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【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/07(火) 21:21:59.76 ID:SFcc9iff.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
(deleted an unsolicited ad)

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 21:36:04.33 ID:9PQQzVUb.net]
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい

30 名前:925 mailto:sage [2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO.net]
>>28
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…

>>29
レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4.net]
>>30
解説乙です
よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省
サンプルがあるとぐうの音も出ない

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 19:32:14.62 ID:WF06uqqP.net]
>>30
対地レーザー論争は決着
次はサンダーレーザー(達人)とプラズマレーザー(雷電)だ

33 名前:925 mailto:sage [2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa.net]
>>31.32
ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった…
議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:23:55.25 ID:srhijUQp.net]
○○○
○●○
○○○

●本体
○子

こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
しかも想像以上に精度が高い
キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 22:16:10.04 ID:A+r9YYSY.net]
Rタイプクローン流行れ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 23:38:11 ID:MuZtCuYp.net]
昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた

37 名前:925 mailto:sage [2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn.net]
>>34
なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。
僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。

G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw



38 名前:925 mailto:sage [2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/.net]
5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。
ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。

もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 16:33:38.72 ID:pRaOUK9p.net]
乙乙
こだわり過ぎても終わらんからね
切りの良い所で次へ行くのは良いと思います




個人的にはボスオンパレードステージ欲しいけどね

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 23:16:05 ID:hCjh7/PC.net]
>>34

昔、サンプルあった気がする

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc.net]
>>925
禿乙
これからの活躍も大いに期待しております

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:42:10.39 ID:wysBoiGH.net]
>paroapro
初めてでこれってすごいよね
野生のプロってやつ?

43 名前:925 mailto:sage [2020/08/07(金) 23:09:58 ID:6vpwo6h/.net]
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 06:06:00.41 ID:YmtOvS/o.net]
自分の中のイメージを落とし込む技術 それをドット絵に反映できる所が素晴らしいと思ったわ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 10:25:55.18 ID:24Q+vH2e.net]
大した奴だ
全く大した奴だ

46 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 17:36:11 ID:OopXIqoq.net]
フォントを自作できる人って尊敬するわ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:47:24 ID:IKA1G8Ld.net]
スクリプトパネル全部数値入力できるところに変数使えたらなあ



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 09:40:35 ID:wWBCuRDt.net]
以前に比べたら、だいぶ変数が使えるようになったよ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 09:46:08 ID:lTnpBWd3.net]
paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた
技術のある人はやっぱり凄いですね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 23:49:42.48 ID:wWBCuRDt.net]
弾幕のサインから、X座標を抽出して、無理やり変数で三角関数を使用するサンプルが昔あった

サインカーブ砲を撃つためだけに・・・

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 23:50:12.43 ID:1m1Q44HW.net]
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい事なんやな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 06:13:48.23 ID:fhTXhEB2.net]
レイアウト設定でキャラクタも置けたらなあ

53 名前:925 mailto:sage [2020/09/10(木) 14:44:04.44 ID:79mi4m1m.net]
パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。
ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 14:48:36.35 ID:sMTtwiwu.net]
ユーザーフレンドリーで良い
友達多そう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 03:29:00.89 ID:snNBPOsf.net]
パロパロの人はよければ画像やら抜いたスクリプトサンプルも公開してください、なんでもしますから!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 05:13:55.11 ID:0HliihGX.net]
ん?

57 名前:925 mailto:sage [2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn.net]
どの部分が欲しいとかありますかね?



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 11:58:43.37 ID:snNBPOsf.net]
自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね

59 名前:925 mailto:sage [2020/09/14(月) 13:33:09.27 ID:kMHxhYOn.net]
なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで
とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 21:00:43.20 ID:QPbU9F2E.net]
服脱いで待ってる

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 00:07:12.21 ID:oaxdh/GF.net]
グラディウス系の直線レーザーの
サンプルを頂けると嬉しいです

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 18:00:41.26 ID:2D16wlIU.net]
プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラUとR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい
あとクラブちゃん
やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ

63 名前:925 mailto:sage [2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ.net]
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:00:51.22 ID:IA/11/0l.net]
スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが

65 名前:925 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm.net]
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。

66 名前:925 mailto:sage [2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm.net]
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 05:35:32.26 ID:IA/11/0l.net]
貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:34:36.86 ID:+oI8O4S0.net]
圧倒的感謝

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 18:12:42.79 ID:RkDupv/d.net]
レーザーのアルゴリズム
ありがとうございました!

70 名前:925 mailto:sage [2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm.net]
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]

71 名前:925 mailto:sage [2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm.net]
あ、[stgdu0000561.zip]です。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 22:46:01.88 ID:0TM9u3Al.net]
有能オブ有能

73 名前:925 mailto:sage [2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX.net]
クラブも併せてアップしときました。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 14:50:52.75 ID:Z9N22o22.net]
マジかよサンクス

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 14:59:29.90 ID:PJnWDbFK.net]
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi.net]
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO.net]
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です



78 名前:925 mailto:sage [2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5.net]
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/26(土) 14:50:41.00 ID:mUGRFyhW.net]
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか

80 名前:925 mailto:sage [2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4.net]
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD.net]
なるほど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie.net]
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!

