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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 22:16:53.31 ID:KX2s+1oY.net]
winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。

45 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/25(水) 22:51:43.11 ID:6o7QH+ZM.net]
それなんだよな
アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか
そういう案件多すぎてリスキーすぎる

46 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/26(木) 03:26:12.61 ID:Q1SJ9ota.net]
最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします
ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います
3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします
この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 03:59:20.72 ID:HUKPXUOT.net]
自分が買ったアセットは4.25だと真っ暗だったんで4.24と比べてskysphereとdirectionallightを直したよ。まず4.24で正常かためしたら?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 11:16:13.03 ID:uQCcFoJv.net]
アメリカのクリスマス商戦は激安になるからもう少し様子見した方が良いよな、、ほしいアセットもちらほらあるけど、、

49 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/26(木) 11:31:24.82 ID:p3p9u5RV.net]
>>46
露出の自動補正のアルゴリズムが変わったせいだと思う。そこの設定も見直してみるとよいかも。
ttps://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/how-epic-games-is-handling-auto-exposure-in-4-25

50 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/26(木) 16:29:58.10 ID:jEwwbsU7.net]
>>47
>>49
ありがとうございます
露出補正などを調整してうまく出来ました

51 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 18:32:21.58 ID:EHHw75Hw.net]
保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます
これを元に戻す方法はあるのでしょうか?
バージョンは4.25.4を使ってます

52 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 18:37:27.49 ID:EHHw75Hw.net]
自己解決しましたスイマセン
レベルを開いてなかっただけでした



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 14:57:39.89 ID:ZTvs0Q1z.net]
あるある

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 22:46:32.76 ID:Zjx3eR8e.net]
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020

55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 16:53:01.70 ID:WC/Szr1J.net]
4.26からchaosが搭載されるようですがこれはsequencerで使えるのでしょうか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 13:28:09.99 ID:F5riGYrS.net]
他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。

現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。
MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。
1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、
見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテクスチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。
ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。

設定はこんな感じです。
親マテリアル https://i.imgur.com/EcSxiWy.png
親マテリアルから作成したMI https://i.imgur.com/nfePDDA.png
上記の流れで、UE4上ではモデルにしっかりMIやテクスチャーが反映されていて、思った通りに出来ているのですが、
エクスポートしてゲーム上で確認すると、MIなどの設定が反映されておらずデフォルトの髪色になってしまいます。

57 名前:56 mailto:sage [2020/12/06(日) 13:29:21.44 ID:F5riGYrS.net]
すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。

pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、
エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。
他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが…
MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su73.png
MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png
何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか?
https://i.imgur.com/9C127NU.png
ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、
他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。

上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂けませんでした。
なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。
UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか?
また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。
長文すみません。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 13:39:40.39 ID:vRwmKVwV.net]
ue4は保存時の記述順はころころ変わるからあんまり気にしなくて良いと思う

Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん
テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの
ログとかは出力されてないのかな?

MODに詳しくないのでスマヌ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 15:24:24.77 ID:F5riGYrS.net]
>>58
レスありがとうございます。

記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。

マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、
ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。

エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。
ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 13:14:23.69 ID:Jo+xmE37.net]
色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。
テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。
髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD)
https://i.imgur.com/c9fASFP.png

ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、
https://i.imgur.com/UkbUYEM.png
上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。
https://i.imgur.com/YtwNJqH.png

唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、
自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。
これって何か関係あるんでしょうか?
https://i.imgur.com/VLp5EQt.png

ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/09(水) 02:04:35.36 ID:bQWCT9ch.net]
このスレより公式ユーザーフォーラムに聞いた方が良さそう。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 22:15:54.49 ID:fNCWNEzT.net]
>>61
アドバイスありがとうございます。
公式フォーラムの方でも質問してみようと思います。



63 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/10(木) 16:07:25.05 ID:gaituxW5.net]
UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません
検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

どうやったらアクセスできるんでしょうか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 16:17:28.26 ID:euyeEdm0.net]
GitHubアカウントとEpicアカウントを紐付ける必要がある
公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな
ヒストリアさんのところにも書いてるよ
https://historia.co.jp/archives/231/

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 16:18:24.67 ID:euyeEdm0.net]
あったあった
https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/index.html

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 18:20:51.72 ID:gaituxW5.net]
>>65
ありがとうございます。
15分ほど前に連携してみたんですが、不思議なことに404のままですね...
何か手順が間違ってるのかな…
明日になっても解決しなさそうなら、公式に聞いてみます

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 18:26:37.62 ID:gaituxW5.net]
あああ繋がりました
Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので
GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました
これをクリックしたら無事繋がりました
ありがとうございました!

