[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/09 12:14 / Filesize : 270 KB / Number-of Response : 1047
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:54:50.82 ID:gJNuXb5E.net]
もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:56:22.29 ID:gJNuXb5E.net]
https://i.imgur.com/6axosUj.jpg

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 04:54:40.95 ID:y4OJpovo.net]
俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 08:29:05.04 ID:OJZI9evw.net]
ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 08:30:05.59 ID:NcDdwxPY.net]
>>487
どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした?
自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 14:32:18.39 ID:OFAvBMGg.net]
>>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:48:44.74 ID:9yQQdZOX.net]
>>487
文面からして結果的に回答は得てるようだな
気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 17:56:37.57 ID:zsuIyRP5.net]
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 19:41:03.03 ID:XkSostVD.net]
3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 08:13:07.46 ID:MfRFq7pG.net]
とてもわかる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:33:56.47 ID:pRDtv4WC.net]
お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)

現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:44:22.06 ID:pRDtv4WC.net]
申し訳ございません。
先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;)
(投稿した直後にアイデアが閃いたため)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 09:42:35.92 ID:LcGXauyz.net]
じゃあそのアイデア書けよ!なんなん?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 15:26:53.97 ID:jZlYyYsc.net]
アイデアを書き起こしなさい
これは命令です

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:20:18.03 ID:T5XcsJKS.net]
自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:47:13.15 ID:X7H4bwJ+.net]
質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに
誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw

やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:04:28.94 ID:VVuG1cKR.net]
ひ、被害妄想マン

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:10:38.25 ID:VVuG1cKR.net]
ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ

ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:11:28.55 ID:T5XcsJKS.net]
こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 22:25:57.12 ID:LcGXauyz.net]
>>500
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 00:03:25.75 ID:HzaK1nJr.net]
495です。
自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、
閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、
一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`)

取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、
質問を書き込んでからすぐに
「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」
となりまして、
試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;)

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 00:13:12.43 ID:gAP2UoUJ.net]
>>505
やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな?
ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して

でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 01:51:26.57 ID:7e2DdQ+x.net]
その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 08:52:50.45 ID:HzaK1nJr.net]
>>506
それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、
それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。
制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`)

>>507
実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます?
ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`)

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 12:43:55.51 ID:7e2DdQ+x.net]
>>508
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量

527 名前:設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
[]
[ここ壊れてます]

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 12:52:43.29 ID:Zoeq0hpH.net]
カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル
やってもTickとめておくとかそれくらい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:58:49.30 ID:HzaK1nJr.net]
>>509
>>510
個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、
お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。
解答ありがとうございました('ω`)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 02:22:24.14 ID:8eq34S0/.net]
DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)

UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 04:41:16.11 ID:yAbSqEr2.net]
>>512
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:39:44.20 ID:mqiSm96Z.net]
自分で調べろ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:55:28.06 ID:5shiuIKQ.net]
ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 18:50:43.26 ID:5I+5HlxB.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 20:17:39.98 ID:tKI9ZBZe.net]
流石に後半ネタだろ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 20:23:32.63 ID:921C36eu.net]
ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 21:07:35.60 ID:5I+5HlxB.net]
前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 21:43:41.75 ID:9ojOhYC3.net]
分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 01:21:22.91 ID:b/HcJzqI.net]
>>516
対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の
Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 10:40:32.39 ID:CX6t94Qm.net]
建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 16:40:55.93 ID:depC0wv6.net]
>>519>>520
やってみましたが、どうも

542 名前:usecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 20:15:48.74 ID:/ORWQy9X.net]
シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 20:56:40.86 ID:n7qdNTry.net]
いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 13:10:51.80 ID:MtjM40eY.net]
>>524
シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて?
基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/03(月) 09:24:50.37 ID:kpq1URdR.net]
パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 17:12:30.72 ID:nZr4bhB8.net]
>>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 20:16:41.88 ID:w+iRYrSv.net]
アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 21:34:47.77 ID:1lFimWiA.net]
作者に聞け

550 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/05(水) 10:04:44.78 ID:lO2FbFNR.net]
// Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}

これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 11:11:38.49 ID:YXFxhL54.net]
ビルドしてないのでは

552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/05(水) 12:12:51.55 ID:Nvc61y2j.net]
>>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 12:13:39.02 ID:W6r7SpAd.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021

554 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 04:05:23.70 ID:MSeor6ZN.net]
ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 08:45:36.64 ID:zcRk6fWB.net]
任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 09:39:11.78 ID:DrQrJYKb.net]
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな

557 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/06(木) 10:03:49.26 ID:r6H4IBVa.net]
UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^

>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 12:04:57.13 ID:sDGHjAFH.net]
UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 17:53:25.39 ID:BkYJ5fgb.net]
>>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 18:47:52.07 ID:oijH6I+w.net]
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 19:45:48.59 ID:zy/LiSrk.net]
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:43:51.86 ID:zcRk6fWB.net]
>>542
自意識過剰君か

