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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 09:54:05.92 ID:u9mkjIEr.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/

24 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/02(木) 12:28:36.90 ID:x7y5Ftg/.net]
ストーリーに四苦八苦するうちに自分のゲームの仕様を忘れつつある
いづれ自分のコードの復習をせねばなるまい(ヽ´ω`)

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 13:15:25.34 ID:0zJvf2XC.net]
ここが隔離スレ?本スレじゃなかったの?

26 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/02(木) 13:49:36.03 ID:x7y5Ftg/.net]
個人的見解です(ヽ´ω`)

メインは2chにあります URLはNGワードにされてた
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32

27 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/02(木) 14:16:44.28 ID:x7y5Ftg/.net]
いや正確にはメインから派生した
はみ出しスレの再侵略というところか(ヽ´ω`)

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 17:27:22.96 ID:Mi1E4hK5.net]
じゃあなんか進捗共有スレみたいな感じで使わせてほしいのでよろしくです

29 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/02(木) 23:18:31.97 ID:x7y5Ftg/.net]
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)

ひさしぶりにFileZilla触ったら転送できなくなってたけど
暗号化の設定一番ゆるいのにしたら送れた
助かったような不安なような(ヽ´ω`)

30 名前:26 mailto:sage [2021/12/05(日) 07:57:16.13 ID:oitj24SR.net]
https://www.dropbox.com/s/qwelq4cmuuot30f/bandicam%202021-12-05%2007-41-49-162.mp4?dl=0

とりあえずCorgi Engineを魔改造してスタートシーン→テストシーン→スタートシーンの遷移作るまで。

ほとんど制作初期だけど改善点がめちゃくちゃある…。先は長そう。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:31:43.44 ID:VMQ4ADj/.net]
>>30
こっちでよくね?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:43:34.91 ID:oitj24SR.net]
>>31
こんなスレあったんだ。でも人がいなさすぎるね。



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:49:35.93 ID:G8ZfY9dj.net]
>>32
見てる人はいると思うよ
報告する人がいなくなってるだけで
でもスレタイのNかMかFに該当する人ならこのスレでもいいし
あっちとこっちと両方使うのでもお好きなようにです

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:02:20.45 ID:oitj24SR.net]
>>33
なるほどですね。
自分はほとんどスキルが無くて開発がエタりそうなのでl、
向こうの参戦を目標にしつつこっちを日記帳みたいな感じで使わせて頂ければと。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:45:51.82 ID:3OA3AbtS.net]
>>34
スタートからデスクトップ動画上げてる段階で十分に期待の新人!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 11:52:15.62 ID:oitj24SR.net]
>>35
ありがとうございます。

とりあえず近々の目標はステージを仮素材に置き換えて、デザインの方向性を確認することです。
あとはステージを一定のサイズのprefabに分割して、ランダム生成することで繰り返し遊べるようなものにしようかと。
C#はわからないのでゲームオブジェクトのサイズを取得するところとか……そこからですね。

37 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/05(日) 19:06:07.85 ID:mTJZBjtY.net]
>>30
ほとんどメトロイドヴァニアのシステム完成してるすごい(ヽ´ω`)

38 名前:26 mailto:sage [2021/12/06(月) 20:01:04.43 ID:6Igt2TFk.net]
エンジンの流用だからガワは出来ても企画がさっぱりなんでさっそく詰んでますねw
常夜の塔とか溶鉄のマルフーシャとか限られたリソースで面白いゲームは本当に頭いいなと思う

39 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/07(火) 03:31:44.38 ID:6pain00E.net]
ストーリーに悩むわたしに近からずも遠からずだ(ヽ´ω`)

40 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/07(火) 18:28:30.70 ID:6pain00E.net]
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 10:51:23.27 ID:19uOWCpR.net]
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど

42 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/08(水) 12:04:44.23 ID:Im0J3g9i.net]
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 12:30:55.81 ID:19uOWCpR.net]
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 05:11:47.35 ID:actGWbY1.net]
C#か本格的だね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 22:58:20.50 ID:7IEdKzfP.net]
続報は?

