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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 18:04:06 ID:UaM8Z+SM.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/

8 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:02:13.18 ID:rGHCVh7E.net]
>>3
boltかpun 2なら多少は情報だせるよ
俺のスレきてくれればね

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:25:18.46 ID:XcmaAu7o.net]
>>8
ありがとう、詰まったらよろしくお願いします。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:51:29.41 ID:02+RdsPc.net]
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です

11 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 09:38:49.39 ID:2ZSxSsK1.net]
某シューティングゲーで林檎のA12やA13の端末を使うと低スペ端末並みにガックガクになる現象が起きてた
その時は5.6.7f1
昨日大型アプデで2018.4.23になったんだけど今までの動きが嘘みたいにサクサクになった
5.xx系ってそんなにダメなやつなのか

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 15:00:03.65 ID:eg/yDuHa.net]
1年以上も前の5.xxを使うメリットって何ですか?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 17:08:21.25 ID:KdMih7JS.net]
某シューティングゲーが何なのか知らないがリリース時が昔過ぎて5系だったのではないのかと
一気に2019系にしない辺り非推奨・禁止の関数や既に更新停止されているプラグインありそうで現場大変そうだなという印象

14 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/17(金) 21:47:47.58 ID:sX1SH1Kq.net]
具体的な名前はアリスギアアイギスってゲーム
リリースは2018年だから昔すぎってほどでもないなずっと5.xx使ってたのは低スペ端末でも動かせられるのでより多く人を呼び込めるからかなぁ
不評だったからか今回で切り捨てたけど

2019.xxにしなかったのは確かに謎だった

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 22:35:38.59 ID:h1wLfiK5.net]
すでにリリースされてるゲームで開発環境変えるって結構重労働だぞ
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 23:10:19.48 ID:eMaRyWIw.net]
アセット使っててそれが新バージョンのUnityに対応してない場合
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ



17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 20:12:26.59 ID:9UauvAVP.net]
マジレスすると2019のLTSが出たのは最近なので、移行時間考えると2018しか選択肢なかったと思うよ
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー

18 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/18(土) 23:13:28.32 ID:bnnr7SVW.net]
ありがとう
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 00:29:08.99 ID:YJaeUB8I.net]
Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 23:49:03.49 ID:dwU4Em6m.net]
https://takaharasatoshi.com/archives/3147
ゲーム自体の作り方
アセットストアで買ってきたUnityのプロジェクトに絵を付けて調整するだけです(以上)

Unityだと簡単ですね

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 03:19:30.99 ID:WN4utIqm.net]
Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 11:09:25.86 ID:Yszf1YZu.net]
>>20
いろんな意味で凄いな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 18:49:04.01 ID:8AJsLu0A.net]
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 19:45:28.93 ID:BT+LtfRa.net]
fbx exporterって
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 08:41:03.99 ID:3SigiHEM.net]
んなぁ〜わけない

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 15:37:53 ID:svXRqoXi.net]
>>24
何を意図して嘘を書く?



27 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:44:35.47 ID:AV7Rq7wD.net]
>>23
返金されたのならそれで終了でしょ
何もする必要ないよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 19:33:20.37 ID:t+FrqBET.net]
え?嘘っていうか
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど

アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 20:43:06 ID:eOZ3GxhZ.net]
>>28
なんて書いてあるか知らんけど。
ほんの今さっき、Package ManagerからインストールしたFBX Exporter 3.2.0でFBXをエクスポートして
それをBklenderで読み込んで編集したばかり。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 22:06:50.86 ID:UXiv7OLD.net]
FBXVersion 7400 = FBX 2015
blenderはFBX 2015までしか読めない
初期のFBXexporterは7600(2017)だったからblender対応でわざわざ下げたんだな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 05:37:15.80 ID:QnZ+HAp3.net]
何かの不具合だったようだ
>>29のようにできた

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 13:33:43.53 ID:Dd0koJaU.net]
>>31
>に書いてあるけど
ってのはウソだったのか?
大騒ぎしてそれに関する説明は無しか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 14:22:13.79 ID:QnZ+HAp3.net]
いや
FBX exporterを入れて3.0.1は
export fbxがある
アップデートしてもある、、、

unity2018.4.25で
Requirements
● Maya 2018
● 3ds Max 2018
みたいな感じで書いてあって

Edit > Project Settings > Fbx Export
で3Dアプリケーションを選ぶところがmayaかmaxしか選べなくて
blenderだとno 3D applicationになっている
で昨日はできなかったんだけど
今日はできるようになっているので
嘘じゃないんだが、書き出せるのでおkになった
ごめん

