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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:52:49.39 ID:xFrUzQkF.net]
好きだから使ってるわけだし、将来性ないって言われるのが嫌なのは分かるよ
でだもだからって将来性があるという反論が正しいとはならんよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:55:24.45 ID:xFrUzQkF.net]
あまり関係ないけどツクール新作の機能見るとウディタに寄ったなと思った
マップレイヤーとか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 20:08:41.27 ID:a2PUa5l/.net]
MZはウディターというよりツクールXPに先祖返りした感じかな
というかウディターはツクール2000をベースに
マップ作成の自由度が高かったXPの三層レイヤーを取り入れた感じ
MZではさらに一層増やして4層レイヤーだそうだが

66 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/09(木) 20:26:14.41 ID:dTcudQpG.net]
>>60 >>54
煽っているとか誤解して御免……。
ウディタに将来性がないって思っている人私の思っている以上に多かったんだね……。
確かに動画確かめてみなきゃって思って今見たけど、特に問題に感じなかったから、
私が楽観的過ぎるのかもしれない……。
>>61 >>58
えーん……、かなしーよー……。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:20:44 ID:YZMBVgV2.net]
これだけウディタ好き有料化して作者に還元とか言ってる人ですらswitch版片道勇者を買いもしないどころか今まで動画を見ることもしなかったっていうのが事実
ウディタ屈指のクオリティと人気と知名度がある片道勇者でこれだけ話題にもならないんだから、無理にウディタ作品移植する意味ないんだよな
もう頭打ちだから将来性ない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 22:41:34.01 ID:sLoJ57mT.net]
やめたれwww

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 23:28:56.82 ID:a2PUa5l/.net]
ウーン、これはまた露骨な

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 23:59:44 ID:b9SkZz/Z.net]
ウディタは神ツールだと思うが陳腐化するってのは避けられねえ
いつまでもファミコンで新作出すわけにはいかねえからな。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 00:39:05 ID:Nxraopp5.net]
ツクールって割とウディタみたいな感覚でイベント作れちゃう?
なんかスクリプトでイベントを〜とか聞いてそんなもん全くわからんわ!
って敬遠してたけど



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:20:19.93 ID:Nv4Km6q/.net]
ウディタでコモン作りまくる感覚でツクールに触るつもりなら無理だな
かといって何もできないわけではない
まあ触ればすぐに分かる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:29:53.49 ID:rV3xth/7.net]
>>71
Aceまでは慣れるまでスクリプトの導入面倒くさいけど、MVはプラグインの導入がすごい簡単になってるよ
プラグインの設定変更する時もAceでだとRUBY3の中身直接みて改変しなきゃ駄目だけど
MVの場合はプラグイン管理画面の一覧に加えたやつをダブルクリックすると専用の設定ウインドウが開いて
初心者とかはJSに直接触れる事なく安全に設定変更できるようになってる
プラグインの組み込み順もMVの場合マウスドラッグだけで簡単に入れ替えられるようになってるし

イベント作成については、実際にイベントを作成してる動画みて判断するのがいいかも

代標的なものではこのあたりかな
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzhDazsuxXTxC3-SU6jAQxyU
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzhu7LsU0BJG2DEfhg8HE0FJ

下のリンク先のまとめはツクトリ用の講座だから厳密にはPC用MV向けではないんだけど
ここれで紹介されてるやり方の殆どはそのままPC用としても使えるものばかりだから十分参考になると思う

ちなみにMV本体のヘルプ内に何段階かに分かれたチュートリアルもあるし
公式にも具体的なイベントの組み方とかを開設した初心者講座と、さらに超初心者向けの開設動画まである

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:49:48.25 ID:KqbYLucF.net]
コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う
コツ掴んで慣れる必要がある

75 名前:73 mailto:sage [2020/07/10(金) 03:39:59.05 ID:+dypIl8N.net]
>>71の下側のリンク先が間違ってた

PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzijwOpIGE-NDSA0WE8FsM_g

ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画
※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 04:15:45.69 ID:Fikt3Bqv.net]
て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな

次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも
それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う
ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、
その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 10:57:45.44 ID:SmYBV8A5.net]
ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 22:55:13.70 ID:Qk9RK4FB.net]
あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 10:04:33.31 ID:7dw2EsD5.net]
ここ廃墟なのです?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:26:41.44 ID:IFkRK/yH.net]
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある

狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
https://youtu.be/X5_vn80wf_Y?t=535

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:49:23.08 ID:6MpmgVdb.net]
だからそいつに構うなって



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:59:15.96 ID:eMPc4F5y.net]
他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 16:14:13.34 ID:eMPc4F5y.net]
てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 17:54:56 ID:d63wpkxz.net]
エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが
どういうことなのか

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:02:29 ID:SgGOsgvT.net]
単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ
質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:29:58 ID:eMPc4F5y.net]
質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う
たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:45:27 ID:okHcazz1.net]
ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:55:51 ID:QGq+hVb0.net]
ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 19:54:42.23 ID:6MpmgVdb.net]
だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ
ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ
根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 20:16:11.93 ID:6OEVJq56.net]
今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる

91 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 21:35:40.08 ID:g/c+8Oha.net]
ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、
ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。
変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。
UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、
安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。
それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。
ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、
ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?)



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 21:52:12.30 ID:gEcaSNGZ.net]
まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 21:58:14.57 ID:6OEVJq56.net]
>>91
〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 22:53:32.66 ID:YWiP/esS.net]
真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 23:16:13.23 ID:xd2dptSm.net]
GameMaker Studio

96 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 23:48:39.29 ID:g/c+8Oha.net]
>>94
ウディタの英語版ならもう出てるよ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 23:55:49.76 ID:i9hm+B3v.net]
>>93
各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし
好きにすればいいんじゃないかな。
どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。

個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。
現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね?

ツクールは公式ストアでDANTET、U、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ?

>>94
海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは?

98 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 23:57:48.53 ID:g/c+8Oha.net]
>>93
充分っていうことは余計な機能がないということだし、
余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。
だから、特に墓穴ではないと思う……。
後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって
思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、
個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。
過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、
気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。

99 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 00:01:45.30 ID:jmgV52Jc.net]
>>97
そもそもここウディタのスレだよー!
ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、
ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目)
もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 00:06:33.05 ID:OvqmCSRU.net]
別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や
金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの
とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 00:15:13.33 ID:Pl6t9ih3.net]
>>99
安心しろ。
>>97>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。
JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。

けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ?
併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 01:01:49.18 ID:WouZ6a1y.net]
まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ?


全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ
最初に考えた人は偉大だ

103 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 01:15:56.40 ID:jmgV52Jc.net]
>>101
ありがとー!
>>102
わかるー!
3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、
やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー!
一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。
3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 01:36:14.36 ID:RfMraZFE.net]
>>80
CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 09:46:01 ID:VZvS3vUK.net]
CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 09:54:02 ID:1BDXYz3P.net]
プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:02:23 ID:VZvS3vUK.net]
だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが

狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、
文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:06:33 ID:VZvS3vUK.net]
CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:59:08.19 ID:WouZ6a1y.net]
>>105
縦幅1割減の意味がわからん

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 11:03:07.75 ID:VZvS3vUK.net]
>>109
狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 14:34:32.49 ID:ZHnkmf9x.net]
アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 20:42:34.46 ID:xlQQW8eu.net]
移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?

113 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 20:47:25.23 ID:RQTtx8Wx.net]
というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。
むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 21:11:11.28 ID:fijG5tnp.net]
最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 21:28:04.54 ID:pP9aPk2Y.net]
ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?