46 名前:7 mailto:sage [2021/12/11(土) 12:42:55.04 ID:URIV6lsc.net]
>>7です。

ttps://unityroom.com/games/pixelhero

新作作りました。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:50:59.19 ID:H7u13FkL.net]
ここ宣伝に使ってもいいの?
7って本当にNMFなの?
セミプロっぽいんだけど

48 名前:7 mailto:sage [2021/12/11(土) 14:53:49.49 ID:URIV6lsc.net]
しまった、いまNMFのどれでもなかった。
スレが進んでたもので書き込んでしまった。
ごめん。
>>47

49 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/11(土) 15:35:53.56 ID:Ljyl1ZgW.net]
許す(ヽ´ω`)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 15:47:07.55 ID:5MEdhHGp.net]
>>46
ゲ、ゲームだー!!!!!

51 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/11(土) 16:49:06.38 ID:Ljyl1ZgW.net]
スレ批判はそこまでで(ヽ´ω`)

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 17:20:39.95 ID:5bX6Cyhm.net]
???



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 19:58:36.17 ID:ddki/d3M.net]
>>48
マジか
アプリでボロ儲けしてNMFから卒業したんな
すげぇな!

54 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/12(日) 17:06:10.42 ID:puHtXX7c.net]
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長

NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。

 2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 09:20:52.47 ID:janzwXbX.net]
こういう記事をコピペ垂れ流しするキチガイってまだ張り付いてたんだw

スレが久しぶりに動き出した途端にだぞw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 23:43:11.85 ID:rbBBObDu.net]
Animatorの設定でクソクソ苦戦してて死にそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 23:47:01.44 ID:dKzyyIPn.net]
>>56
Animatorとは?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:15:37.33 ID:2GBECuRs.net]
>>57
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:38:34.37 ID:xVRmnMvz.net]
>>58
何と!エリートか

60 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 00:19:18.99 ID:44JMj/TH.net]
全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)

3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1639653323/

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:01:04.33 ID:AXIYQULV.net]
>>60
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな

62 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 18:56:18.08 ID:44JMj/TH.net]
>>61
めんどくささ・・・といっても人によって
何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし
苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)



63 名前:メガネート mailto:sage [2021/12/17(金) 18:57:35.93 ID:44JMj/TH.net]
WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:00:43.65 ID:ZCj5StiJ.net]
アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる

65 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/18(土) 20:11:57.47 ID:Duod39qe.net]
大手メーカーも続々参入へ! 「NFTゲーム」は稼げんのか!?

■1年で1600万円稼いだ日本人も
アート作品が超高額で取引され話題のNFTだが、次なるホットなジャンルが「NFT×ゲーム」だ。
これまた市場は熱を帯びているようで、アイテムを売買するだけで生活する人も出現! 
今からデビューして稼げんのか!?
初期投資をあまりかけず稼ぐ方法はないですか?
「リリース直後のゲームを始め、先行者利益を得るしかないですね。はやりそうなゲームをいち早く
プレイしておけば、人気になった後に自分のデジタル資産の価格も上がりますから。実際、私が
『ソラーレ』を始めた頃は今よりもカードの価格はかなり安かった。それが海外で大人気になり、
高騰したという経緯があります」

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:59:32.47 ID:LnEmT/4w.net]
>>61
それを全部詰め込んだサバイバルものとか世界で売れまくってるんだから
話半分でいいと思う

67 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/19(日) 15:00:08.19 ID:FbeehLZm.net]
貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)

68 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/20(月) 23:03:17.95 ID:mFKxLL8I.net]
ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね

69 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/28(火) 15:50:53.67 ID:Ghc5WLBy.net]
やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)

70 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/12/29(水) 02:43:18.05 ID:fkiNA5N/.net]
>>69
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 01:00:33.85 ID:NTOHw3xR.net]
離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって
きづけば5年以上が過ぎていた。
最新のソースも当然2016年が最新。
なんでこういうふうに書いたのか
ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。
描き貯めた画像データを画面に表示するまでに
アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。
サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。
もういろんなのから縛られる理由がなくなったから
シヌまでゲーム創りに没頭できる。
最後にいつカキコしたか忘れたけど
メガネートさんまたヨロです。

72 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/01/20(木) 02:22:10.05 ID:si83/fji.net]
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 05:29:50.99 ID:YQBpxIV5.net]
>>72
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw

過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。

製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。

メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...

74 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/01/24(月) 15:35:04.72 ID:PkviaUa4.net]
>>73
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)

75 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG.net]
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)

76 名前:69 mailto:sage [2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J.net]
ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。
画面も違和感なく入り込めました。
スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w
僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

77 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg.net]
>>76
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます

ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます

そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)

78 名前:69 mailto:sage [2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5.net]
>>77
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが
バーサクスキルだったのか。
だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw

ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。
開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームですw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

79 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq.net]
>>78
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)

80 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq.net]
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)

81 名前:69 mailto:sage [2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I.net]
>>80
バーサクを発動したつもりになってるのかな?
スライムが倒せないw
隠し要素まで楽しんでみますね。

開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。
実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw
こちらの開発は順調に進んでますよ。

お部屋の片付けはどうなったでしょうか?
僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

82 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe.net]
>>81
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・

そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません

片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)



83 名前:69 mailto:sage [2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl.net]
>>82
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw
めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。
友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。
僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

84 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt.net]
>>83
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)

85 名前:69 mailto:sage [2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2.net]
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。

ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

86 名前:69 mailto:sage [2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2.net]
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

87 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4.net]
>>85
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>86
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)

88 名前:69 mailto:sage [2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu.net]
毎日遊んでで気がついてること。

街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。

こっちの開発は順調ですよ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

89 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/.net]
>>88
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・

床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します

90 名前:69 mailto:sage [2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg.net]
>>89
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。

毎日プレイしちゃいますねw

なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。

| ミ  ピャッ!
|    旦

91 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/.net]
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)

92 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 00:26:04.48 ID:lldhCeut.net]
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)



93 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 00:33:00.63 ID:lldhCeut.net]
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)

94 名前:69 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:20:17.30 ID:s51Anw9F.net]
自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが
わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。
工程進めた肯定感も味わえます。

自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。
色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して
その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。
これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。
僕はこれで意欲に繋がってます。
もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。

いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。
お互いに好きに進めていきましょうw

散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

95 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 18:37:08.87 ID:lldhCeut.net]
>>94
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)

1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・

みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです

基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)

96 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/22(火) 20:43:14.01 ID:lldhCeut.net]
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)

97 名前:69 mailto:sage [2022/02/23(水) 03:25:56.34 ID:J8DmJ9tP.net]
>>96
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。

散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。
健康でないと、製作もできなくなりますよね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

98 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/23(水) 20:47:14.57 ID:PiZQST0Y.net]
>>97
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)

モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)

99 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y.net]
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)

100 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:20:00.83 ID:9fiI6BbK.net]
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix.net]
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ

102 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm.net]
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)



103 名前:69 mailto:sage [2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK.net]
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>101さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

104 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm.net]
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)

105 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8.net]
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…

106 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg.net]
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)

107 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns.net]
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)

108 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI.net]
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>107
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

109 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns.net]
>>108
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)

110 名前:69 mailto:sage [2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r.net]
>>109
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

111 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ.net]
>>110
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない

また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)

112 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ.net]
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る

このへんが大事かな(ヽ´ω`)



113 名前:69 mailto:sage [2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM.net]
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。

外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・

開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q.net]
蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。

それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう

115 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk.net]
エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)

116 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk.net]
>>113
頻繁に出る動機ほしいとこです
2時間は日光浴びるには長すぎるし
のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`)

アセンブリ言語でゲームて難しそう
FORTRANは学校でさわり程度にやったけど
あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)

117 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk.net]
書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)

118 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO.net]
ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・
ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw

アセンブリ言語は難しいってよりも
メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。
最悪、データの作り直し込みの作業になります。
まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので
僕個人的には大好きな作業でもあります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

119 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6.net]
一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・

メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。
自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)

120 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6.net]
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)

121 名前:69 mailto:sage [2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9.net]
おっとFORTRANのカャLコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw

こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw

皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

122 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8.net]
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・

Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか

自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます

>>121
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)



123 名前:69 mailto:sage [2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN.net]
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。

>>122
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw

やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。

疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

124 名前:メガネートさん mailto:sage [2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse.net]
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)

昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)






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