました PC版でやっと分かった要素もあったし あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
- 85 名前:69 mailto:sage [2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2.net]
- ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。 あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。 ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 86 名前:69 mailto:sage [2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2.net]
- 別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・ ワープする前の建物とは・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 87 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4.net]
- >>85
両方必要でしたか・・・ ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`) >>86 悩ませてすいません しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
- 88 名前:69 mailto:sage [2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu.net]
- 毎日遊んでで気がついてること。
街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw 酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。 オープニング画面に変更あり?自信無しw 建物内の2階へあがる階段が無くなった。 こっちの開発は順調ですよ。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 89 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/.net]
- >>88
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`) 実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・ 床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの 小手先対策で階段を外に出しました。 この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
- 90 名前:69 mailto:sage [2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg.net]
- >>89
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。 毎日プレイしちゃいますねw なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。 | ミ ピャッ! | 旦
- 91 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/.net]
- コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・ 自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
- 92 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 00:26:04.48 ID:lldhCeut.net]
- 酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり 敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)
- 93 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 00:33:00.63 ID:lldhCeut.net]
- やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。 個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)
- 94 名前:69 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:20:17.30 ID:s51Anw9F.net]
- 自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。 工程進めた肯定感も味わえます。 自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。 色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。 これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。 僕はこれで意欲に繋がってます。 もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。 いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。 お互いに好きに進めていきましょうw 散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 95 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 18:37:08.87 ID:lldhCeut.net]
- >>94
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね 心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`) 1日の行動傾向をマークするのは斬新だ じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・ みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・ 自分のモチベになる内容にもしたいところです 基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます 運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 20:43:14.01 ID:lldhCeut.net]
- モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)
- 97 名前:69 mailto:sage [2022/02/23(水) 03:25:56.34 ID:J8DmJ9tP.net]
- >>96
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。 散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。 健康でないと、製作もできなくなりますよね。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 98 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/23(水) 20:47:14.57 ID:PiZQST0Y.net]
- >>97
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`) モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね 自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に 答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・ 一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)
- 99 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y.net]
- 本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで ・箱庭をいじって遊ぶつもりで ・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)
- 100 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:20:00.83 ID:9fiI6BbK.net]
- ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。 ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix.net]
- 作ってはいるけど、無職では無くなったのよ
- 102 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm.net]
- メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)
- 103 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK.net]
- おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。 >>101さん、メガネートさん 健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう! ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 104 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm.net]
- やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので 気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8.net]
- 4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます 決意表明に。 まずはシステムの細部を詰めないと…
- 106 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg.net]
- プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)
- 107 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns.net]
- 息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)
- 108 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI.net]
- 他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。 >>107 同じくです、開発はもちろんですが 参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 109 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns.net]
- >>108
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)
- 110 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r.net]
- >>109
ちと笑ってしまいましたw とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。 コーディングはまだイケるけど エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。 老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・ きょうは早めに休みますzzz <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 111 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ.net]
- >>110
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが 前はよく情報あさっていろいろ試しました ・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい ・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい ・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい ・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない ・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・ 老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)
- 112 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ.net]
- 30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る
このへんが大事かな(ヽ´ω`)
- 113 名前:69 mailto:sage [2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM.net]
- 色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。 けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。 外に出るのが1番な気がシマス。 ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・ 開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。 アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q.net]
- 蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。
それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう
- 115 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk.net]
- エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)
- 116 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk.net]
- >>113
頻繁に出る動機ほしいとこです 2時間は日光浴びるには長すぎるし のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`) アセンブリ言語でゲームて難しそう FORTRANは学校でさわり程度にやったけど あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)
- 117 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk.net]
- 書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)
- 118 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO.net]
- ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・ ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw アセンブリ言語は難しいってよりも メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。 最悪、データの作り直し込みの作業になります。 まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので 僕個人的には大好きな作業でもあります。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 119 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6.net]
- 一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・ メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。 自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)
- 120 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6.net]
- 今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)
- 121 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9.net]
- おっとFORTRANのカャLコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。 完全に忘れてしまってるw こちらは今日も暑かったです。 フラフラで帰宅してから開発は中止にw 皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな? 自分のPCにも一応インストールしてるんですが エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。 やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・ 僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 122 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8.net]
- 学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・
Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです 使いこなすのは大変そう オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか 自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます >>121 もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)
- 123 名前:69 mailto:sage [2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN.net]
- Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。 使い方を勉強するのが苦手かなw ブラウザゲームも作ったことあるんですが 環境の名前を忘れてしまいました。 メガネートさんの環境は使いやすそうですね。 >>122 コンシューマーです! と言えたらカッコよかったですかねw ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。 ターゲットは昔のパソコンです。 CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。 もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって 今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。 自分的にこの環境がしっくりきますw やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。 作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。 疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 124 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse.net]
- エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`) 昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで 5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。 わたしはそっちのプログラム触ったことないけど 細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)
- 125 名前:69 mailto:sage [2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy.net]
- コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。 で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。 関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。 時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw >>124 大航海時代シリーズ懐かしい・・・ 当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。 仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw こっちでは細部までコントロールできますけど VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。 これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。 難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。 資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。 連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか 少し身体がつかれたようです。 これから散歩行って癒やされてきます。 | ミ ピャッ! | 旦