116 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 22:20:14.90 ID:RQTtx8Wx.net]
>>115
そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 22:22:55.96 ID:wrd0KbVr.net]
まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 22:43:22.39 ID:0jxUrH2N.net]
はいはい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 00:05:10.49 ID:9tMVEAo4.net]
完成すればウディコンに出せるから使ってる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 12:40:07.58 ID:vQkLeFmV.net]
>>115
バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが
1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ
全年齢ゲーは聞いた事すら無い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 13:31:33.28 ID:k/SDF65+.net]
逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 13:35:18.78 ID:GEgVQhos.net]
そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 14:45:04.84 ID:VmPAazl4.net]
そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか
比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど
アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 19:48:13.97 ID:IyEJtUqS.net]
作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない
売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 20:30:10.37 ID:SaRqdZ9W.net]
その通り
兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない
だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う
公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして

昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して
今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している
客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う
それにSteamなら「コンビニ払い」できるし、カードとか使う事なく誰でも買う事が出来るし

要は自分としては、Steamのセール機関にティラノとかSRPG studioを物色してるついでに
その中に有料化したウディターも入れてセール時の比較検討対象になるような感じで
カートに入れてもらえるような体制にした方がいいんじゃないかなみたいな

なんにせよ、今のままどんどん進化していくツクールに対抗していくのは苦しい
でもウディターは小回りの効く長所ょ活かして、たとえば32x32ピクセル規格に的を絞った
高機能かつ低負荷のツールとして展開していけば、ティラノが大資本のラノゲツクールに勝てたように
きっと生き残っていける活路が開けると思う

なんにせよ今のままじゃマウス操作やスマホ向けの開発にも力を入れてるツクールの進化には勝てないと思うし、
Win7から10くみたいなレベルのツールとしての抜本的な世代進化は必要だと思う
もっとわかりやすく言うなら、ウディタ2からウデイタ3をも超えて一気にウデイタ4クラスへって事

ツクールが通常版8千円で売る(セール時除く)のなら、こっちは定価1500円で安さで勝負すればいい
大資本相手に同じ土俵に乗るのは愚の骨頂

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 20:59:53.20 ID:6OHrM03f.net]
誰が誰だか分からん匿名掲示板で大仰な話をされてもな
周知するほど意味があることも言ってねえし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 21:02:05.08 ID:VbgUDdO9.net]
ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ
探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ
Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 21:26:01.17 ID:SaRqdZ9W.net]
ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う
たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう

オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール
それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ
その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする

サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して
最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う
(ツクールのサンプルゲームはどれもテーマ含めて中途半端なものばかりで初心者が改造して学ぶ用としては弱い)

なんなら大型の更新のたび、次はサンプルに王道RPG一本丸々とか
年単位で順次追加していけば機能の汎用性もアピールできるしお得感も増していくはず
見た目の部分でのキャラデザはかなり大事だけど最初は資金面とか含めて悩みどころかな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:24:11.98 ID:6OHrM03f.net]
マジでアホだな……

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:33:33.09 ID:SaRqdZ9W.net]
今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが

現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話
MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる
これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理
抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能

それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを
このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:42:44.24 ID:6OHrM03f.net]
そこで食い下がった熱意だけは認めてコメントはしてやる
今のお前が駄目なのは根本的に何も分かっていないことだ
仕事を知らない新入社員が業界を憂うような笑えねえ状況だよ
どうしてもって言うなら、まず自分で「2DダンジョンRPG」のシステムを作って
そいつをツール製作作者にところに持って行って直接話すぐらいはしてみろ
そうすりゃ自分が言ってることの意味が少しは分かるようになるだろ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:43:42.81 ID:k/SDF65+.net]
そんなもんウディタ開発者の自由でしょ
個人がフリーで出してるソフトに何言ってんの
文句があるなら自分で抜本的に1からツールそのものを一大刷新した
ウディタライクのツール作ればええやん、ウディタ製作者に1から作れって言うなら

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:11:20.79 ID:iA7ISFNv.net]
ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:27:18.93 ID:k/SDF65+.net]
その登場人物に自分からなりに来るとは大したヤツだ気に入ったぜ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:29:10.30 ID:2GkrHF97.net]
>>130が「ウディタ製のゲームのデータをスマホやPS4、5で起動できるようにする変換ツール」を有料販売して、儲けの半分を狼煙氏の支援絵に突っ込んでくれるってんなら、喜んで買うよ?
ツクールが8000円くらいだから、それ以下の値段になるだろうけど。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 00:04:46.75 ID:aLj5inIp.net]
実際、ねくらマップ素材が相応のけっして安くはない価格で売られているのに
制作ツールのウディターが無料のままというのは、率直に落差がすごくて正直かなり違和感がある
そこでまずなぜ?という疑問を感じたのが一つ