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa.net]
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 12:29:06.70 ID:7nWcFDOC.net]
何を言ってるのか全然わからん

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ.net]
同じくわからん

566 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 14:31:38.83 ID:wf8biUh6.net]
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:16:52.18 ID:YqI5Sg/L.net]
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:55:25.27 ID:nuI/UQmj.net]
スチームで売れば良いんじゃないの。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt.net]
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:18:28.76 ID:1xJ7NeRl.net]
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む



571 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/07(金) 21:50:42.22 ID:o5uVX1gS.net]
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 00:40:10.44 ID:tVf3XbuO.net]
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 04:45:38.02 ID:zkwGjnq2.net]
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 09:23:06.61 ID:JeHPyZGu.net]
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 18:52:02.59 ID:qp99atHR.net]
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:36:43.90 ID:YjwSCya2.net]
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 00:24:29.52 ID:JjPFfPnO.net]
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 00:25:41.15 ID:abhvAsXX.net]
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:53:29.25 ID:t0cXY6e2.net]
冗談キツイぜ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 02:00:12.54 ID:OqHO8eUu.net]
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:23:43.20 ID:Lo0Z48Iv.net]
冗談ということにしたいだけでしょ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:50:54.66 ID:KwPzzUEO.net]
冗談って、冗談でしょ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 14:42:50.1 ]
[ここ壊れてます]

584 名前:6 ID:maeXer6d.net mailto: 解説や補足が必要な冗談はちょっと… []
[ここ壊れてます]

585 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO.net]
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^

586 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:49:41.51 ID:abhvAsXX.net]
https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 19:37:10.98 ID:abhvAsXX.net]
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 00:30:06.88 ID:sKfmts/j.net]
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 01:07:00.46 ID:3QQjVaQl.net]
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 08:24:07.77 ID:21ExtIQB.net]
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です



591 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/13(木) 18:49:32.46 ID:6xuNcqoO.net]
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 19:31:48.59 ID:l2CJNBJp.net]
ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html

公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 21:15:44.34 ID:TZcM+d6P.net]
アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 23:01:00.37 ID:RPwlnebG.net]
名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 23:59:29.70 ID:o7tt9kCo.net]
エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W.net]
スペックがキツイとか

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:28:18.65 ID:65GS2FZP.net]
Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:41:20.51 ID:pK65ChtQ.net]
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:43:17.81 ID:NtRfqn1a.net]
BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 01:22:38.69 ID:eaZC/cln.net]
日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。



601 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ.net]
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up.net]
>>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb.net]
>>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。

修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー

ドライバー関係とかも探ってみるかもなー

ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF.net]
AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc.net]
いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS.net]
>>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq.net]
>>586
オーバーライドできるって感じなんかの

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF.net]
>>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX.net]
>>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL.net]
573です。
自力解決しました。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq.net]
だから解決方法を書けよデコ助野郎!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH.net]
>>589
アドバイスありがとうございます
トライして感覚掴めるように努力してみます

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x.net]
UE5はまだじゃろうか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC.net]
5にもブループリントってあるんだろうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r.net]
ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
https://www.unrealengine.com/ja/faq

616 名前:575 mailto:sage [2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi.net]
>>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz.net]
OS入れ直せ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi.net]
まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い

619 名前:575 mailto:sage [2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT.net]
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd.net]
youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/.net]


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh.net]
UE5くるぞー

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net]
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net]
UE5が出たら本気出す

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net]
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´      `)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|           ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/.   ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/  (´⌒(´( ´∀` )つ  ド  ∧__∧⌒`)
  |   |  |/    (´⌒(´( つ/] /    ォと( ・∀・ ) 
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ ヽ[|⊂[] )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     .   ̄ (_)`)`)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net]
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net]
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net]
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net]
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net]
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net]
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能

632 名前:フ方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
[]
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net]
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net]
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net]
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net]
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net]
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net]
スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net]
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net]
ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net]
UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net]
ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net]
UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net]
AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net]
大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net]
ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net]
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net]
>>626
うぜえなぁほんと

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net]
悔しかったら見返してみろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net]
>>625

ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net]
>>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/3 ]
[ここ壊れてます]

653 名前:0(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net mailto: >>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net]
>>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net]
そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net]
>>629
ありがとう

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net]
>>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net]
>>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net]
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net]
次の方〜



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net]
UE6はまだじゃろうか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net]
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw

663 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP.net]
コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^

ボッキング!(^^

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq.net]
>>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy.net]
>>637
クズオフクズw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq.net]
>>643
これが無能ってやつか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo.net]
購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+.net]
>>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP.net]
>>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ.net]
この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です
https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR.net]
ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH.net]
>>649
駄目でした
deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+.net]
>>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+.net]
>>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH.net]
>>652
それでした!
ありがとうございます
本当に助かりました

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI.net]
近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ

677 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy.net]
書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。

Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ.net]
OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh.net]
>>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする

680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq.net]
Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6.net]
単純に処理能力が第一に上がるかと思うな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj.net]
Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3.net]
全体的にクソ重たくなるんだろうな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK.net]
動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4.net]
>>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG.net]
>>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m

688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH.net]
3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?

https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html

動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B.net]
余裕

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g.net]
メモリとSSDはも



691 名前:、少し足してやったほうがいいかも []
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH.net]
>>667
ありがとうございます!

