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【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/07(火) 21:21:59.76 ID:SFcc9iff.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
(deleted an unsolicited ad)

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 18:57:50.52 ID:5nC6KXm+.net]
連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 14:45:49.80 ID:dFn6Zgk4.net]
キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 19:00:38.22 ID:pjyNXAti.net]
ありがとうございます。
解決しました。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr.net]
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 15:06:36.26 ID:q8FcRzp/.net]
>>115
もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも

それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW.net]
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx.net]
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?

119 名前:925 mailto:sage [2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp.net]
>>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。

キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ.net]
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9.net]
>>120
R-TYPEデルタみたいなですか?

122 名前:925 mailto:sage [2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i.net]
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH.net]
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか

>>122
やはり、道は険しそうですね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH.net]
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7.net]
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 13:24:36.65 ID:WV38lKfn.net]
あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/07(木) 16:30:11.83 ID:na/f29sS.net]
あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 03:26:15.63 ID:RAD+Ml3a.net]
ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)

更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 10:52:20.34 ID:RAD+Ml3a.net]
>>127
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。

「描画−描画方式」パネル
 描画方式:半透明

「描画−カラー」パネル
 頂点カラー:0x00FFFFFF
 オフセットカラー:0x00000000
 変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合

これで半透明になって消える感じになると思います。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 10:58:14.15 ID:RAD+Ml3a.net]
>>101
「RANGER DOG」遊ばせていただきました。
かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね!
さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです!



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 16:56:08.59 ID:HWz/FLlH.net]
>>129
うまくいきました。
ありがとうございます。

132 名前:925 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:34:09.11 ID:eIK7K/mI.net]
>>130
ありがとうございます!とりあえず6面くらいにはしたいので残り半分作りたいです。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 18:58:18.33 ID:5grmfAK3.net]
[移動・直交座標]  Y 150

[移動・回転]  敵を180度後ろ(北向)に向ける。

[移動・直交座標]  Y-150


というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。

回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 18:51:41.66 ID:osYsrELi.net]
ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん?
そういうことやで

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 04:11:22.96 ID:UqOLr40f.net]
>>133
移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:22:01.72 ID:4FzcTisf.net]
移動力を向きに合わせるにチェック入ってました。
外したら、高速移動はなくなりました。
ありがとうございます。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 10:39:38.18 ID:E6jo8TFP.net]
完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか?
一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。
やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:05:00.37 ID:msJUdoOf.net]
>>137
描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか?

139 名前:925 mailto:sage [2021/01/23(土) 23:13:05.71 ID:msJUdoOf.net]
RANGER DOG 5面まで追加しました。
ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。

ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 10:02:23.32 ID:/7XM3dRt.net]
>>138
透明の設定は相対的に指定できますか?
改めて、チェックボックスの見落としがないか探しましたけど見つかりません。
何処にありますか?



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN.net]
>>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 14:43:41.22 ID:/7XM3dRt.net]
すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF//.net]
付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず
仕方ないので今度は講座を探して
xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png
キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl.net]
プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず

145 名前:925 mailto:sage [2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA.net]
RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:46:58.58 ID:7aAZs7VX.net]
ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません
スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず
破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか?
今のボスのスクリプトはこれ
https://i.imgur.com/rC8I6nC.png
https://i.imgur.com/Itr3s2D.png
あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです
今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです

147 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 21:18:32.24 ID:uSAwiNNh.net]
シーンを弄ったか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:36:54.73 ID:YMdY97P/.net]
>>146
・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる
・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する)
・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 17:44:30.80 ID:uOZsE/Go.net]
「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感
慣れない内はおすすめ

150 名前:146 mailto:sage [2021/03/18(木) 03:56:03.12 ID:G35xUD14.net]
ありがとう参考に頑張ってみる



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 17:25:49.84 ID:tH/qg5pJ.net]
「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、
慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ.net]
よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン

移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない

物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる

試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 18:26:17.08 ID:ZxvpDMz+.net]
移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 16:02:38.35 ID:rBxE+IV1.net]
こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか?
readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから
「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 17:48:38.56 ID:rnggQMzX.net]
作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 21:13:37.55 ID:rBxE+IV1.net]
わかりました、作者さんに聞いてみます