もう一つは、先日Steamのサマーセールでティラノやらを購入したんだけど、
その時にふと、なぜこれらのソフトの中にウディターという選択肢が入ってないのだろう
という素朴な疑問と寂しさを感じたこと

この二つが主なきっかけ

他ジャンルが有料化している流れの中、なぜそこまで「無料」にこだわり続ける必要があるのだろう
まして素材も有料販売しているんだから制作ツールも有料化したっていいと思う

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 00:42:22.70 ID:lQW4NgYL.net]
>>134
全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w
冗談は顔だけにしてくださいねwww

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 00:47:48.01 ID:URLgRjNF.net]
有料にしてああしろこうしろ早く更新しろ問題起きたから対応しろ金取っておいて何もしないつもりか無責任だって輩が集まったら狼煙が死ぬかウディタ公開中止する未来が待ってる
そういう性格してるの分かるだろ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 01:17:25.24 ID:TPuXcaLr.net]
「それってあなたの感想ですよね」という至言があります。
匿名で書き込む以外に何か行動してる?してないだろ。

何も生み出さない提案厨はケモプレ以下のゴミ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 02:00:10.78 ID:zcK3uqg8.net]
まさにウディタの現状を象徴するかのような流れやな(白目

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 02:17:27.19 ID:5NBQ4VKY.net]
元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに
そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ
基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか……



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 04:04:15.70 ID:zcK3uqg8.net]
話は聞かせてもらった
やはりウディタは滅亡する!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 06:10:49.63 ID:AcPkzwK0.net]
GMS2のDNDモードがウディタユーザーの次のステップなんじゃないかと思って勉強してる

ウディタは枯れたツールだから変に弄って欲しくないって気持ちもあるし、狼煙も弄る気ないみたいだし、他のツールで自分の要件を満たしてくれるものを探した方が早い

144 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 09:49:42.84 ID:hO0PnHow.net]
よくよく考えてみれば、儲けがすべてじゃないし、将来性の定義も明言されてないよね。
ユーザーが増えず、売り上げが出てなくても、
100年語り継がれれば将来性はあるといえるかもしれないし、
UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
ウディタ使われ続けると思う。
それだけ続けば充分将来性あるし、データ残ってて利用規約そのままなら
充分使えるんだから問題なし。
使えなくなるとすれば、マイクロソフト倒産でウィンドウズが使えなくなる
とかだと思う(実際、ウィンドウズなくなったらウディタ的にはキツイ)

145 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 09:54:55.52 ID:hO0PnHow.net]
今思ったけど、ウディタのメリットには利用規約の軽さもあると思う。
変に有料化せずそのままであれば、公開停止しても再配布できるし、
データ残っていれば、ウディタはなくならない。

146 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 10:11:49.02 ID:hO0PnHow.net]
っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが
狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。
狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが
入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、
自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、
狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。
とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。
そして、とてもゲーム制作に役立っております!ありがとうございます!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 10:32:43.88 ID:BSkR/r1/.net]
>>137
おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか?
わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが
思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに

148 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 11:04:45.51 ID:hO0PnHow.net]
最近睡眠取れてないからか、後から見返しても
私の言ってることめちゃくちゃな気がしてきた。

話変わるけど、今年ウディコンでない予定だったはずなのに、昨日急に制作欲沸いて、
予め作っておいたストーリーを全部ウディタ内にイベント化して入れて、
基本的なマップを一通り完成させてしまった。
最近寝れてないから、昨日は早く寝る予定だったのになー。
システムは予めほぼ完成させてるから、なんか間に合うペースになってしまった。
やっぱり、ウディタって楽しいなー。
今年は曲も立ち絵も自作で斜め移動可能な疑似3Dシティを舞台に、
行動権を得ている間、好きなタイミングで割り込んで行動できる
フレックスタイムバトルシステムで戦いながら
ギャグやパロディ、照れ顔一切なしのシリアスなケモホモ殺伐ハートフルストーリーを
進めていく感じのRPGになりそう……(いつもより遅くに作りはじめたのに、
いつもより進んでしまった)
私の作品史上今までで一番ゲームらしくなっている気がする。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 11:37:01.52 ID:fhuhOEE9.net]
>UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
>どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
>ウディタ使われ続けると思う。