34 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/03(月) 03:14:56.61 ID:HJZGZ+UH.net]
unityはubuntuには公式で対応していないのでしょうか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 05:12:15 ID:jECfdI2x.net]
>>34
https://unity3d.com/jp/get-unity/download

36 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/03(月) 05:34:39 ID:HJZGZ+UH.net]
対応してるんですね
ありがとうございます



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 00:13:21.86 ID:TgJiShy8.net]
Unity本体はLinuxでもちゃんと動くけど、対応していないアセットが結構あるんで注意してねっ!とUnity Japanが言ってた

38 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:47:21.74 ID:aV4wBJdXx]
URPもDeferred対応する予定みたいだけどいつ頃になるんだろか。
時期によっては導入したいんだけど、まだわからんならStandardでいくしかないんだよなぁ。

39 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 20:47:14.05 ID:8b6F95Pj.net]
unityはhddでもストレス無く使えるですか?
10年くらい前のhddなのでヘタってる可能性はあるかも

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 20:54:14.25 ID:j307+sdZ.net]
ダメならunityつかわないのか?
それしか無いならそれでやるしかあるまい。
ダメと分かれば買うしかない。
そんな話は、質問してるだけ時間の無駄と思うが。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:08:02.17 ID:NcGfaEES.net]
>>39
無料なんだから入れて見りゃいいだろ
構って欲しいだけのks君

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:43:28.44 ID:BlGBTQR2.net]
>>39
いや、うち10年位前のHDDだしw
でもストレスかどうかは個人差
ヘタってるかどうかはおま環

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:48:29.90 ID:zUZRSuqE.net]
自分の頭で考えられないなら辞めればいい
無駄な事すんな

44 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 21:57:02.95 ID:kRt7iBam.net]
自分はm.2のSSDでやってるけどまあHDだと出だしのコンバートとかより時間はかかるんだろな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 22:12:09.22 ID:iBoMipR/.net]
10年前のネットブックじゃ何をやっても変わる訳ないじゃん
どうせAtomのオンボードだろ
有価物回収の日にゴミに出した方がいい

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 23:09:37.10 ID:Cul6O86Q.net]
メーカーpcのhddだけ抜いてデータ保管用で自作等につけてるんだろ
まぁhddよりはssdの方が速度は出るだろうけどcpu弱けりゃそこまで変わらない



47 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 05:21:20.81 ID:EthHQSwg.net]
>>46
CPU3900xだがそれだとどうかね
コア全部分回ってる時もあるが

48 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 05:22:21.63 ID:EthHQSwg.net]
自分が言ってるのは大きめのプロジェクト初めて開く時とかスイッチプラットフォームしてる時のぶんまわり

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 06:34:16.97 ID:9Br/QT8r.net]
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1140477-2.html
確かに新しい方が早いが団栗の背比べ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 21:00:47.48 ID:RkpuV9vb.net]
unityをインストールしたんですが、プロジェクトを起動すると
「Unity Package Manage Error」というダイアログで
「Failed to start the Unity Package Manager local server prrocess. Make sure the process [ path/UnityPackageManager.exe ] is not blocked by Windows Defender
or any other anti-virus configuration.」
と出ます。これにはどう対処したらよいでしょうか?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/09(日) 21:37:06.40 ID:7d1Z+eg6.net]
ファイアウォール切ってみるとか?知らんけど

52 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 22:16:58 ID:RkpuV9vb.net]
>>50です
ひとつ古いバージョンをインストールしたら解決しました

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/09(日) 22:20:49.87 ID:FFA3Wfjr.net]
バージョンを書けeeeee!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/11(火) 00:03:17.61 ID:LU0iQX4Y.net]
最近バズる「ぴえん」とか「ゴーホーム」とかは軒並みUEだ
話題性を獲得したいならUEを使うべきなのでは・・・?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/11(火) 01:18:48 ID:8AldDcUZ.net]
UNITYは有料アセットが充実しているからいいね!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 02:48:30 ID:PYk2WqeJ.net]
Free版でもダークテーマ使えるようになったのな
慣れてないからか見づらくてすぐ戻したけど



57 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 15:22:28.86 ID:cuXrc/9W.net]
UEはテンセント絡みで大変な時期を迎えそうだな
まあ俺らには関係ない話か

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 09:20:25.50 ID:BVt9fmF/.net]
Unityで作ったゲームって、scratchみたいな共有サイトってある?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 09:42:22.38 ID:Se1s4qH2.net]
unityroomってのがあるよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 10:23:02.43 ID:BVt9fmF/.net]
ありがとう
見てみた
ソースコードも公開できてフォークできるといいのにな

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 11:04:39 ID:y0otInfy.net]
概要欄にgithubのurl載せとけば誰かがフォークするかもしれない

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 18:07:46.39 ID:2i0uRAtq.net]
webglビルド2時間掛かって2割くらいしか進んでないのおかしいかな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 21:56:47 ID:Y0wd9axT.net]
規模によるがおかしい気がするね
セキュリティソフト系を無効してビルドしてみ?