693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH.net]
>>668
ありがとうございます!
了解しました。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf.net]
作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ.net]
ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj.net]
個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi.net]
UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N.net]
DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2.net]
>>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL.net]
ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った



701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG.net]
アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。

ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj.net]
皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW.net]
なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW.net]
同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7.net]
一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c.net]
駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない

アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど

アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm.net]
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c.net]
>>684
レスありがとうございます
早速試してみます

709 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU.net]
ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗

左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。

これって何が起きてるんですかねm(_ _)m

床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH.net]
tickレートが違うのかな?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3.net]
DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS.net]
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga.net]
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a.net]
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/.net]
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない

716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X]
ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net]
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net]
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net]
>>694
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net]
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net]
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net]
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net]
>>699
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/.net]
いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみた

725 名前:セけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
[]
[ここ壊れてます]

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq.net]
>>701
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm.net]
>>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc.net]
ボーンがおかしいんじゃない?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq.net]
>>704
https://imgur.com/a/I8Byd4N
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w.net]
>>705
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W.net]
今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 12:07:37.88 ID:S2un/LTD.net]
シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB.net]
>>708
fbx primitive

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV.net]
>>706
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV.net]
>>706
ボーンの変化も問題なかった

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD.net]
>>709
色々とみつけられそうです
感謝

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB.net]
やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M.net]
エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7.net]
どう違うのか書けや

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M.net]
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ



741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97.net]
質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。

解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。

※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb.net]
>>717
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 12:03:27.82 ID:hoAxcSVw.net]
エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:21:39.93 ID: ]
[ここ壊れてます]

745 名前:MYizY2th.net mailto: グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
[]
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:40:07.10 ID:GTHYnqbR.net]
今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな

初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp.net]
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:52:32.18 ID:GTHYnqbR.net]
>>722
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか
共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 01:04:58.37 ID:P4n4QDy5.net]
エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 05:20:53.07 ID:W7XjNO2e.net]
ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 06:53:08.51 ID:ckaRkSLK.net]
>>725
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 05:20:29.89 ID:Qag1jhIx.net]
>>726
ありがとう
やってみる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 12:28:06.08 ID:sfTpVuqn.net]
>>725
作りが悪いんだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 19:59:31.88 ID:HEhOQpQ6.net]
エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 21:02:40.55 ID:S4umyCER.net]
>>729
自己解決しました
translucency sort priorityで順番が変えれました

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 12:18:50.45 ID:7+6LswDt.net]
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ.net]
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 09:01:57.86 ID:fek+HDJU.net]
ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 17:27:23.61 ID:i1VlIrLr.net]
>>732
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 03:10:35.02 ID:1BwGJO7r.net]
"); //]]>-->
761 名前:4" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>734
ありがとうございます!
[]
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 22:13:05.28 ID:oUg3q+4t.net]
MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 00:55:55.03 ID:KxjY+axd.net]
俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 22:58:40.76 ID:ia/diJGu.net]
ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?

検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m

単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。

専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:17:01.66 ID:63SMWKEE.net]
極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」

766 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 02:54:35.59 ID:3CJQkFwk.net]
>>739
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 03:30:32.15 ID:vxzA6SYF.net]
>>738
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね
結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする
もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh.net]
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh.net]
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>740

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9.net]
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM.net]
>>738
MENTAとかは?

772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk.net]
>>743
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m

773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk.net]
>>745
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN.net]
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW.net]
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF.net]
Qiitaもいいんじゃない

777 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5.net]
>>748
頑張りま!

778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5.net]
>>751
誤字…。
頑張ります!

779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5.net]
>>750
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp.net]
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6.net]
極め本

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf.net]
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T.net]
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始め

784 名前:ノ軽く触ってみるにはおすすめ []
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0.net]
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl.net]
>>758
できるよ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0.net]
>>759
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m

788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0.net]
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m

789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0.net]
>>761
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK.net]
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN.net]
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U.net]
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0.net]
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください

795 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/.net]
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に

796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0.net]
>>768
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI.net]
UE4 定点カメラで検索

798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS.net]
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが

799 名前:働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
[]
[ここ壊れてます]

800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1.net]
コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった



801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1.net]
誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU.net]
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg.net]
その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm.net]
>>773

工場の無料アセットにあるよ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv.net]
FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2.net]
すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s.net]
使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが

モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw.net]
>>777
FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です

>>778
HDDの空き容量と相談って感じですね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M.net]
>>780
気付きませんでした…ありがとうございます!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc.net]
epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687.net]
中華資本の企業

812 名前:揩ヲたら後で困るだけのような… []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+.net]
AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。

814 名前:783 mailto:sage [2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+.net]
>>784
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc.net]
マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm.net]
無料公開なら問題にはならないんじゃない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc.net]
もちろん商用です
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます

818 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 00:00:23.03 ID:Y2ZaGzEe0]
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

819 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/25(月) 06:12:36.31 ID:Ohq44Wm43]
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T.net]
Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう?

モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります

バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?


https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+ ]
[ここ壊れてます]

822 名前:J2pPd.net mailto: 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h.net]
初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:34:52.40 ID:43fum4Hf.net]
>>793
game modeに設定するところがあるよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:00.47 ID:43fum4Hf.net]
>>791
マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:04.23 ID:43fum4Hf.net]
>>791
マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない

827 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 20:53:23.70 ID:RDw8Bg8h.net]
>>794
ありがとうございます

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU.net]
>>795
レスどうも、あぁよくあるんですか
マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが
どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします

とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような
気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L.net]
ライディングのビルドした状態で>>791のようになる?
そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は
そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD.net]
>>799
キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、
ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の
ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます
室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです



831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN.net]
初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1.net]
ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ
検索ワードだけ書いとくと
「キー入力」
「スポーン 位置」
「プレイヤー 位置 取得」
当然すべてに「UE4」を加えて検索

ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな
スポーン判定は自分なら、
実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも
ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く
スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛

833 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe.net]
>>802
798です。ありがとうございます。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n.net]
たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが
あれは、何の更新をしてるんでしょうか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt.net]
>>804
.uproject
プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9.net]
Widgetのアニメーション設定

837 名前:フタイムラインの目盛りなんですが、
0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。
これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか?
公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、
4.26には見当たりません・・・
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF.net]
>>806
根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね
モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする

839 名前:803 [2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u.net]
<<804
ありがとうございます
いま出先なので帰ったら試してみます

840 名前:803 [2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u.net]
あう
アンカミス;;



841 名前:803 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ.net]
>>807
直りました!
こんなキー操作あったんですね。
たすかりました!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai.net]
アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、
3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。
fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。
どうしたらいいですかね・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT.net]
>>811
ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ
エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ.net]
Githubのリンクを開いても404になります。

https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。
・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済
・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない

何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ.net]
実行時エラーが出るんですが、

正常に実行される

クラスブループリントを修正&コンパイル

実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる

エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル

正常に実行される


これは、一体何が起きてるんでしょうか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF.net]
blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある?
それともblender側の問題かな?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF.net]
>>815
解決しました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E.net]
>>814
なんだろうな
変数の中身っていうことは、
BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな
例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:12:35.99 ID:QEX9ymk+.net]
>>814
他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと
本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど
稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい
その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:31:50 ]
[ここ壊れてます]



851 名前:.86 ID:TQekRsVf.net mailto: 4.27出とるやん []
[ここ壊れてます]

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:28:25.34 ID:KBzYEDQn.net]
>>818
以前からあった現象なんですね。
エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・
一括コンパイルとかあればよいですね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 12:57:28.36 ID:hxzGR5Up.net]
質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 13:27:29.59 ID:8ZrijWjN.net]
>>821
情報がなさすぎて誰もわからんだろ
起動レベルを設定していないとか
必要なアセットやレベルを指定していないとか
起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 18:26:57.43 ID:hxzGR5Up.net]
>>822
情報ありがとうございます。
初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 21:02:44.76 ID:65BJPsG5.net]
参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが,
シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない
という認識で合ってますか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 07:43:23.96 ID:URFL1Hgf.net]
>>824
その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする

858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 01:09:57.14 ID:P0+7SE0f.net]
質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ
GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。
UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D.net]
>>826
ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 08:20:10.09 ID:zQyAk7wU.net]
正式版でもないから仕方ないだろうな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 14:03:22.01 ID:i1x2yiiY.net]
ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す
リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は
アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して
そこでリターゲット作業をするのがオススメ
異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 19:50:30.84 ID:+RB+B7aI.net]
購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます
ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 03:42:17.81 ID:sUHjPsaX.net]
何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして
オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 04:50:20.76 ID:oFkag3iM.net]
オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて
何かしらのキー押した時にその変数見ればいい

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 05:37:28.77 ID:sUHjPsaX.net]
>>832
最初はそれでいけると思ったんだけど
複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると
endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:16:13.81 ID:7DJ2xw6M.net]
トレースを使ってみてはどうでしょう
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExpe

867 名前:riences/Tracing/Overview/ []
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:31:18.51 ID:/76cY1uj.net]
https://i.imgur.com/TuZN1dD.jpg
ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue

>endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
これが解読できんので噛み砕いておくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX.net]
>>835
その方法をためしてみます

ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね

以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない

解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね

出口「○「 」  」入口
「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう

です

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 08:40:49.48 ID:/76cY1uj.net]
単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな
反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな

>「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう
なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ
上のやり方なら大丈夫なはず
当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 18:43:46.04 ID:sUHjPsaX.net]
自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて
これはと思うのをみつけたので報告

GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法

ただ処理に問題があるので結局>835の解答の方が正解だと思います

872 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/01(水) 23:01:41.68 ID:3dl0VhN+.net]
助けてください。極め本で詰まってしまいました。
P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが
実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。
NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・
何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。

▼実行前のナビメッシュ
https://i.imgur.com/aorAnvF.jpg
▼プレイ中
https://i.imgur.com/lm6fEcH.jpg

873 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/02(木) 02:33:51.59 ID:r5VtC0Tj.net]
コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ
まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。
もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。
自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 12:53:16.06 ID:P6/sxfKD.net]
>>840
ありがとうございます。
すみませんが自己解決しました。
ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。
削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。
ご回答頂きましてありがとうございました。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 22:29:28.47 ID:JXrC0ZHg.net]
ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました
これを復元する方法はありますか?
ue4ではこんなこと起きたことなかったです

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 00:22:44.33 ID:4hs2S9ZQ.net]
まだお試し版なので期待はできない
経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 04:40:23.82 ID:YgPAz8wN.net]
新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 09:02:38.46 ID:O5NfjVcU.net]
ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 11:01:09.68 ID:YgPAz8wN.net]
新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 16:58:49.21 ID:yxI2IguV.net]
ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ
そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い
4.27なんて触る奴いない



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 21:44:28.19 ID:Q2YhTtA9.net]
UE5 EAな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 04:14:55.39 ID:P2vFqKZl.net]
EA分からないやついるんだな...

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 07:24:33.46 ID:pyxmv4vk.net]
色々といじって一区切りまで到達して
とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら
なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:19:49.48 ID:gNfyfcps.net]
今月号
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-september-2021

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 01:12:59.59 ID:+KwcWV8a.net]
今月号も美味しくいただきました!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 03:38:28.15 ID:WCHBX3V+.net]
appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 14:46:48.69 ID:JtxvVpbU.net]
すみません、ちょっと質問です
複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが
なかなかうまくいきません

バージョン:UE4.27
【設定】
●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック
●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
             Volumetric translucent shadow→オン
●オブジェクトB(不透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
             Static shadow→オン

上記の設定の時、オブジェクトAの影だけが薄くなりますが、オブジェクトBの影
が床に張り付いてしまってオブジェクトを動かしても追従しません

オブジェクトB自体の可動性をムーバブルにしたり、Static shadowをオフにしたり
すれば影が追従しますが、オブジェクトAと同じ様に薄くなってしまいます

不透明オブジェクトの影は薄くせずにオブジェクトを動かしても追従する様には
できないでしょうか?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 13:19:23.96 ID:MYzZaZge.net]
Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 13:34:04.76 ID:kF/m2RGh.net]
なにそれfreeaimって

890 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 14:01:52.32 ID:MYzZaZge.net]
正式名称がわからないンゴ 腰だめ撃ちの時視点動かすと銃口の方向も変わる



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 18:10:18.15 ID:kF/m2RGh.net]
視点に弾が飛ぶのって普通の挙動じゃねーの?

892 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 20:55:24.44 ID:yENqXkTV.net]
https://www.youtube.com/watch?v=mWaGbn0Qo_M
まぁとりあえず1.45あたりから辺りから 結構マイナーなシステムだからなぁ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:17:47.07 ID:kF/m2RGh.net]
へー中心と一致せずズレていくのね、確かに珍しい
射出ソケットをカメラに追尾させつつ範囲に遊びを設けてるっぽいね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 23:29:45.09 ID:A3PVBgU/.net]
>>854
UE4は所詮ゲームソフトだから普通の

895 名前:レンダリングソフト並みの性能求めても無理だよ []
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 21:56:06.45 ID:dDcMVw6k.net]
“所詮”て何だよ?
それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:19:40.69 ID:ZAlpy0xl.net]
現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな
どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:36:17.23 ID:vXyh5zxj.net]
たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな

899 名前:851 mailto:sage [2021/09/24(金) 18:56:15.27 ID:bnIbe7rj.net]
>透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い

そういう事ですか
今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね
ありがとうございました

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 07:17:01.17 ID:2kCHVZpj.net]
プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能?

というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:06:09.78 ID:ESpPN+hu.net]
そんなん楽勝よ
文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:55:07.65 ID:2kCHVZpj.net]
>>867
ほう
頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな
とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ

903 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 01:15:22.15 ID:ztwpYOfV.net]
助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない
これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの?
動画によっては:7000とか言ってるんだが

青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、
https://i.imgur.com/WFdUMoW.jpg

904 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 01:23:12.50 ID:ztwpYOfV.net]
ホストも入る側も設定は同じよな?

905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 18:30:11.32 ID:mX/Mrtuk.net]
今日はじめてUE5使ってみたんですけど、
テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで
UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね?

