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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

422 名前:.net mailto: >>387
重いからな〜
[]
[ここ壊れてます]

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe.net]
皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る?
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ.net]
>>408
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS.net]
理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA.net]
>>408
それはソースでも同じなんじゃ?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8.net]
シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg.net]
シーケンサーで使ったこと無いけど
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな

429 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z.net]
質問良いでふか?(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^

ボッキング!(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ.net]
shine



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ.net]
けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6.net]
なんか変なのいるな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW.net]
ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W.net]
これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:35:35.45 ID:xwdaRml4.net]
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:56:27.32 ID:mh0tkiar.net]
アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg
https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg
https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:05:06.72 ID:kZx1m/Ih.net]
リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:06:16.63 ID:kZx1m/Ih.net]
いや違ったわw
分かんねえわw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/.net]
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?

もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 05:27:33.15 ID:Lu07WNwk.net]
>>421
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。



441 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:02:1 ]
[ここ壊れてます]

442 名前:0.31 ID:wotTVBY/.net mailto: >>420
教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:40:54.95 ID:wtl8JxxR.net]
>>422
>>425
ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました
ありがとうございます

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 13:25:41.95 ID:u+lOjTQU.net]
>>427
お役に立てて良かった('ω`)

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:31.95 ID:KdwTYReQ.net]
advanced locomotion system の情報って少ないですよね、
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 01:37:09.68 ID:Qc6PuQ/6.net]
ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 04:26:44.23 ID:zF+4QMo8.net]
>>389

448 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 22:31:59.20 ID:Qc6PuQ/6.net]
>>389
ありがとうございます
出来ました

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 00:53:59.48 ID:a6t9agPA.net]
flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 07:20:08.06 ID:FrqZO1Up.net]
Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか?
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 10:24:52.28 ID:WKYu/6cg.net]
Smoothing groupの話?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 12:44:11.87 ID:MNlkIVnc.net]
>>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない

453 名前:434 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:32.94 ID:qvE38hJx.net]
>>435
すみません 自己解決しました。
四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 21:32:00.29 ID:XWUd0/Vb.net]
ue4って今落ちてる?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 22:16:52.92 ID:6Kd1QiCj.net]
status.epicgames.com
で状況を確認できるようだ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:04:54.71 ID:XWUd0/Vb.net]
>>439
やっぱり落ちてたか
これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ
てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ
せめてくれる日を決めてくれればいいのに

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 10:34:28.03 ID:pDf3+p8V.net]
今月は動物と家パーツか
お散歩ゲー作るしかねーじゃん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 12:53:28.03 ID:nemutlf8.net]
動物の鳴き声欲しかった

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:41:01.94 ID:nU/JXbIx.net]
今更な質問だけど
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:25:56.58 ID:pDf3+p8V.net]
ありません



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:28:59.40 ID:nU/JXbIx.net]
逆にそのほうが安全でいいのかも

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:55:55.94 ID:AYCTHKNe.net]
お世話になります。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 15:11:29.17 ID:Pp6cli1f.net]
>>446
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 22:01:58.90 ID:TDTdiyJD.net]
文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:18:57.41 ID:lX9FHWnz.net]
>>447
返答ありがとうございます('ω`)
DCCツールというものがあるのですね。
明日ググってみようと思います!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:50:22.18 ID:ssrLdE1c.net]
別のツールって意味やぞ...

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 08:05:26.76 ID:jllVgMqn.net]
ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。
Blenderは無料

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:09:40.61 ID:tT4enmGm.net]
4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:04:17.92 ID:re1B9q8R.net]
質問したいのですが、
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:26:29.71 ID:9f6JulNU.net]
変えれないんです!



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:01:08.82 ID:ePWpdQfJ.net]
マジすか! うわーん!

