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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980が建ててください
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:13:25.35 ID:oZLuzjdN.net]
- あーいうゲームの場合、まずは小さなステージを組んで、アニメーションは最低限の立ち、走る、攻撃、食らい、死ぬぐらいにして、完成させるのがインディーズゲームのセオリーだろうけど、あんなに攻撃アニメーションとか武器の種類に拘ると完成しない気がするんだよね。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:21:51.65 ID:zUv6UBVl.net]
- 何をもってして1番面白いゲームかはわからんまま迷走しそうな感じには見えるな
開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る 俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:02:23.74 ID:rnzTI+Jh.net]
- 俺も羨ましさと悔しさがあるからどこかダメ出しやあげ足とりしたくなってくる。
ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:25:59.17 ID:mFRfxjq4.net]
- なんにしても作ってる奴が偉い
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:41:22.81 ID:qkRTBwwo.net]
- 自分の作業に詰まれば詰まるほど
他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる ありますねぇ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:41:53.32 ID:GwZT5euu.net]
- ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:46:15.35 ID:PFQV2nTU.net]
- 制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:50:32.84 ID:PFQV2nTU.net]
- 他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:54:23.34 ID:6ESljIL1.net]
- 俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 22:41:30.19 ID:Q6cz+zcT.net]
- こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 22:48:41.34 ID:pJhCPFwP.net]
- みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:40:31.17 ID:6RBaAr0o.net]
- 今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:24:10.70 ID:FaGjv8e/.net]
- Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 19:11:06.34 ID:UfXnWyTt.net]
- UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 07:01:15.90 ID:Cl3ljSe1.net]
- 本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 09:54:19.08 ID:GaTjZkRg.net]
- UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな…
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:10:22.60 ID:5w6vgecm.net]
- 超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい (ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?) ・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、 アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない 必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい という理解で合ってますか? そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:34:07.10 ID:dkyUgUCT.net]
- >>257
アニメーションリターゲットで検索検索
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 13:48:03.03 ID:5w6vgecm.net]
- >>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:02:11.80 ID:7qPy/Xq9.net]
- 本買って読めばやれる事が分かるで
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 09:06:10.95 ID:Hh2JlmSc.net]
- リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモン
- 267 名前:^ージュ関連も欲しい []
- [ここ壊れてます]
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:19:19.28 ID:V8GBmgsN.net]
- 5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 01:32:55.94 ID:lvl7Oimc.net]
- シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね? プレイエディタだとちゃんと表示される
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 01:33:44.51 ID:vJoWebAJ.net]
- >>263
せやで
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 20:54:13.97 ID:t5AGDfaV.net]
- 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 21:04:32.20 ID:t5AGDfaV.net]
- >>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 00:23:51.41 ID:IVAX1axM.net]
- ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 03:11:45.35 ID:gZUh7kl2.net]
- UE5になった?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 07:39:37.72 ID:wYwb1TJu.net]
- なったよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 13:39:54.86 ID:MxfHspEC.net]
- >>262
それって https://i.imgur.com/DpC8aIz.jpg これですか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:21:38.34 ID:IvmcyZn1.net]
- サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:56:10.30 ID:hooPtoAo.net]
- win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 00:41:15.59 ID:tcFpasDs.net]
- モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 09:19:53.51 ID:0qYYYv8X.net]
- >>270
262さんじゃないですが、それですよー
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 09:28:46.56 ID:vR3F9nHx.net]
- >>273
あるよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:53:01.78 ID:J39yMQX9.net]
- ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。 彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 23:45:41.03 ID:nfknFD2l.net]
- 誰の事だい?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:09:49.06 ID:DB1NFsEd.net]
- youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 01:12:55.79 ID:PmCvwZiJ.net]
- 働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 05:14:34.60 ID:qu4x1/22.net]
- 誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 05:29:16.90 ID:DB1NFsEd.net]
- Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 05:35:49.82 ID:DB1NFsEd.net]
- 間違えたHytacka
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/17(水) 22:08:17.94 ID:ZtD/iqrj.net]
- エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:20:49.29 ID:GkG0zGRf.net]
- ちょっと先に1Pを作ろうか
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 10:48:57.01 ID:6Pd+VOJz.net]
- UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 09:43:32.46 ID:caE9905A.net]
- ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 09:53:50.12 ID:fo6+sImA.net]
- add locationとか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 19:16:56.02 ID:0OsY0+3J.net]
- 極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ 俺が見つけたおかしいところは 1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更 2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 13:46:57.03 ID:6XXaZybY.net]
- 贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ 結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 15:21:25.23 ID:Z/EkxwvW.net]
- シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 18:43:50.62 ID:p+JlMHV8.net]
- 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。 何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 19:06:38.99 ID:p+JlMHV8.net]
- 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。 テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。 結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`) ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。 心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW.net]
- エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG.net]
- 291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;) ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。 恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。 ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました