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 14:56:52.44 ID:YOe3HdNI.net]
常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 18:29:45.53 ID:GpTVD/x1.net]
キャッシュだと思う

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP.net]
こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/.net]

良かったら作品も紹介してくれ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 17:11:12.45 ID:o8759Axp.net]
SBで食ってく
それって素敵やん

162 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/09(金) 22:42:20.88 ID:a4ZLUU/p.net]
こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/09(金) 22:51:15.41 ID:a4ZLUU/p.net]
162です。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 18:40:06.59 ID:HxRXNeKJ.net]
しくじりはどんどん出していこう
それが後に続く者の道となる

165 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 22:41:48.38 ID:RUPlyQwt.net]
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world

166 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 17:01:24.95 ID:37cdb0Pg.net]
>>165
誤爆なのか荒らしなのか

167 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 21:02:00.59 ID:FJJKOpGq.net]
このスレ過疎ってんな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 21:11:24.53 ID:DXYWANxm.net]
今はunityあるからね〜

169 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 16:02:31.12 ID:hywEfmFP.net]
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 18:12:10.73 ID:rQ8GsqI4.net]
ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、
自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは?
・・・と勝手に思ってる

既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ
そこまでできるようにするのが難しいんだけど
(デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった)



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 18:17:49.14 ID:rQ8GsqI4.net]
Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い
物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる
そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている

ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒
当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒

SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、
敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 04:19:44.67 ID:95KqVX/F.net]
変な事やろうとせずにデフォ機能に収めれば全く簡単なんだぜ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 18:34:18.48 ID:8dK/epkY.net]
デザエモン < STGツクール95 < StbBulider ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity ってとこかな?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 15:10:44.49 ID:ZGIT91a4.net]
背景編集でHITを設置
ステージで当たり判定を「あり」
キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」
と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない…
何が原因なのでしょうか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 11:08:39.16 ID:+amAlC1C.net]
>>174です。自己解決しました

ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね
初心者殺しすぎる

176 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 20:39:50.07 ID:R2H7uFA1.net]
もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 09:05:57.70 ID:+XF2sB7u.net]
デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity
簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能

HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い

機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 09:04:22.43 ID:E58kwBAR.net]
STGに限ればSB一強なんだよなあ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 22:54:16.65 ID:0K67IPVy.net]
デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、
(ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる)
UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 22:15:38.21 ID:PK/JSWyJ.net]
ブラウザでもできれば最強だったのに
プリシーとかにあげれないよね?
PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/02(土) 19:16:17.63 ID:pzU6Rijt.net]
そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな

だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ?
その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 11:28:46.02 ID:oLejwiLN.net]
見返したら言い方がきつかったな。すまん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 14:27:49.30 ID:6n94pSy8.net]
SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた

あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 01:26:58.23 ID:/evzXLb0.net]
敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 22:50:47.15 ID:P2djBsd2.net]
10/30鯖メンテ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 11:43:06.02 ID:RO81Oogd.net]
不具合?初心者ゴロしの発見その2

当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり
問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない
もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも…
後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも

187 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 17:47:53.94 ID:KriNfBxQ.net]
横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 17:59:25.82 ID:9vTG505T.net]
自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど
これってスクリプトで組む以外に方法ないかな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 00:42:24.80 ID:PxPn3EpT.net]
>>188

スクリプト必須!