うーん、この痛い人をすら超越した絶望っぷりがまた

まさに末世をすら感じさせられる理解不能な書きっぷりに大拍手

150 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:05:28.50 ID:hO0PnHow.net]
>>149
御免、最近眠れてないからか >>149 の言ってることで理解できたのは二行とも
『接続詞+○○をすら+動詞による形容+名詞+っぷり+省略体言止め』に
なっているなーって点だけだった……。
ヤバイ、もしかしてそんなにひどい文章になってる!?やっぱり睡眠は大事だなー。

151 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:37:51.19 ID:hO0PnHow.net]
ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、
タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、
ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。
テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。
学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。



152 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:40:45.23 ID:hO0PnHow.net]
後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか
使ってられない時もウディタの方が効率が良い。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:08:13.06 ID:gA6/AiKt.net]
ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ…

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:32:54.60 ID:caqWN6tT.net]
それは手軽に作ってないからじゃないか?
本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw.net]
そもそも初心者向けのツクールに対して
こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:58:16 ID:caqWN6tT.net]
中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ?
そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:15:16.14 ID:caqWN6tT.net]
どう使えばいいのか分からない、教えて→しょうがないな
○○というシステムを作りたい、教えて→一緒に考えよう
○○という(既に実現可能な)システムがデフォあるべき、ウディタの未来のためにも組み込もう→帰れ
○○はウディタではどう足掻いてもできないので欲しい→そうだな
まあ大体こんな感じ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:45:32.88 ID:6qM4KBJl.net]
ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:14:58.90 ID:gA6/AiKt.net]
掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:42:07.09 ID:caqWN6tT.net]
見栄えは、ほぼ素材の問題だろう

161 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 16:54:11.20 ID:hO0PnHow.net]
>>155
ツクールはjs使わなかったら初心者向けだけど、
jsいじらないとまともにオリジナル要素実装できない。
js使ったらもう上級者向け。
ウディタは中級者向けだけど、オリジナル要素ちゃんと実装できる。
だから、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人よく見かける。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 01:58:33.63 ID:p+lSLkrY.net]
>>161
実際にツクールMV触ってみた事ないのかな?
MVのプラグインの導入と設定って初心者でも簡単にできるようになってるの知らないの?
JSの導入含めて初心者向きなんだけど

 「馬鹿でも出来るプラグインの導入と設定」

これがツクールMV
しかもプラグインの順番も、マウスドラッグで簡単に変えられる便利設計
VXAみたいに設定変更する時もJSの中を直接触る必要もないし

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 02:23:04.61 ID:p+lSLkrY.net]
MVのプラグイン導入の仕方

・作成した(してる最中の)ユーザープロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にDLしたJSファイルを放り込む

ツクールMVのプラグイン管理を開いて一番下の空欄をダブルクリックして左上の「名前」を開いて
pluginsフォルダー内にあるJSファイルの一覧から放り込んだJSファイルを選択

・とりあえずOK押してて、マウスドラッグでそのONにしたプラグインを任意の置きたい位置までマウスドッグ

・任意の位置に置いたらそのプラグインをダブルクリックすると別窓で設定ウインドウが開くので
 あとは設定の説明などを見ながら任意の値やfalse/trueなどに設定する

・設定したら、適用おしてOK
 さらにプロジェクトの上書き保存してテストプレイ

・思うようでなかったり、動かなかったら、設定変えたり、プラグインの順番変えてみて再びテスト

・候補の一つとして置いておきたいなら、とりあえずそのプラグインをOFFしてそのままそこに置いておけば良い

MVではVXAみたいに、スクリプトの中身を直接弄ったりする必要はないし、
てかそもそもプラグインJSをフォルダに放り込んで登録するだけだし、プラグインの置く順番を並べ替えるのに一々コピペしたりする必要もない


・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて
「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ






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