906 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 18:45:33.86 ID:mX/Mrtuk.net]
自己解決しました。さーせん

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 20:04:49.01 ID:Ka5guQDw.net]
原因何だったの?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 20:56:51.79 ID:uY3QNJWa.net]
lumenとかじゃね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 21:35:59.50 ID:xTMB6Eyi.net]
内製エンジンからUEに移行したところってだいたいクソゲー化して終わってる気がする
気のせいかな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 21:43:29.25 ID:uY3QNJWa.net]
気のせい
クソゲーかどうかにエンジンは関係無い



911 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 22:05:21.97 ID:AgxazTZA.net]
3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 22:08:45.94 ID:Dg8vTKaI.net]
内製エンジンならここにロード挟まなくても済むようにしただろうなみたいなのはたくさんあるけどゲームとしての面白さは変わんないでしょ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 23:02:03.80 ID:oYslgHhE.net]
これはともかく
ゲームグールーエンジンは誰が作っても凡以下のものしかできなさそうだけど

914 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:14:05.75 ID:G59pKlfg.net]
868です
プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、
レンダリングのGlobal Il

915 名前:luminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。
Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。
まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、
上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。
あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。

FPSは標準オンだけどBlankとか2Dのテンプレは開いてないのでしりまへん。
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:22:31.12 ID:G59pKlfg.net]
>>877
マテリアルのBP開いて左下の方にある
Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、
エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。
でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に
かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で
それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:44:46.02 ID:G59pKlfg.net]
なんか色々まちがえてた。
上は自分がいつもデカールつくるときだからスプライトは全然ちがった
スプライトひらいて、マテリアルの虫メガネマークおしてコンテンツブラウザで選ばれたやつを
複製して、それをいじくってください

918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/03(日) 10:07:27.29 ID:EjX6rLb3.net]
初歩的なことかもしれませんが勉強不足のためこちらで質問させていただきます。

ランドスケープの端が反対側の端まで繋がっているいわゆる上下左右ループ型のマップを作りたいのですが、一般的にはどのように作られるものなのでしょうか。
作りたいゲームとしてはランドスケープで製作した豪華な風景を半永久的に進み続けるランゲームの製作を想定しています。
上記の方法が分かれば製作可能なのではと思っています。
はじめはランドスケープをスタティックメッシュ化したものをループで呼び出すことを試してみましたが、レイヤーやフォリッジが反映されないため、最初に述べた方法を検討しています。この問題を解決する方法であればどのようなことでも構いません。
無知な質問で大変恐れ入りますが、どなたかアドバイスをいただけたら幸いです。

919 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/03(日) 10:58:38.69 ID:vBm8ORUU.net]
https://imgur.com/OOs5e5u
こうゆう向こう側の風景が見えるポータルみたいなの作って、
入口あほほどでかくして縁なくしたらいけんじゃね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 11:40:33.37 ID:mIzhaHv9.net]
DQ11は外側が全部海で、自分が反対座標にワープする仕組みっぽかったな
波が一瞬カクついたからそう思っただけだけどね
豪華な風景ってくらいならそういう途切れは許せないかも知れないが
外周では目の前の木や波が見えないレベルの濃霧を起こすなどしてごまかすとかゲームなりの工夫はできる



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 12:21:20.11 ID:dqpjZnam.net]
座標ワープが一番手軽そう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 19:52:23.98 ID:gcvNrNQK.net]
分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう
俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ
ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う
クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね
挫折せずに頑張れよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 19:56:57.43 ID:jKVeGF1t.net]
VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる)
カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 20:14:09.36 ID:XgSo3HFf.net]
目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 00:49:02.51 ID:AarnVRIn.net]
>>888
何言ってるのか分からん

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 03:53:20.24 ID:PA0tF3lE.net]
>>888
代わりにググってあげたぞ〜
SP.UseCameraRotation 7

927 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/05(火) 17:13:05.94 ID:oY9nicBF.net]
>>889
ドット絵のゲームやればいいじゃん
最近ではEastWardが話題だけど、
グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。
やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 03:08:57.92 ID:fuM9t3DU.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-october-2021

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 07:38:02.14 ID:1qLbYFVm.net]
最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 15:54:02.36 ID:7Me/ZcKu.net]
3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな



931 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/06(水) 16:38:14.25 ID:b7Bc0gAB.net]
そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して
モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/07(木) 19:08:41.03 ID:48sCwGh5.net]
手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う
職人芸から半自動の世界へ

933 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/08(金) 21:49:35.09 ID:aAMoBDog.net]
皆様ありがとうございます。
>>883で質問させていただいた者です。
的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。

>>887さんからアドバイスいただいているように、
ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。
チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。

追加質問となり大変恐縮ですが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 21:57:07.53 ID:Eqh2+Yci.net]
ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん
あの教材って残ってないのかな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 06:42:40.12 ID:QPJwGvQs.net]
質問を検索

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 17:42:36.40 ID:LkyaBio4.net]
4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか?
前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 18:22:54.37 ID:TbcL8GWv.net]
それはどこで見かけたの?どういう理由だったの?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 18:37:20.42 ID:LkyaBio4.net]
>>902
どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 19:10:10.17 ID:TbcL8GWv.net]
そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 19:31:43.73 ID:LkyaBio4.net]
>>904
ありがとうございます、4.26を使おうと思います



