- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 33 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/05(日) 12:12:02.94 ID:88dXwD7f.net]
- ツクールみたいな買い切り型で、>>31 の条件だったら2万までなら確実に払う。
3〜5万くらいだったらかなり悩むし、なんともいえない……。 う〜ん、いつもウディタにはお世話になっているし、 買って狼煙さんの儲けに貢献しないと申し訳ないな……。 まだ、狼煙さんの儲けに貢献できるようなの買ってないから、 何買おうか悩んでいる。 ゲーム開発者の地図面白いっていってたなー。 TRPG好きだし、片道勇者TRPG買うのも悪くないなー。 スイッチ持ってないけど、スイッチでウディタゲーがどう動くのか見てみたいなー。
- 34 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/05(日) 12:40:54.52 ID:88dXwD7f.net]
- なんだかんだいって、ウディタもツクールもUE4もユニティも
新規参入率は増えている気がする。 だから、衰退させないようにするには、 古参ユーザーは初心者にマウントを取らない様に気を付けながら、 初心者を手厚くサポートして初心者を 逃 が さ な い ようにすることが大切だと思う。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 14:20:35.06 ID:zSoP6Jjv.net]
- つまり結論を言うとウディタはさびれるということです
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 14:33:15.61 ID:KiIV3WzO.net]
- 話は聞かせてもらった
ウディタは滅亡する!
- 37 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/05(日) 14:34:18.51 ID:88dXwD7f.net]
- 「さびれた理由」
もしかして:古参のマウント
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/05(日) 15:11:34.59 ID:42xmfWRc.net]
- ウディタの難点は妙に敷居が高いと思われてることと
デフォルトの素材があまりにも前時代的だってところじゃなかろうか 本体がせっかく40x40のチップに対応してるっつてもデフォルト素材にそれがないんじゃ やっぱり苦しいよね
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 15:44:20.25 ID:+EKv2fI7.net]
- >>27
そんな極端な価格にしたらさすがにユーザー離れるってw 今やノベルゲツールの中心となってるティラノビルダーみたいな感じでいいやん 使えるキャラ数や作成可能マップ数や広さに一定制限つけた無料のライト版 これが無料のままがいいという人向けで、 これの上位版として機能無制限版の有料PRO版を出すとか 有料版の価格はティラノビルダーみたいに「1500円」前後くらいが適切だと思う このくらいなら無料がいいっていう人でもその気になれば出せる価格だし それをSteamで販売してセール時にティラノみたいに半額の740円とかで変えれば 無料がいいって人もとくに文句もないのじゃないか
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 16:43:34.89 ID:3ry2P0gu.net]
- どこの界隈も寂れてるぞ。
若者のウディタ離れってか? 少子高齢化、生涯労働時間の増加、海外コンテンツの進出 日本の生産力が落ちてるだけだぞ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 16:46:37.65 ID:fXYWWdB0.net]
- 俺は出しても5,000円くらいかなぁ
ウディタのユーザー層って金にならないだろうな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 17:11:46.81 ID:gaxoQZkZ.net]
- ウディタはSwitch版片道勇者があんな感じだったから
先が無いと思われてるんでしょ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 21:11:51 ID:CKgbsE/2.net]
- 同人の集まりだからこそウディコンは毎年続いてるし、このごちゃごちゃした感じがウディタ界隈の良さなんだから、変に商業化するのもなぁ
個人制作には限界があるから、やるなら企業がウディタを買収して有料版作って出せばいい。狼煙さん特有のセンスを引き継げずに第二のツクール化する可能性大だけど ウディタに限らず、個人ゲーム制作全体が低迷してると思うわ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 21:23:24 ID:2qHeI1B/.net]
- ユーザー視点だとSwitchとプレステとスマホゲーで充分だからなあ
その可処分時間に割り込んで同人ゲーに手を出してもらうのは厳しい アンテやカップヘッド並みに話題になってようやくスタートラインってイメージ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 21:35:27 ID:gaxoQZkZ.net]
- スマホとSwitchの登場で個人ゲーム開発自体は飛翔期でしょ
先が無いのはウディタなだけで
- 46 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/05(日) 21:47:01 ID:88dXwD7f.net]
- パソコン用のゲームのプレイヤーがそこまで減っているって印象ないな。
むしろゲームの母数が多すぎて、特徴が薄いとすぐ埋もれちゃうような印象。 ウディタもPLiCy上の仮想ウディタ使えばスマホで動かせるし、 売れればUnity上の仮想ウディタ使って商業路線に立てるんだし、 そこまで悲観的にならなくても良いと思う。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 21:47:51 ID:mWUj70aq.net]
- >>45
そんな悲しいこと言わんといて(´・ω・`)
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 21:48:59 ID:qT311N3D.net]
- 万単位で売れる個人やサークル制作の同人エ〇ゲが何本も出てるような時代に
低迷とかなんのジョークですかそれ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 22:26:14.46 ID:0GQLfKXm.net]
- スイッチ版片道勇者の例を見る限りウディタ製ゲームのSwitch移植は期待しない方がいいと思うが
ベタ移植の劣化移植だし
- 50 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/05(日) 22:46:04.12 ID:88dXwD7f.net]
- >>49 >>42 ってもしかしてswitch版片道勇者プラス持っているの?
