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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1.net]
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ

1039 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT.net]
>>997
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9.net]
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e.net]
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L.net]
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf.net]
次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z.net]
立てました
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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1046 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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