941 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 21:38:34.78 ID:cYqSjgUH.net]
キモwwwwww
いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね

これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww
うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー
epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww
やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな
プライバシーポリシー承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz

俺のも4.26でマニフェストが残っている感じ
本体はどっか潜んでいるかもしれん→これから精査して排除したい

942 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 22:02:48.73 ID:cYqSjgUH.net]
あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん
ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな
エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど
ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^;

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:03:50.48 ID:qQhUvg1X.net]
ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ
文体からして老人だから仕方ないか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:05:57.79 ID:qtnb7SEY.net]
ゲームスじゃなくてゲームズな
日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:08:53.41 ID:anB7ZfyL.net]
ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 13:13:28.27 ID:H7FdwHay.net]
道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです

splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません

車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 15:57:02.69 ID:94owi5fF.net]
ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2.net]
道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 18:23:03.91 ID:pLHKGfKw.net]
車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a)
スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです

車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 00:00:12.51 ID:L4lTNa+w.net]
昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ?



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 01:28:23.70 ID:+OTP7AVc.net]
機械式レーシングゲーム懐かしいな。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 10:50:13.67 ID:sP/W+ril.net]
なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある
なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから

いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ
だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 12:59:01.95 ID:vCbLJXTn.net]
とりあえず>>911みたいなこと言ってるぐらいなら普通

954 名前:ノ作れ感 []
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 07:37:58.93 ID:mjGNPpMO.net]
この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな
自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:08:08.91 ID:dyasXBOJ.net]
それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:52:34.18 ID:MHvIOLRa.net]
スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:07:19.25 ID:FyyBLlBT.net]
匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見)

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:47:02.10 ID:xdJfHW9v.net]
情けは人の為ならず
巡り巡って己が為

960 名前:888 mailto:sage [2021/10/17(日) 16:50:30.53 ID:MHvIOLRa.net]
クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v.net]
>>924
質問者じゃないけどありがとう有識者の方

962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:13:38.36 ID:RZAiXAU0.net]
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO.net]
今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど
エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな
子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL.net]
同意見だな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4.net]
NFTとNFTゲームって何が違うの

966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I.net]
Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加

だってよ。おつかれさん。
まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t.net]
GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V.net]
つまらないんじゃない
君がリスクを分かってないだけだな
なぜ売れないのかスレに帰りなさい

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq.net]
2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ
スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌
運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ

970 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ.net]
BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、
おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。
当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー
ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて
ただの投



971 名前:機商品ですと開き直るありさま。

カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、
実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。
[]
[ここ壊れてます]

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE.net]
ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう
世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然
感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ.net]
エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く
土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ.net]
Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな
開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ

スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど
プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ
全体を見れば不利益でしかない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V.net]
>>936
小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね
本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ
絶対にやらないだろうけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ.net]
そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか?
特別詳しくもない自分よりも知識浅そう

977 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD.net]
ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。
UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB.net]
max texture sizeで小さく出来る

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB.net]
複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9.net]
ありがとうございます。
調べてみます。



981 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 23:57:53.19 ID:C5JEsXk2.net]
武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 17:22:18.58 ID:lWG6qVGI.net]
Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 00:29:29.19 ID:lFnKDDx6.net]
>>944
そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。

ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/

能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、
キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 10:02:04.50 ID:ObhJQkKs.net]
ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな
結局数値合わせんといかんし

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 12:52:53.32 ID:lFnKDDx6.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=L423sS

986 名前:o8iDI&t=5s&ab_channel=UnrealEngineJP

古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど
Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな
https://imgur.com/a/X5Cldyt
[]
[ここ壊れてます]

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 02:49:27.48 ID:uI4gchRu.net]
Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ

初心者は毎秒湧いてくるんやから
技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:31:52.70 ID:ChGq+o7H.net]
入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:59:59.35 ID:ChGq+o7H.net]
最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 11:49:47.18 ID:XDpQAZI4.net]
使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、
そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 14:29:53.28 ID:fXsKS3Un.net]
海外Youtuberの動画見てても、
何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。
内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 19:54:28.13 ID:8Jf8hazb.net]
アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね
忘れた頃に返事来たりするけど

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN.net]
Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん
とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの
コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように
書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる

obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として
pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も
obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで
同じサイズのobbを作っている

もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と
思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて
どうすればいいのかわからない

obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと
マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても
エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる

aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 23:35:26.43 ID:6vsJRrwg.net]
初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう

995 名前:952 mailto:sage [2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0.net]
色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので
それだけで全部収まってるとは思わんかった
じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという



996 名前:Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから
必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は
入れると元のサイズになってるし
[]
[ここ壊れてます]

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 02:09:34.02 ID:MPkNIDsE.net]
鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 03:43:59.80 ID:zOwe27c5.net]
よその無関係な人に教える義理無いじゃん
それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:41:38.34 ID:ja/KNHNt.net]
そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:42:32.21 ID:ja/KNHNt.net]
理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 09:56:43.53 ID:ir8k51Ef.net]
蜘蛛の糸

