- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980が建ててください
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ.net]
- 自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up.net]
- >>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb.net]
- >>575
現象を体験してないから、適当いうけど、 OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。 修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー ドライバー関係とかも探ってみるかもなー ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF.net]
- AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc.net]
- いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい 重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS.net]
- >>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq.net]
- >>586
オーバーライドできるって感じなんかの
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF.net]
- >>585,586
ありがとう 取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX.net]
- >>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ 部品を作るだけでAIとして動かせる AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL.net]
- 573です。
自力解決しました。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq.net]
- だから解決方法を書けよデコ助野郎!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH.net]
- >>589
アドバイスありがとうございます トライして感覚掴めるように努力してみます
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x.net]
- UE5はまだじゃろうか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC.net]
- 5にもブループリントってあるんだろうか?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r.net]
- ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか? https://www.unrealengine.com/ja/faq
- 616 名前:575 mailto:sage [2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi.net]
- >>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、 逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw) MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。 んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら 以後、起きなくなった・・・・ たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz.net]
- OS入れ直せ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi.net]
- まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
- 619 名前:575 mailto:sage [2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT.net]
- 他にも原因があった
CMOSリセットだった!(・ω・)
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd.net]
- youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/.net]
- 誰
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh.net]
- UE5くるぞー
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net]
- UE5が出たら本気出す
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net]
- Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´ `)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧__∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ .  ̄ (_)`)`)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net]
- 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net]
- 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net]
- blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net]
- 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net]
- どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net]
- HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能
- 632 名前:フ方がよっぽどいい
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net]
- quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net]
- ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net]
- NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする なんでUnityの方は軽くならんのかな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net]
- ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net]
- それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net]
- スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net]
- 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net]
- ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net]
- UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net]
- ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net]
- UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式 https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net]
- AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net]
- 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net]
- ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net]
- そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net]
- >>626
うぜえなぁほんと
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net]
- 悔しかったら見返してみろ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net]
- >>625
ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫 プラグイン系は動かないけど ブループリントのなら動きそうなかんじ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net]
- >>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/3
]
- [ここ壊れてます]
- 653 名前:0(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net mailto: >>624
ナビメッシュでは無かったわ サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた [] - [ここ壊れてます]
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net]
- >>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net]
- そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net]
- >>629
ありがとう
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net]
- >>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net]
- >>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net]
- >>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ 文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net]
- 次の方〜
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net]
- UE6はまだじゃろうか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net]
- >>637
どう考えてもお前がクズだろw クズ中のクズだお前はw
- 663 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP.net]
- コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^ 僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^ 極め本は買いまひたよ(^^ ボッキング!(^^
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq.net]
- >>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy.net]
- >>637
クズオフクズw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq.net]
- >>643
これが無能ってやつか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo.net]
- 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか? 表示させる方法を教えてください アセットはbeach and coast environment バージョンは4.26です
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+.net]
- >>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP.net]
- >>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です 他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ.net]
- この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR.net]
- ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH.net]
- >>649
駄目でした deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+.net]
- >>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+.net]
- >>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど それは有効にしてみた?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH.net]
- >>652
それでした! ありがとうございます 本当に助かりました
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI.net]
- 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy.net]
- 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ.net]
- OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。 修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh.net]
- >>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq.net]
- Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。 ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6.net]
- 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj.net]
- Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3.net]
- 全体的にクソ重たくなるんだろうな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q.net]
- 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK.net]
- 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4.net]
- >>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG.net]
- >>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH.net]
- 3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html 動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B.net]
- 余裕
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g.net]
- メモリとSSDはも
- 691 名前:、少し足してやったほうがいいかも []
- [ここ壊れてます]
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH.net]
- >>667
ありがとうございます!
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH.net]
- >>668
ありがとうございます! 了解しました。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf.net]
- 作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う 4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり ソースからエンジンビルドしたりすると 一瞬で数百GBが埋まる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ.net]
- ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj.net]
- 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi.net]
- UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね 機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N.net]
- DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2.net]
- >>673
企画が無いならUE5 企画が出来ていて早く進めたいならUE4
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL.net]
- ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG.net]
- アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
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