- 126 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ.net]
- 遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復
>>125 機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。 むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど 小容量でよく出来てました。 最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)
- 127 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ.net]
- 絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。 自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)
- 128 名前:69 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd.net]
- 目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて 2キャラ目のチョコっとまででヤメました。 >>126 便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。 僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・ もちろん現代の開発環境を否定はしません! >>127 恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。 自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。 なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。 今はマイペースで、したい事をやりましょう。 狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。 さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 129 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3.net]
- モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする >>128 便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと 言うほど書いてませんが・・・ 自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます 生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい 制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)
- 130 名前:69 mailto:sage [2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p.net]
- ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ! ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ! とりあえず寝よう・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 131 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj.net]
- 気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
- 132 名前:69 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI.net]
- >>131
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。 仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると コマンド入力ができなくなる。 それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。 製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが 2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて 合成処理をもっと忠実に行うように改造中。 もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。 しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 133 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu.net]
- >>132
プレイサンクスです。 戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`) あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。 スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl.net]
- 【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると 生活保護を受けやすくなるというので、 リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。 学会の人で生活保護人は、 選挙権の一票は生活保護と、 引き換えっていう形になっちゃってる。 普通に働いてる人は敵わないですよ。 中華の人が生活保護を受けまくっていて、 生活保護が中華に、 流れまくっていると問題になっていた。 ://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871 【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50
- 135 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX.net]
- このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 136 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED.net]
- あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
- 137 名前:69 mailto:sage [2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe.net]
- バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも! フォワ氏の防御が自分より高いw いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。 またあしたも頑張ろう! <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 138 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy.net]
- >>137
次回アプデまでの大盤振る舞いです。 ・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`) JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように 末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました a = material[id].a.concat(); さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見 もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
- 139 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy.net]
- というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
- 140 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy.net]
- >132の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
- 141 名前:69 mailto:sage [2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe.net]
- 自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。 concatメソッド?でいいのかな。 アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした! ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。 小説ってのはシナリオの事なのかな? クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって 寝落ちまで色々と楽しんでみますね。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 142 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy.net]
- >>141
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。 JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。 ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`) 装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`) ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。 前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので 今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
- 143 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy.net]
- むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
- 144 名前:69 mailto:sage [2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj.net]
- >>142
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。 バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。 戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。 自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw シナリオも楽しみたいですねぇ。 実装はあせらずマイペースでお願いします! >>143 勝手に名前を変えて申し訳ないですw ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。 この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw 午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。 19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。 過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに 信じられんほどまでの集中力。 間違いなく先生のおかげですw 明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I.net]
- >>144
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`) マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。 クック先生はモンハンネタでしたか。 先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
- 146 名前:69 mailto:sage [2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E.net]
- プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。 実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。 サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w ダンジョンの変化がいいですね。 夕方から夜の雰囲気?もイイ。 二度と戯れることはないと思っていたクック先生。 先生とはしばらく戯れたいですw ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。 眠れないならまた起きて作業していいですし。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 147 名前:メガネート mailto:sage [2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU.net]
- 書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`) 突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて もっとシックにしたいと思ってました。 自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。 結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
- 148 名前:69 mailto:sage [2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh.net]
- >>147
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 149 名前:メガネニートさん mailto:sage [2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq.net]
- >>148
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`) 一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。 音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので 再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが まだ手を付けてません(ヽ´ω`) 散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。 いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。 少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。 わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`) 重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。 わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・ ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば 劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
- 150 名前:69 mailto:sage [2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3.net]
- ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。 製作は順調に進んでますねb こちらは合成処理のテスト中。 チームひとりなのでソースレビューは無駄かと やらずにテストはやはり無謀だった。 関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。 あと5日ほどでテストを終えたい。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 151 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp.net]
- >>150
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`) 製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・ ソースレビューとかあるんですね わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
- 152 名前:69 mailto:sage [2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it.net]
- >>151
思いついた時にヤルのが1番です。 強引ングマイウェイでお願いします! レビューありますよ。 ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。 メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ 最寄り駅まですっ飛んでイキマスw スクリプトソース見たいなぁw さて、テストは順調なんですが 仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。 受けなきゃよかったかと思いつつ 仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。 暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。 きょうはこれにてフトンに潜りマス。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 153 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1.net]
- >>152
家事が気分転換とか運動になるといいけど 日々の献立考えるのもやっかいですからね。 そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`) これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり 修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
- 154 名前:69 mailto:sage [2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna.net]
- >>153
シナリオ実装、始まりましたね。 各人の動線もバッチリでお見事です! 今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな? こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。 シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
- 155 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG.net]
- >>154
踏破早し・・・ありがとうございます 先の展開がノープランなので しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`) テストは計画通り進んでる感じですか 自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
- 156 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG.net]
- 鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう 昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
- 157 名前:69 mailto:sage [2022/04/14(木) 07:55:42 ID:Ogexa2o2.net]
- >>155
合成処理のテスト終わりました。 テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。 プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。 もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。 まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw >>156 外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。 なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。 ってことで、明日遊びに出かけようと思います。 きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。 服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄
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