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/.net]
無料アセット今月号もらい忘れるなよ
アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな…

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 14:12:25.15 ID:erzJMoy+.net]
増刊号
https://www.unrealengine.com/ja/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1
11月1まで

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 23:58:37.73 ID:ObZCBf3M.net]
UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。
日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら
Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし
日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。
購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから
そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。

海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル
かといって閉鎖的なわけでもなく、Discord覗いてお試しでどんな様子か探ることもできるし
Pateronサブスクライブ加入によるメリットって公開される前に先に情報見れたりとか、
プロジェクト直接ダウンロードできたりだとか程度だし、課金者と無課金者の段階分けゆーんか
ちゃんと両者どちらともに対する配慮がある。

日本人の課金ガチャゲー至上主義にも言えることだけど、
金払う人間には100で払わない人間には0しか与えないっていうウェブサービス全般が
欧米基準からすりゃ相当遅れてると思うよ日本よ。

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 05:10:45.21 ID:Lf/D4GqD.net]
どこ目線の愚痴なのか分からんね
学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート
有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ
なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 12:06:19.45 ID:9wqYSbv1.net]
ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。
ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:32:37.19 ID:noQGni8W.net]
>>966
講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ
俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、
一度、海外資本の向こうじゃ結構知

1008 名前:名度のあるオンラインスクールが
日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、
生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、
日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。

「企業なら」ってその時点ですでに門戸狭いし、公式チュートで十分すぎるて、
そりゃまぁ自分ひとりが本気で勉強するだけなら十分かもしれないけど、
みんながみんなそうだったら講師はくってけないじゃん。
「手取り足取り教えてもらえないと何もできない」カジュアル勢が、
一番多くてお金落としてくれるメイン層なんだからさ。
結局講師が食える環境がなきゃ、教材の質も上がらないし生徒の数も増えないんだから、
業界も育たんよ。
甘やかすのが間違っていると勘違いしてない?もっと甘やかしてやらなきゃ。
途中で挫折する人間いっぱいいてもいいじゃん、
そいつがお金ちょっとでも落として学習環境が育つんならさ。
[]
[ここ壊れてます]

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:35:26.60 ID:OQxoAqVX.net]
教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった…
まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん)
最近は変わってきている感じがあるけど。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 14:21:48.35 ID:Lf/D4GqD.net]
すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた
追記には同意できるとこもあるわ
UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった

でも後半は怪しいと思うんだよなあ
ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん
正直信用できない



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:16:26.51 ID:noQGni8W.net]
>>970
まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw
正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に
甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。
本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw
モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな
そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、
ゲーム開発という夢にふらふら惑わされてやってきた現実逃避したクチよw

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:32:49.24 ID:NCe4YY02.net]
完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、
本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 19:32:49.60 ID:n5yJTsyR.net]
日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね
嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し

あと金の使い方が下手くそでしょ
自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね
ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ

我々は何をしていくべきなんだろうね

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 12:33:05.63 ID:JiB2smmz.net]
日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 05:07:53.18 ID:xNlmSdoy.net]
無料アセット来てるぞ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 08:31:49.80 ID:t/x5mTbe.net]
>>974
それ地味に良いな
そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 21:06:01.73 ID:wfur4Dyn.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-november-2021

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11 ]
[ここ壊れてます]

1019 名前:/05(金) 05:26:08.98 ID:39mq8QpD.net mailto: すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。

現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。
膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、
double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。

このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか?
また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。
[]
[ここ壊れてます]

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 15:33:25.86 ID:ej9CKMVa.net]
>>978
Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね
本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi.net]
>>978
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい
丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して
演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る
って昔習った
整数じゃ駄目なの?

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp.net]
整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK.net]
足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu.net]
UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC.net]
975で質問した者です。

回答してくれた方ありがとうございます!!
整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、
整数を複数用意してやる方法でも試してみます。
自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9.net]
>>983
Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい?
それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W.net]
数が多いって全方位で正義だからな

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I.net]
unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。

1029 名前:名のある名無し [2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n.net]
ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0.net]
何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI.net]
ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO.net]
でもたまにUnity民のいるとこ覗くと
あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。
隣の芝生は青くみえるもんかもしれん

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 22:27:14.64 ID:kSNGDOpT.net]
お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。
Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 23:18:45.90 ID:F+DEsAfP.net]
AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:38:53.20 ID:Ii0KoIQT.net]
UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。

UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。

この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:48:36.33 ID:XuIfD1tc.net]
これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ

1037 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:24:16.23 ID:Ii0KoIQT.net]
>>995
レスありがとうございますm(_ _)m
自分もそうしてみます!

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1.net]
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ

1039 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT.net]
>>997
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9.net]
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ



1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e.net]
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L.net]
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf.net]
次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z.net]
立てました
次スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 382日 8時間 41分 0秒

1046 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<270KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef