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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net]
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net]
UE5が出たら本気出す

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net]
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´      `)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
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/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|           ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/.   ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/  (´⌒(´( ´∀` )つ  ド  ∧__∧⌒`)
  |   |  |/    (´⌒(´( つ/] /    ォと( ・∀・ ) 
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ ヽ[|⊂[] )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     .   ̄ (_)`)`)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net]
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net]
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net]
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net]
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net]
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net]
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能



632 名前:フ方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
[]
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net]
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net]
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net]
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net]
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net]
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net]
スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net]
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net]
ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net]
UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net]
ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net]
UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net]
AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net]
大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net]
ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net]
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net]
>>626
うぜえなぁほんと

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net]
悔しかったら見返してみろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net]
>>625

ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net]
>>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/3 ]
[ここ壊れてます]

653 名前:0(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net mailto: >>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net]
>>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net]
そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net]
>>629
ありがとう

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net]
>>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net]
>>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net]
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net]
次の方〜

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net]
UE6はまだじゃろうか



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net]
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw

663 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP.net]
コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^

ボッキング!(^^

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq.net]
>>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy.net]
>>637
クズオフクズw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq.net]
>>643
これが無能ってやつか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo.net]
購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+.net]
>>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP.net]
>>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ.net]
この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です
https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR.net]
ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH.net]
>>649
駄目でした
deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+.net]
>>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+.net]
>>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH.net]
>>652
それでした!
ありがとうございます
本当に助かりました

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI.net]
近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ

677 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy.net]
書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。

Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ.net]
OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh.net]
>>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする

680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq.net]
Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6.net]
単純に処理能力が第一に上がるかと思うな



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj.net]
Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3.net]
全体的にクソ重たくなるんだろうな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK.net]
動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4.net]
>>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG.net]
>>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m

688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH.net]
3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?

https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html

動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B.net]
余裕

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g.net]
メモリとSSDはも

691 名前:、少し足してやったほうがいいかも []
[ここ壊れてます]



692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH.net]
>>667
ありがとうございます!

693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH.net]
>>668
ありがとうございます!
了解しました。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf.net]
作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ.net]
ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj.net]
個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi.net]
UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N.net]
DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2.net]
>>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL.net]
ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った

701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG.net]
アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。

ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj.net]
皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW.net]
なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW.net]
同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7.net]
一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c.net]
駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない

アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど

アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm.net]
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c.net]
>>684
レスありがとうございます
早速試してみます

709 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU.net]
ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗

左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。

これって何が起きてるんですかねm(_ _)m

床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH.net]
tickレートが違うのかな?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3.net]
DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS.net]
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga.net]
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a.net]
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/.net]
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない

716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X]
ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net]
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net]
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net]
>>694
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net]
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net]
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net]
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net]
>>699
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー






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