- 301 名前:('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。 何はともあれ、直って良かったです。 >>293 助言ありがとうございました。 ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。 [] - [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 20:15:00.55 ID:/IEv7fYs.net]
- 宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。 達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。 https://camp-fire.jp/projects/view/352075
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 02:38:32.84 ID:+99S9N29.net]
- コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 12:53:13.47 ID:neAWPX1H.net]
- GameMode「せやな」
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 14:44:36.90 ID:V/wES/iG.net]
- GameInstance「せやろか」
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 06:36:35.44 ID:laW0jsjq.net]
- >>290
んなことできるの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:04:20.13 ID:NM1jT1vp.net]
- Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。 Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:13:50.70 ID:8MaHhBRR.net]
- テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:41:05.93 ID:NM1jT1vp.net]
- >>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`) 本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;) UE4を再インストールした方がいいのかな……。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:50:19.66 ID:UB3qks5C.net]
- >>302
バグじゃないかね 出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ? 完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4.net]
- プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp.net]
- >>303
ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`) ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。 >>304 つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 18:37:46.31 ID:NRcX9qzH.net]
- 初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。 Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう…… アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh.net]
- >>305
操作するキャラクターを変えた後に 「クラス
- 315 名前:ゥらアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる これでどうかな? [] - [ここ壊れてます]
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:27:39.81 ID:NM1jT1vp.net]
- >>307
その線で試してみようと思います。 うまくいったらいいな('-`)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd.net]
- >>305
調べるのすっかり忘れてたすまん なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ 回避方法としては以下の通り Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる ためしてみて
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd.net]
- >>306
その情報だけだとわからんね どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか BPのスクショなりがないと
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 11:42:20.92 ID:eQkahSc7.net]
- コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:06:06.10 ID:alCdTy2B.net]
- 306です。
BPのスクショになります。 色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。 https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg https://i.imgur.com/YCXM313.jpg https://i.imgur.com/ILev81F.jpg https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg 初心者ですみません
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:12:57.24 ID:lXSXt5Hd.net]
- >>312
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg 変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない だからパンチしか出ない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 20:38:00.06 ID:2pwgeN7N.net]
- projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:59:26.44 ID:alCdTy2B.net]
- >>313
返信ありがとうございます。 ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 00:22:05.64 ID:Li6Lbg75.net]
- あるあるやなw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:15:25.38 ID:eoaZ/iub.net]
- >>309
遅くなりましたが300です。 試したところ、まさに望んでいた挙動になりました! ありがとうございました! >>307 今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。 ありがとうございました!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN.net]
- 質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ.net]
- 一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
- 328 名前:sage [2021/03/02(火) 21:00:13.34 ID:9ZJnR5zN.net]
- 十分じゃないから聞いてるんです
教えてくれないなら黙っててくれませんか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:02:21.22 ID:/hPFjIqX.net]
- 久々にでかいの来たなw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:06:19.06 ID:qAZPoeB+.net]
- >>318
https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:16:27.74 ID:YHC6CYvV.net]
- >>320
一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:29:35.19 ID:9ZJnR5zN.net]
- >>322さん
ありがとうございます >>323 普通に他に書籍ありません
- 333 名前:か?って聞いてるだけなのになにが悪いのか
読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。 作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか? こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに 教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ [] - [ここ壊れてます]
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye.net]
- 開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:38:00.04 ID:fyxCuyMJ.net]
- 教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:39:45.53 ID:9ZJnR5zN.net]
- まずはじめにこう聞きました
質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? これの何が悪いのでしょうか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN.net]
- >>319
>>323 この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ おかしいのはこの二人だと思いますけど こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ? 322さんだけですよ答えてくれたのは
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:46:58.04 ID:fyxCuyMJ.net]
- その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです
質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN.net]
- こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw 」といわれて気分いいわけないでしょ? おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:55:07.23 ID:fyxCuyMJ.net]
- おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです
相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:58:24.68 ID:9ZJnR5zN.net]
- >>331
アンカを間違えて引用してしまってました それについては謝ります 本当に申し訳ないです。 あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが 書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ.net]
- 丁寧な謝罪ありがとうございます
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという 自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします 学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:15:54.73 ID:g7wrLJMs.net]
- 極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。
他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:16:02.67 ID:9ZJnR5zN.net]
- >>333さん
教えていただきありがとうございます。 今から検索してみます。 私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:19:39.53 ID:9ZJnR5zN.net]
- >>334
やかましい
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:24:15.08 ID:fuON1gM4.net]
- >>335
初めからこのやり取りができなかった原因が>>320にあるという自覚はないようだな
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