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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 14:10:35.26 ID:Xjk3K2Ye.net]
今月の無料なんか少なくね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 07:06:50.33 ID:q5Lgd7sG.net]
始めたばかりで
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 11:36:02.22 ID:5iAy2Vw7.net]
すきにはじめたらいい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 13:38:24.73 ID:jNnsc6Nx.net]
書籍たっかいねんな〜
お勧めのブログとかあったら教えてほしい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 10:20:02.81 ID:0JIRRPca.net]
Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 10:27:00.98 ID:0JIRRPca.net]
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 14:51:10.19 ID:OWHWNE4d.net]
ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね

自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる

プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 18:02:31.54 ID:eaJ20ogW.net]
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/21(月) 22:33:46.50 ID:J6cYb8xt.net]
最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 23:17:00.29 ID:MLJPtLg5.net]
動画は動画でだるい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 00:12:15.37 ID:beOF3Mw/.net]
動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 04:56:42.94 ID:p7Kx4km3.net]
書籍より動画がダルい派かなあ
待ってる時間イライラする

80 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/22(火) 08:45:04.38 ID:rrCyLCHe.net]
そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 12:21:58.17 ID:eRgaugVb.net]
ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 12:25:45.15 ID:zcB2ZSph.net]
>>73
極め本読んでみるわ
アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 13:51:43.44 ID:1QMaWFTu.net]
大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5

UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:12:54.02 ID:n+bDpIWK.net]
UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 15:45:31.91 ID:YiKFCoog.net]
能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:01:45.86 ID:4uKnQDna.net]
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:05:22.15 ID:kaxLZVuv.net]
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:16:42.26 ID:wlIYGDUj.net]
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 01:44:08.96 ID:4urcrek0.net]
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 02:03:02.50 ID:g1v0aXIF.net]
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね

無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 05:18:20.78 ID:9tIyuML5.net]
ポートフォリオな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/25(金) 13:52:05.08 ID:9hRc9dgX.net]
>>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが

93 名前:86 mailto:sage [2020/12/25(金) 14:27:28.28 ID:hkOjfgk5.net]
みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:36:28.82 ID:g1v0aXIF.net]
>>91
うわっ恥ずかし
素で間違えたわ

>>93
だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず
知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 19:15:56.29 ID:4urcrek0.net]
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:01:00.91 ID:K9U9sSu7.net]
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:12:43.13 ID:iCzMsvnA.net]
極め本がきついなら荒川巧也かなあ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:58:34.22 ID:K9U9sSu7.net]
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:59:22.87 ID:ulxVuTy9.net]
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:59:46.81 ID:tj9JANu2.net]
昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 15:03:35.46 ID:85q+6fNG.net]
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 15:06:28.02 ID:tj9JANu2.net]
本の内容が理解できて実践できたって意味だよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 17:06:19.10 ID:K9U9sSu7.net]
すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 17:55:03.18 ID:SlODUuyz.net]
Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 18:13:05.16 ID:tuuoQVzF.net]
unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 18:59:49.34 ID:iCzMsvnA.net]
サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 19:13:03.83 ID:rFPXXYWe.net]
極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいい

108 名前: []
[ここ壊れてます]

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 19:42:52.70 ID:iCzMsvnA.net]
「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:46:22.77 ID:zAAsPP31.net]
本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ

情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:51:26.26 ID:a6+Xzv1y.net]
極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:58:18.44 ID:842oFg5m.net]
学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:05:28.49 ID:q6LuZCn5.net]
大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:09:27.01 ID:a6+Xzv1y.net]
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:16:07.78 ID:ETnpVKrl.net]
個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:48:48.58 ID:MvVwWXFC.net]
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 23:44:45.42 ID:842oFg5m.net]
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう

>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 00:15:23.83 ID:6ehKw8L5.net]
>>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 06:31:43.85 ID:5NUiECLQ.net]
書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 06:56:39.54 ID:Z6LU2LTW.net]
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから

121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 16:37:13.12 ID:ilCmxfbC.net]
普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 05:54:28.41 ID:7FMCHuKF.net]
エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 06:03:40.43 ID:n7LQBuWt.net]
今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ

124 名前:86 mailto:sage [2020/12/30(水) 08:53:46.98 ID:6lKzylg0.net]
一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:55:23.11 ID:W6Nhcc8b.net]
どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…

126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/30(水) 13:32:23.94 ID:Svz1799Z.net]
サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 15:07:46.57 ID:OXzw7q0f.net]
こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 22:10:06.42 ID:G/4YdddC.net]
ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:09:44.00 ID:7oz1RZKQ.net]
ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:12:50.33 ID:B225P7NP.net]
紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:06:46.19 ID:jKvN7/fL.net]
ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:37:54.26 ID:XZzUhTdN.net]
花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:52:25.30 ID:Kuoq4y1F.net]
簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ

UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 07:22:21.56 ID:NIss6dkb.net]
プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:38:34.20 ID:pARIGhc4.net]
綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 22:55:31.43 ID:S6rzlOdc.net]
>>132

ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 03:27:47.99 ID:T94T+E1k.net]
その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あ

138 名前:驍「はどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな []
[ここ壊れてます]

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:13:16.31 ID:p9XpKrHi.net]
>>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:47:09.25 ID:yoUh+Yl7.net]
横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 17:14:14.27 ID:qHaeAtm8.net]
Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに

142 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 17:37:43.41 ID:gHwG9QRQ.net]
unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 18:58:01.01 ID:C27+B8A1.net]
「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:50:46.82 ID:wzViXPBq.net]
ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 20:49:38.65 ID:g9WOed8n.net]
>>138
データドリブンでどうぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 03:17:50.29 ID:P1+k0sdJ.net]
初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ?
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 08:38:33.27 ID:bsffSQyA.net]
3ds Max野郎です。
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 13:14:59.90 ID:IQ16dzIl.net]
BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 15:40:55.09 ID:te3quPqy.net]
ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 16:04:50.79 ID:IQ16dzIl.net]
>>147
アセットの移行

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 19:04:24.79 ID:20xCNKEW.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 14:42:19.83 ID:5b274OPj.net]
UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。

the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics

なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support

最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です

マシンが古すぎてダメなんですかね…?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 14:47:57.92 ID:GdJ7oVTx.net]
想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 15:07:50.21 ID:5b274OPj.net]
>想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。

[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)

デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 16:34:17.84 ID:GdJ7oVTx.net]
VGAを特定する方法いくつか書いてあるよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55

あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 12:04:11.90 ID:CYH3g1/o.net]
ゲーム作る気は一切ないけどグレイマン改造するの楽ちい(^q^)
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 22:26:05.64 ID:iO0Q4gKh.net]
epicもグレイちゃんというかueちゃん出して欲しい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 05:43:15.50 ID:+vSBtHLm.net]
grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん

159 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/12(火) 16:11:53.26 ID:jh0NskDA.net]
UE4極み本を見て勉強中なのですが
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
T_Bonfire_N
T_Bonfire_R

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 16:48:20.22 ID:c+Ij9mte.net]
想像だけどたぶんこれかな

D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:46:15.89 ID:inBUkcrH.net]
花火のエフェクトを買ったのですが、このエフェクトを横向きにしたくて回転させたのですが横に向いてくれません。どこで向きを変えればいいのでしょうか?
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:48:55.34 ID:YVAOkEDo.net]
このレベルのコミュニケーション能力でゲーム作ろう&人に聞こうと思ってるのがすごい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:51:25.12 ID:kdLU65JP.net]
問題なのはコミュニケーション能力なのか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:57:15.26 ID:YVAOkEDo.net]
コミュニケーション能力だろ
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 21:18:08.43 ID:c+Ij9mte.net]
そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする

166 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/12(火) 22:29:09.57 ID:jh0NskDA.net]
テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:48:02.47 ID:qCmAFrgQ.net]
UEのC++入門するのにオススメの本とかページとかってある??
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:20:25.44 ID:fQkTKapE.net]
UE4を最新の2.26にアップデートしたらインポートボタンが新規作成ボタンと統合されてて、
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)






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