64 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 23:00:41.03 ID:zWjrLRuq.net]
ビルド速度はSSDにすると改善することがありますよ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 08:02:18.11 ID:v0XnuoZa.net]
今の流れのままUEなんか無くなっちまえばいい

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 08:21:32.35 ID:GtwYQ4LP.net]
C++の大衆向けゲームエンジンとして無くならんだろうな
cocosは元気ないし



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 11:39:19.73 ID:XIVcyiOx.net]
>AppleがEpicの開発者アカウント全停止を通達
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1271333.html

>フォートナイト、App StoreとGoogle Playから削除。Epic GamesはApple提訴
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1270846.html



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 11:44:53.75 ID:dGexMzFY.net]
どうなっちゃうのかなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 12:53:38.86 ID:DoM+n0m7.net]
UnityはAppleと組んでいち早くARMの対応してるから
ケンカ分かれるして使えなくなる事も無いだろうから
その点では安心だね

元々iOSのゲーム開発はUnityが多いから、日本での
影響はないだろうけど、一般の開発者としたら迷惑な
話しだわ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 13:12:37.16 ID:8g7XoxMj.net]
Epic開発垢が削除されてもUEを外に出して開発すりゃいいだけだからなんとでもなるよ
EpicがUEを盾にする姿勢見せてるけどapple側は気にしないと思う

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 14:32:55.74 ID:D8AQ+Zwr.net]
https://i.imgur.com/O04qvZj.png $1B=10億(2019)
app storeの収益は18億米ドルくらい?

https://thebridge.jp/2020/08/epic-games-unveils-1-78-billion-funding-round-at-17-3-billion-valuation
>同社の2018年の収益は56億米ドルだった。

なんでご乱心してしまったのだろうか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 18:24:49.90 ID:dFSzuY5F.net]
今までは中に出して開発してたのか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 19:53:57.79 ID:fjeoOcIJ.net]
えっちだな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 00:55:57.61 ID:iUDJ3Xl8.net]
モバイル向けの開発ではUEを使ってないアプリ作者の自分の立場からすれば
特に迷惑被るわけでもないし、アップルの強権姿勢への対抗ならEpicの行動に反対する理由はないぞ
UnityとUEの対立煽りの影響で短絡的な意見書いてる人は冷静に考えて欲しい。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 01:22:44.71 ID:np0GP7lW.net]
EpicがうるさいせいでUE使用している開発者もiOSアプリをビルド出来なくなるんでしょ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 01:47:05 ID:EHPWpbwX.net]
ゲーム内の課金コンテンツ販売ショップを勝手に書き換えるパッチやMODと
大して変わってないんだよな
乱暴な言い方をすればiOSアプリはiOSのMODのようなものだから
SDKを止められるのは普通じゃないの?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 02:14:36.34 ID:0+XCKS0i.net]
えっちだな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 07:40:48 ID:ZRat0Cfb.net]
Appleの企業体質が大嫌いなのでどんどんやってほしい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 08:53:14 ID:qqo5SlaV.net]
テンセントがEpic株式手放して中国関係なくなる方向で終了したら最高なんだけどな
今後は中国資本=トラブルの種だから避けるべき

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 20:27:06.41 ID:+fKc7e5j+]
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81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 08:10:34.53 ID:6QpVRzqF.net]
すいません。アンリアル使うとイキッてました。unity様を採用します

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 08:18:47.83 ID:XmGLMxFt.net]
好きな方使え

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 08:20:49.54 ID:6QpVRzqF.net]
それじゃ企業としてはだめのですよ
個人じゃいいのですが
収益がないとつぶれちゃうよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 05:01:26.49 ID:LYeQDNOP.net]


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 20:21:15.47 ID:FFbLWC8V.net]
ラブライバーは糞って本当だったんですね。
CEDECの無料配信がラブライブのソシャゲ(Unity)の話だったけど、
ラブライバーがゲームの運営についての文句ばかり書き込んで荒れほいだい。。
ここはそういう所じゃないのに。。






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