83 名前:925 mailto:sage [2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh.net]
シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。

84 名前:925 mailto:sage [2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh.net]
また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC.net]
ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/01(木) 12:21:41.47 ID:Knifg5FC.net]
もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな
やるにしても、面倒くさそう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 13:16:35.05 ID:7mVujV1O.net]
デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや
ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐
コンティニューが絡むとどうなるかは不明
最悪コンティニューも自前で作る
イベント動画はやりやすい方法でおk
ただし動画は容量がかさむデメリットが



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 13:25:31.40 ID:7mVujV1O.net]
>>49を見てまさかと思ったらまさかだった
パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな
グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな
東京五輪と言いどうかしてるぜ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 14:31:35.26 ID:Kbbw48d7.net]
>>87
サンクス

ゲームオーバーの方はやっぱり苦労しそうですね
動画の方が、やっぱり容量食うのね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 21:10:36.80 ID:TsWZReHr.net]
万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて
大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある
むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる
バイドとかバクテリアンで良かったと思わん?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 00:41:07.15 ID:hBZc25mP.net]
岡本太郎は偉大って事だよ 

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 13:36:08.01 ID:zsaF64nb.net]
自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 15:46:14.70 ID:eIkmYH1Q.net]
変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。
スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 15:46:56.83 ID:eIkmYH1Q.net]
間違えました。スプライトごと変えるなら、です。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 23:43:22.71 ID:nDdspSm8.net]
>>94

すいません
描画スクリプトのスプライトの話しですよね?
これって、どうやって使えば良いんですか。
スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、
キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています


因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、
予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、
また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 11:51:27.92 ID:y8EDgHjA.net]
>>95
自機のキャラクターにスプライトを複数登録して
スクリプトでスプライトの番号を変えれば(一個目が0、二個目が1)スプライトごと変わって絵が変わると思います。 

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 23:24:31.94 ID:gj6JDamd.net]
スプライトを複数登録できるのが不思議だったけど、こういった使い方するんですね
参考になるなー。ありがとうございます。



98 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/20(火) 21:11:52.35 ID:odG9JNGJ.net]
喜撃屋本舗はContladeの時点で2GB超えてたのか?
それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2020/11/08(日) 00:52:40.12 ID:noY3srE0.net]
ゲーム設定にあるシーンのタイトルとか自機選択って、スクリプトからのボタン選択は受け付けないんだろうか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 18:58:45.47 ID:26D4sseL.net]
デフォ機能は基本デフォ固定でしょ

101 名前:925 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj.net]
新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 23:44:20.09 ID:XFZRuOcm.net]
相変わらず接触系ギミックがすごいですね
シルバーガンもいけるんじゃないかしらん

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 19:25:49.09 ID:n4Gj9S8o.net]
なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、
Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 19:29:25.54 ID:n4Gj9S8o.net]
64bitOS対応
Steam実績
多言語対応

Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/26(木) 19:57:57.09 ID:n3u56t4Q.net]
おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい?

106 名前:925 mailto:sage [2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0.net]
>>102
ありがとうございます!
シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜
その辺りあまり詳しくなくて…

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 22:33:12.68 ID:iFynsRf1.net]
シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 17:38:29.48 ID:cUCSKOTG.net]
ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん?

やらないけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/09(水) 18:00:11.86 ID:01rHAj+p.net]
すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが
進行方向を向くにチェックを入れているのに
プレイヤーが進行方向を向きません。
タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 05:41:42.88 ID:5nC6KXm+.net]
スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの?
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 05:44:11.78 ID:5nC6KXm+.net]
自己解決しました。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 18:57:50.52 ID:5nC6KXm+.net]
連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 14:45:49.80 ID:dFn6Zgk4.net]
キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 19:00:38.22 ID:pjyNXAti.net]
ありがとうございます。
解決しました。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr.net]
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 15:06:36.26 ID:q8FcRzp/.net]
>>115
もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも

それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW.net]
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx.net]
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?

119 名前:925 mailto:sage [2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp.net]
>>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。

キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ.net]
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9.net]
>>120
R-TYPEデルタみたいなですか?

122 名前:925 mailto:sage [2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i.net]
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH.net]
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか

>>122
やはり、道は険しそうですね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH.net]
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7.net]
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 13:24:36.65 ID:WV38lKfn.net]
あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 16:30:11.83 ID:na/f29sS.net]
あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 03:26:15.63 ID:RAD+Ml3a.net]
ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)

更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 10:52:20.34 ID:RAD+Ml3a.net]
>>127
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。

「描画−描画方式」パネル
 描画方式:半透明

「描画−カラー」パネル
 頂点カラー:0x00FFFFFF
 オフセットカラー:0x00000000
 変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合

これで半透明になって消える感じになると思います。






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