他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという

472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/14(水) 05:04:14.50 ID:X+5WwNkG.net]
僕は今非常に怒っている(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 10:20:10.25 ID:bf7Z0Ifq.net]
EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 13:05:13.18 ID:OpO9NnFO.net]
>>456
ttps://hexadrive.jp/hexablog/program/41346/
これとかは

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 18:56:32.68 ID:BJFIfN8E.net]
ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 19:44:21.17 ID:jNguhw0z.net]
どのプラットフォーム向けかにもよるのでは

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 20:54:15.81 ID:BJFIfN8E.net]
あ。Windows向けです

478 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/16(金) 02:45:10.88 ID:s5CNWs78.net]
>>458
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^

ボッキング!(^^

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 11:06:31.41 ID:YHh55TBg.net]
C++はすぐ落ちやがる。
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 13:51:29.99 ID:iHSMAf9U.net]
C++の方が途方に暮れるんじゃね?
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 20:26:10.91 ID:Varv9+tS.net]
配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 10:38:22.22 ID:XBGRf7sJ.net]
カメラの設定に投影あるっしょ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 19:52:14.22 ID:GlLxAn6h.net]
起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 20:22:14.10 ID:KUvUxRy2.net]
そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:40:05.49 ID:vPXp+0HJ.net]
C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll

\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 10:25:50.51 ID:mAgtM61K.net]
>>469
ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。
4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら
プロジェクト起動時のエラーも消えました。

>>468
開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 13:18:01.34 ID:PYzXtXR8.net]
>>470
頭悪いって言われない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 14:51:56.52 ID:hPL6oP//.net]
>>471
性格悪いって言われない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 16:19:21.86 ID:upx/HKbM.net]
>>472
頭悪そう

490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 16:45:14.35 ID:KwCk3cw8.net]
ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:03:39.03 ID:i7qwcPf/.net]
>>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ

Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話

ただ異端アピールしたいだけにしか見えない

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:05:23.65 ID:i7qwcPf/.net]
Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:23:51.41 ID:P4jhQDFx.net]
言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ

まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 01:15:37.32 ID:gJNuXb5E.net]
ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう

495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/21(水) 08:05:21.18 ID:zJ7qFD88.net]
ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 10:26:17.86 ID:hvMWAJt9.net]
その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 11:26:28.88 ID:virFhKc3.net]
確かにWin7→Win8の頃

498 名前:までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 12:50:57.40 ID:+SGo7cIk.net]
誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 13:07:51.91 ID:L6e8t8Vv.net]
ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。

ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 15:33:08.03 ID:virFhKc3.net]
Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:54:50.82 ID:gJNuXb5E.net]
もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:56:22.29 ID:gJNuXb5E.net]
https://i.imgur.com/6axosUj.jpg

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 04:54:40.95 ID:y4OJpovo.net]
俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 08:29:05.04 ID:OJZI9evw.net]
ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 08:30:05.59 ID:NcDdwxPY.net]
>>487
どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした?
自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 14:32:18.39 ID:OFAvBMGg.net]
>>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:48:44.74 ID:9yQQdZOX.net]
>>487
文面からして結果的に回答は得てるようだな
気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 17:56:37.57 ID:zsuIyRP5.net]
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 19:41:03.03 ID:XkSostVD.net]
3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 08:13:07.46 ID:MfRFq7pG.net]
とてもわかる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:33:56.47 ID:pRDtv4WC.net]
お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)

現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:44:22.06 ID:pRDtv4WC.net]
申し訳ございません。
先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;)
(投稿した直後にアイデアが閃いたため)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 09:42:35.92 ID:LcGXauyz.net]
じゃあそのアイデア書けよ!なんなん?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 15:26:53.97 ID:jZlYyYsc.net]
アイデアを書き起こしなさい
これは命令です

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:20:18.03 ID:T5XcsJKS.net]
自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:47:13.15 ID:X7H4bwJ+.net]
質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに
誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw

やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:04:28.94 ID:VVuG1cKR.net]
ひ、被害妄想マン

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:10:38.25 ID:VVuG1cKR.net]
ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ

ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:11:28.55 ID:T5XcsJKS.net]
こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 22:25:57.12 ID:LcGXauyz.net]
>>500
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 00:03:25.75 ID:HzaK1nJr.net]
495です。
自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、
閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、
一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`)

取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、
質問を書き込んでからすぐに
「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」
となりまして、
試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;)






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