- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 04:05:59.91 ID:pLkru79/.net]
- >>334
上で言ってる人がいるけど なめらかにしないと端数のある拡大縮小処理が色々と悲しくなる 自動拡大縮小とかズームとか使うので端数を避けて通れない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 05:57:50.95 ID:B1HvW2ss.net]
- >>335>>338
プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない 制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 08:44:23.94 ID:hoDpkvCj.net]
- >>338
だよね 変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね >>339 あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった 普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた (エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、 横着して1つのファイル使いまわすことが多いんで、もしかしたら非整数倍表示してるところがあるかもしれない くっきり&ガタガタでもテストプレイしてみるようにするよ ありがとう
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr.net]
- >>312
俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ… 俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、 勉強にはなったが、徒労だったし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 01:29:21.02 ID:Sb8Uu4e9.net]
- 実際やる人はどれくらい気にしてるのかね、ウィンドウサイズ
片道勇者なんか小さいけど今でも普通にsteamで買われたりしてるみたいだし 海外(アメリカ? )では画面フルに使ってゲームする人が多いらしいけど 自分の昔作ったやつなんかそのへん気にしないで作ってたから 小さくてもまあまあ平気って人が多ければありがたい
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