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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh.net]
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh.net]
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>740

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9.net]
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM.net]
>>738
MENTAとかは?

772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk.net]
>>743
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m

773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk.net]
>>745
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN.net]
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW.net]
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF.net]
Qiitaもいいんじゃない



777 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5.net]
>>748
頑張りま!

778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5.net]
>>751
誤字…。
頑張ります!

779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5.net]
>>750
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp.net]
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6.net]
極め本

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf.net]
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T.net]
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始め

784 名前:ノ軽く触ってみるにはおすすめ []
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0.net]
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl.net]
>>758
できるよ



787 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0.net]
>>759
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m

788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0.net]
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m

789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0.net]
>>761
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK.net]
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN.net]
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U.net]
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0.net]
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください

795 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/.net]
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に

796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0.net]
>>768
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI.net]
UE4 定点カメラで検索

798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS.net]
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが

799 名前:働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
[]
[ここ壊れてます]

800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1.net]
コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった

801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1.net]
誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU.net]
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg.net]
その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm.net]
>>773

工場の無料アセットにあるよ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv.net]
FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2.net]
すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s.net]
使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが

モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw.net]
>>777
FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です

>>778
HDDの空き容量と相談って感じですね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M.net]
>>780
気付きませんでした…ありがとうございます!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc.net]
epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687.net]
中華資本の企業

812 名前:揩ヲたら後で困るだけのような… []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+.net]
AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。

814 名前:783 mailto:sage [2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+.net]
>>784
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc.net]
マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm.net]
無料公開なら問題にはならないんじゃない



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc.net]
もちろん商用です
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます

818 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 00:00:23.03 ID:Y2ZaGzEe0]
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

819 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/25(月) 06:12:36.31 ID:Ohq44Wm43]
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T.net]
Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう?

モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります

バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?


https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+ ]
[ここ壊れてます]

822 名前:J2pPd.net mailto: 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h.net]
初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:34:52.40 ID:43fum4Hf.net]
>>793
game modeに設定するところがあるよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:00.47 ID:43fum4Hf.net]
>>791
マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:04.23 ID:43fum4Hf.net]
>>791
マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない



827 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 20:53:23.70 ID:RDw8Bg8h.net]
>>794
ありがとうございます

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU.net]
>>795
レスどうも、あぁよくあるんですか
マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが
どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします

とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような
気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L.net]
ライディングのビルドした状態で>>791のようになる?
そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は
そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD.net]
>>799
キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、
ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の
ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます
室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです

831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN.net]
初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1.net]
ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ
検索ワードだけ書いとくと
「キー入力」
「スポーン 位置」
「プレイヤー 位置 取得」
当然すべてに「UE4」を加えて検索

ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな
スポーン判定は自分なら、
実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも
ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く
スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛

833 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe.net]
>>802
798です。ありがとうございます。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n.net]
たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが
あれは、何の更新をしてるんでしょうか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt.net]
>>804
.uproject
プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9.net]
Widgetのアニメーション設定



837 名前:フタイムラインの目盛りなんですが、
0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。
これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか?
公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、
4.26には見当たりません・・・
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF.net]
>>806
根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね
モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする

839 名前:803 [2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u.net]
<<804
ありがとうございます
いま出先なので帰ったら試してみます

840 名前:803 [2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u.net]
あう
アンカミス;;

841 名前:803 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ.net]
>>807
直りました!
こんなキー操作あったんですね。
たすかりました!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai.net]
アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、
3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。
fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。
どうしたらいいですかね・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT.net]
>>811
ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ
エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ.net]
Githubのリンクを開いても404になります。

https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。
・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済
・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない

何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ.net]
実行時エラーが出るんですが、

正常に実行される

クラスブループリントを修正&コンパイル

実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる

エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル

正常に実行される


これは、一体何が起きてるんでしょうか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF.net]
blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある?
それともblender側の問題かな?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF.net]
>>815
解決しました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E.net]
>>814
なんだろうな
変数の中身っていうことは、
BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな
例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:12:35.99 ID:QEX9ymk+.net]
>>814
他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと
本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど
稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい
その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:31:50 ]
[ここ壊れてます]

851 名前:.86 ID:TQekRsVf.net mailto: 4.27出とるやん []
[ここ壊れてます]

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:28:25.34 ID:KBzYEDQn.net]
>>818
以前からあった現象なんですね。
エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・
一括コンパイルとかあればよいですね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 12:57:28.36 ID:hxzGR5Up.net]
質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 13:27:29.59 ID:8ZrijWjN.net]
>>821
情報がなさすぎて誰もわからんだろ
起動レベルを設定していないとか
必要なアセットやレベルを指定していないとか
起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 18:26:57.43 ID:hxzGR5Up.net]
>>822
情報ありがとうございます。
初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 21:02:44.76 ID:65BJPsG5.net]
参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが,
シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない
という認識で合ってますか?



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 07:43:23.96 ID:URFL1Hgf.net]
>>824
その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする

858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 01:09:57.14 ID:P0+7SE0f.net]
質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ
GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。
UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D.net]
>>826
ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 08:20:10.09 ID:zQyAk7wU.net]
正式版でもないから仕方ないだろうな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 14:03:22.01 ID:i1x2yiiY.net]
ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す
リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は
アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して
そこでリターゲット作業をするのがオススメ
異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 19:50:30.84 ID:+RB+B7aI.net]
購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます
ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 03:42:17.81 ID:sUHjPsaX.net]
何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして
オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 04:50:20.76 ID:oFkag3iM.net]
オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて
何かしらのキー押した時にその変数見ればいい

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 05:37:28.77 ID:sUHjPsaX.net]
>>832
最初はそれでいけると思ったんだけど
複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると
endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:16:13.81 ID:7DJ2xw6M.net]
トレースを使ってみてはどうでしょう
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExpe



867 名前:riences/Tracing/Overview/ []
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:31:18.51 ID:/76cY1uj.net]
https://i.imgur.com/TuZN1dD.jpg
ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue

>endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
これが解読できんので噛み砕いておくれ






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