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 14:10:35.26 ID:Xjk3K2Ye.net]
今月の無料なんか少なくね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 07:06:50.33 ID:q5Lgd7sG.net]
始めたばかりで
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 11:36:02.22 ID:5iAy2Vw7.net]
すきにはじめたらいい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 13:38:24.73 ID:jNnsc6Nx.net]
書籍たっかいねんな〜
お勧めのブログとかあったら教えてほしい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 10:20:02.81 ID:0JIRRPca.net]
Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 10:27:00.98 ID:0JIRRPca.net]
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 14:51:10.19 ID:OWHWNE4d.net]
ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね

自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる

プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 18:02:31.54 ID:eaJ20ogW.net]
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/21(月) 22:33:46.50 ID:J6cYb8xt.net]
最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 23:17:00.29 ID:MLJPtLg5.net]
動画は動画でだるい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 00:12:15.37 ID:beOF3Mw/.net]
動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 04:56:42.94 ID:p7Kx4km3.net]
書籍より動画がダルい派かなあ
待ってる時間イライラする

80 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/22(火) 08:45:04.38 ID:rrCyLCHe.net]
そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 12:21:58.17 ID:eRgaugVb.net]
ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 12:25:45.15 ID:zcB2ZSph.net]
>>73
極め本読んでみるわ
アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 13:51:43.44 ID:1QMaWFTu.net]
大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5

UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:12:54.02 ID:n+bDpIWK.net]
UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 15:45:31.91 ID:YiKFCoog.net]
能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:01:45.86 ID:4uKnQDna.net]
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:05:22.15 ID:kaxLZVuv.net]
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:16:42.26 ID:wlIYGDUj.net]
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 01:44:08.96 ID:4urcrek0.net]
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 02:03:02.50 ID:g1v0aXIF.net]
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね

無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 05:18:20.78 ID:9tIyuML5.net]
ポートフォリオな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/25(金) 13:52:05.08 ID:9hRc9dgX.net]
>>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが



93 名前:86 mailto:sage [2020/12/25(金) 14:27:28.28 ID:hkOjfgk5.net]
みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:36:28.82 ID:g1v0aXIF.net]
>>91
うわっ恥ずかし
素で間違えたわ

>>93
だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず
知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 19:15:56.29 ID:4urcrek0.net]
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:01:00.91 ID:K9U9sSu7.net]
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:12:43.13 ID:iCzMsvnA.net]
極め本がきついなら荒川巧也かなあ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:58:34.22 ID:K9U9sSu7.net]
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:59:22.87 ID:ulxVuTy9.net]
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:59:46.81 ID:tj9JANu2.net]
昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 15:03:35.46 ID:85q+6fNG.net]
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 15:06:28.02 ID:tj9JANu2.net]
本の内容が理解できて実践できたって意味だよ



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 17:06:19.10 ID:K9U9sSu7.net]
すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 17:55:03.18 ID:SlODUuyz.net]
Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 18:13:05.16 ID:tuuoQVzF.net]
unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 18:59:49.34 ID:iCzMsvnA.net]
サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 19:13:03.83 ID:rFPXXYWe.net]
極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいい

108 名前: []
[ここ壊れてます]

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 19:42:52.70 ID:iCzMsvnA.net]
「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:46:22.77 ID:zAAsPP31.net]
本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ

情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:51:26.26 ID:a6+Xzv1y.net]
極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 14:58:18.44 ID:842oFg5m.net]
学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:05:28.49 ID:q6LuZCn5.net]
大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:09:27.01 ID:a6+Xzv1y.net]
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 15:16:07.78 ID:ETnpVKrl.net]
個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:48:48.58 ID:MvVwWXFC.net]
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 23:44:45.42 ID:842oFg5m.net]
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう

>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 00:15:23.83 ID:6ehKw8L5.net]
>>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 06:31:43.85 ID:5NUiECLQ.net]
書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 06:56:39.54 ID:Z6LU2LTW.net]
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから

121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 16:37:13.12 ID:ilCmxfbC.net]
普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 05:54:28.41 ID:7FMCHuKF.net]
エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 06:03:40.43 ID:n7LQBuWt.net]
今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ

124 名前:86 mailto:sage [2020/12/30(水) 08:53:46.98 ID:6lKzylg0.net]
一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:55:23.11 ID:W6Nhcc8b.net]
どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…

126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/30(水) 13:32:23.94 ID:Svz1799Z.net]
サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 15:07:46.57 ID:OXzw7q0f.net]
こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 22:10:06.42 ID:G/4YdddC.net]
ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:09:44.00 ID:7oz1RZKQ.net]
ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:12:50.33 ID:B225P7NP.net]
紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:06:46.19 ID:jKvN7/fL.net]
ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:37:54.26 ID:XZzUhTdN.net]
花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:52:25.30 ID:Kuoq4y1F.net]
簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ

UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 07:22:21.56 ID:NIss6dkb.net]
プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:38:34.20 ID:pARIGhc4.net]
綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 22:55:31.43 ID:S6rzlOdc.net]
>>132

ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 03:27:47.99 ID:T94T+E1k.net]
その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あ

138 名前:驍「はどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな []
[ここ壊れてます]

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:13:16.31 ID:p9XpKrHi.net]
>>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:47:09.25 ID:yoUh+Yl7.net]
横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 17:14:14.27 ID:qHaeAtm8.net]
Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに

142 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 17:37:43.41 ID:gHwG9QRQ.net]
unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 18:58:01.01 ID:C27+B8A1.net]
「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:50:46.82 ID:wzViXPBq.net]
ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか






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