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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


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1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi.net]
>>978
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい
丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して
演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る
って昔習った
整数じゃ駄目なの?

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp.net]
整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK.net]
足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu.net]
UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC.net]
975で質問した者です。

回答してくれた方ありがとうございます!!
整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、
整数を複数用意してやる方法でも試してみます。
自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9.net]
>>983
Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい?
それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W.net]
数が多いって全方位で正義だからな

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I.net]
unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。

1029 名前:名のある名無し [2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n.net]
ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0.net]
何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI.net]
ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO.net]
でもたまにUnity民のいるとこ覗くと
あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。
隣の芝生は青くみえるもんかもしれん

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 22:27:14.64 ID:kSNGDOpT.net]
お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。
Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 23:18:45.90 ID:F+DEsAfP.net]
AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:38:53.20 ID:Ii0KoIQT.net]
UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。

UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。

この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:48:36.33 ID:XuIfD1tc.net]
これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ

1037 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:24:16.23 ID:Ii0KoIQT.net]
>>995
レスありがとうございますm(_ _)m
自分もそうしてみます!

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1.net]
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ

1039 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT.net]
>>997
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m



1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9.net]
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e.net]
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L.net]
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf.net]
次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z.net]
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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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