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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980が建ててください
- 986 名前:o8iDI&t=5s&ab_channel=UnrealEngineJP
古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな https://imgur.com/a/X5Cldyt [] - [ここ壊れてます]
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 02:49:27.48 ID:uI4gchRu.net]
- Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ
初心者は毎秒湧いてくるんやから 技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:31:52.70 ID:ChGq+o7H.net]
- 入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:59:59.35 ID:ChGq+o7H.net]
- 最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 11:49:47.18 ID:XDpQAZI4.net]
- 使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、
そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 14:29:53.28 ID:fXsKS3Un.net]
- 海外Youtuberの動画見てても、
何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。 内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 19:54:28.13 ID:8Jf8hazb.net]
- アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね
忘れた頃に返事来たりするけど
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN.net]
- Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん
とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで 同じサイズのobbを作っている もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて どうすればいいのかわからない obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 23:35:26.43 ID:6vsJRrwg.net]
- 初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう
- 995 名前:952 mailto:sage [2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0.net]
- 色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので
それだけで全部収まってるとは思わんかった じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという
- 996 名前:Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから
必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は 入れると元のサイズになってるし [] - [ここ壊れてます]
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 02:09:34.02 ID:MPkNIDsE.net]
- 鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 03:43:59.80 ID:zOwe27c5.net]
- よその無関係な人に教える義理無いじゃん
それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:41:38.34 ID:ja/KNHNt.net]
- そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:42:32.21 ID:ja/KNHNt.net]
- 理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 09:56:43.53 ID:ir8k51Ef.net]
- 蜘蛛の糸
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/.net]
- 無料アセット今月号もらい忘れるなよ
アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな…
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 14:12:25.15 ID:erzJMoy+.net]
- 増刊号
https://www.unrealengine.com/ja/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1 11月1まで
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 23:58:37.73 ID:ObZCBf3M.net]
- UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。
日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし 日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。 購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。 海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル かといって閉鎖的なわけでもなく、Discord覗いてお試しでどんな様子か探ることもできるし Pateronサブスクライブ加入によるメリットって公開される前に先に情報見れたりとか、 プロジェクト直接ダウンロードできたりだとか程度だし、課金者と無課金者の段階分けゆーんか ちゃんと両者どちらともに対する配慮がある。 日本人の課金ガチャゲー至上主義にも言えることだけど、 金払う人間には100で払わない人間には0しか与えないっていうウェブサービス全般が 欧米基準からすりゃ相当遅れてると思うよ日本よ。
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 05:10:45.21 ID:Lf/D4GqD.net]
- どこ目線の愚痴なのか分からんね
学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート 有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 12:06:19.45 ID:9wqYSbv1.net]
- ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。
ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:32:37.19 ID:noQGni8W.net]
- >>966
講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ 俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、 一度、海外資本の向こうじゃ結構知
- 1008 名前:名度のあるオンラインスクールが
日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、 生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、 日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。 「企業なら」ってその時点ですでに門戸狭いし、公式チュートで十分すぎるて、 そりゃまぁ自分ひとりが本気で勉強するだけなら十分かもしれないけど、 みんながみんなそうだったら講師はくってけないじゃん。 「手取り足取り教えてもらえないと何もできない」カジュアル勢が、 一番多くてお金落としてくれるメイン層なんだからさ。 結局講師が食える環境がなきゃ、教材の質も上がらないし生徒の数も増えないんだから、 業界も育たんよ。 甘やかすのが間違っていると勘違いしてない?もっと甘やかしてやらなきゃ。 途中で挫折する人間いっぱいいてもいいじゃん、 そいつがお金ちょっとでも落として学習環境が育つんならさ。 [] - [ここ壊れてます]
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:35:26.60 ID:OQxoAqVX.net]
- 教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった…
まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん) 最近は変わってきている感じがあるけど。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 14:21:48.35 ID:Lf/D4GqD.net]
- すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた
追記には同意できるとこもあるわ UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった でも後半は怪しいと思うんだよなあ ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん 正直信用できない
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:16:26.51 ID:noQGni8W.net]
- >>970
まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw 正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に 甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。 本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、 ゲーム開発という夢にふらふら惑わされてやってきた現実逃避したクチよw
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:32:49.24 ID:NCe4YY02.net]
- 完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、
本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 19:32:49.60 ID:n5yJTsyR.net]
- 日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね
嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し あと金の使い方が下手くそでしょ 自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ 我々は何をしていくべきなんだろうね
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 12:33:05.63 ID:JiB2smmz.net]
- 日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 05:07:53.18 ID:xNlmSdoy.net]
- 無料アセット来てるぞ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 08:31:49.80 ID:t/x5mTbe.net]
- >>974
それ地味に良いな そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 21:06:01.73 ID:wfur4Dyn.net]
- 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-november-2021
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11
]
- [ここ壊れてます]
- 1019 名前:/05(金) 05:26:08.98 ID:39mq8QpD.net mailto: すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。
現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。 膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、 double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。 このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか? また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。 [] - [ここ壊れてます]
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 15:33:25.86 ID:ej9CKMVa.net]
- >>978
Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね 本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi.net]
- >>978
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい 丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して 演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る って昔習った 整数じゃ駄目なの?
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp.net]
- 整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK.net]
- 足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu.net]
- UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC.net]
- 975で質問した者です。
回答してくれた方ありがとうございます!! 整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、 整数を複数用意してやる方法でも試してみます。 自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9.net]
- >>983
Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい? それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W.net]
- 数が多いって全方位で正義だからな
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I.net]
- unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。
- 1029 名前:名のある名無し [2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n.net]
- ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0.net]
- 何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI.net]
- ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO.net]
- でもたまにUnity民のいるとこ覗くと
あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。 隣の芝生は青くみえるもんかもしれん
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 22:27:14.64 ID:kSNGDOpT.net]
- お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。
Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 23:18:45.90 ID:F+DEsAfP.net]
- AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:38:53.20 ID:Ii0KoIQT.net]
- UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。
UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。 設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、 ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。 この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、 Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。 「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか? よろしくお願いします。
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:48:36.33 ID:XuIfD1tc.net]
- これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
- 1037 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:24:16.23 ID:Ii0KoIQT.net]
- >>995
レスありがとうございますm(_ _)m 自分もそうしてみます!
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1.net]
- プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
- 1039 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT.net]
- >>997
レスありがとうございます。 そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9.net]
- プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e.net]
- 質問させてください。
SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。 datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。 (家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ) 検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L.net]
- blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか? https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf.net]
- 次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z.net]
- 立てました
次スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/
- 1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 382日 8時間 41分 0秒
- 1046 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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