Unityで作ってたら、むしろコードを書く方が早い気がしてきた・・・

SBの強みは、デフォルト設定に沿って作るだけでとりあえすSTGできるところ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 12:04:52.31 ID:sRZ5Dy1t.net]
やっぱり、スクリプトしかないかー

SBってツールデフォの仕様をスクリプトで変更すると、他にもカバーしないと行けない部分が出てきたりするから面倒なんだよなー



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 19:46:45.80 ID:BoMM5z/v.net]
デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点

自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、
少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、
仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 15:23:07.83 ID:nTayG964.net]
過疎スレ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 15:54:01.96 ID:yK/nnamp.net]
3月末までup鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 11:13:14.54 ID:SBcmI80Q.net]
既存STGの自機作ってるだけで楽しい
ゲームにならない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:10:32.18 ID:Awt+0ze9.net]
クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 11:27:03.86 ID:KpH7OkRZ.net]
グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。
とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:44:42.55 ID:2gLcRlBY.net]
そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:49:40.19 ID:aFiMCOQi.net]
長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:44:05.11 ID:/Qa07ZOp.net]
初歩的な質問で恐縮ですが画像の反転機能は無いんでしょうか?
例えば左右の移動方向に応じて機体を傾けたい時などは
右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 00:42:18.76 ID:2+Z354To.net]
STGで40分は一般的にはきついんじゃないかな〜
グラIIIも達人王も、プレイする際に一時間以上の消費を覚悟しなきゃいけないんだぜ?
いまではどちらにもコインを入れられないというw
「気軽にプレイする」感覚とは程遠くなるから要注意な
セーブ機能とかあればいいんだけどね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 00:52:39.58 ID:2+Z354To.net]
>>199
>画像の反転機能
デフォ機能でいえば無い
テクスチャがどーのこーのやればできるのかもしれないケド
>右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
デフォ機能でいえばイエス

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 13:14:30.35 ID:XPAQ7hOT.net]
短くてもちゃんと 爽快感とか破壊欲求を満たしたりすれば満足感が高くなる。
長くてもダレ無い工夫があれば問題は無いと思うわ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 15:43:04.86 ID:YMMxBS1g.net]
>>201
回答ありがとうございました
素直に方向の数だけ画像を設けてスクリプトで動かすことにします

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:33:16.92 ID:AdJU368P.net]
このツールの怖いところ
それはマニュアル等では書かれていない要素があること

無限ループのメッセージが出ているので何度も調べたが原因がさっぱり分からない
wikiで調べてスクリプトを99枚以上時間待ちなしで配置するとエラーではないエラーメッセージが出るとやっと分かった

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 12:55:20.24 ID:KD84IvaD.net]
論理積って1の数字で説明されているけど、入れる数字は何でも良いんですかね?
例えば

020010 and 020000 = 010000

と言う結果が得られるのか…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 11:02:27.79 ID:68KCOP6x.net]
そこらへんの考え方って2進数で説明してる事が多いから、そりゃ0と1しか出てこないわけで。
当然好きな値を使っても良い。
ただまぁ、その使いたい数字を2進数に変換して考えないと、意図しない結果が出てくるかもね。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 14:54:20.23 ID:mLV16ywU.net]
この論理演算ややこしい
2進数で説明しているからそのまま使えるかと思いきや、結局入力数字は10進数になるんだね

で、この考えに至ったんだけど正しいかな?

2進数でのフラグ判定
0001でON = 実際に使われる数字1
0010でON = 2
0100でON = 4

回収されたフラグ = 3
3(2進数では0011) and 1 ≒ 0011 and 0001 = ON
3 and 2 = ON (0011 and 0010)
3 and 4 = OFF (0011 and 0100)

と言う理解をしたんだけど当たっているかな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 14:33:30.37 ID:Riw9k9Bk.net]
そんな感じでおっけー

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 20:23:46.02 ID:PBtEGldl.net]
難しいじゃん

210 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 01:30:40.89 ID:gOTHHeO4.net]
初歩的な質問失礼します。
ゲームをビルドする際に〇〇.BINのファイルのみ「error 指定されたパスが見つかりません。」と表示されてしまいゲームをビルド出来ません。解決策等はありますか?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:51:12.33 ID:3SzDchSe.net]
ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 18:01:47.43 ID:DPHBbz+i.net]
敵弾を撃って自機の攻撃に転用・連鎖する、
サイバー空間が舞台のシューティング『AVATRIDE』
バージョン0.19

アップローダに掲載させていただきました。
ファイル名 stgdu0000573.zip

今回の主要な変更点は6面中盤のデモシーン・中ボス戦の追加です。
よろしければ遊んでみてください。






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