ネットで評価書き集めた感じ割と好評にみえるし、 速度的にはパソコンで動かしていた時より速いって人もいるっぽいけど……。 マウス操作ができないとかコンフィグのためのキーが少ないとか 通信ができないとかだったら、まぁ仕方ないと思うけど。 もしかして操作性への影響がかなり大きかったり……?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 23:51:26.05 ID:yPveNGUD.net]
- そもそもSwitch版売れてない
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 07:24:21 ID:k2w/xiZt.net]
- 3人×10月とか移植に一体いくらかかったのやら
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 15:06:40.35 ID:HpiepaGN.net]
- ウディコン直前なのに何だこの静けさは
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 16:48:33.96 ID:QvZqX9tc.net]
- ウディタに将来性が無いからじゃない?
それこそウディコンでキャッキャやるぶんにはいいけど
- 55 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/09(木) 17:05:42.23 ID:dTcudQpG.net]
- >>54
ごめん、その発言ただ煽りたいだけにしかみえない……。 ウディタに将来性ないって思っている人そんなにいないと思う。 >>53 そりゃ、ウディコンスレ荒れているし、 こっちにまで荒らしが来たら困るもんね……。 そもそも、ウディコンの話はここではスレチだし、毎年ウディコンの時期、 このスレではあんまりウディコンの話しないよ。 少なくとも2017、2018、2019年は全然話題にならなかった。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 17:13:32.07 ID:QvZqX9tc.net]
- ここ最近のスレの流れを総括するとウディタに将来性が無いって事になると思うけど
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 18:42:17.32 ID:2JIKSeM/.net]
- そういう風に騒いでいる奴に将来性が無いってだけの話だ
同一人物がしつこく煽ってるだけなのも分かりきってる
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 18:46:43.37 ID:sLoJ57mT.net]
- ウディタのどこに将来性があるのか解説してほしい
普通にunity使うでしょ
- 59 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/09(木) 19:09:42.24 ID:dTcudQpG.net]
- >>58 が今でもウディタ使っているのなら、ここでウディタの話題するのは普通だけど、
unity使っているのにウディタのスレで将来性ないって書かれると煽っているって 感じて私嫌な気持ちになっちゃう。 スイッチ版片道勇者プラスの評価もよさげだし、スマホに対応できるPLiCyもあるし、 第三者がウディタ用のマルチデプロイメントツール作る前例ができた以上、 これからも第三者によってそんな感じのツール作る可能性があると言えるわけだし、 ウィンドウズフォン使えば、PLiCy使わなくてもスマホでウディタできるし、 ライト層はじくことで優しいコメントが来やすくなるし、 開発者の狼煙さんはKADOKAWAとのつながりもあるから、 今後版権買い取ってサポートしてくれる可能性もある。 それに知り合い数人に現バージョンのウディタリオンのPLICY上での動作 重くないって言われたから、疑似3Dでも軽く動かせることの証明になるし、 少なくとも私はウディタは神ツールで将来性凄くあるなって思う。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:41:18.03 ID:QvZqX9tc.net]
- >>59
実際にSwitch版片道勇者やスマホでウディタゲームをやれとは言わんが せめて自分の目でプレイ動画を見たりするべきでは? あれに将来性を感じてるなら甘いと思う
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:43:47.29 ID:sLoJ57mT.net]
- >>59
顔真っ赤にさせちゃってごめん 長文ありがとうねww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:51:52.94 ID:7dpAz7Sp.net]
- 横からだけど正論言うね
将来性の無い奴はどんなツールを使っても駄目なんやで ウディタスレでわざわざウディタをディスるような奴とかなw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:52:49.39 ID:xFrUzQkF.net]
- 好きだから使ってるわけだし、将来性ないって言われるのが嫌なのは分かるよ
でだもだからって将来性があるという反論が正しいとはならんよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 19:55:24.45 ID:xFrUzQkF.net]
- あまり関係ないけどツクール新作の機能見るとウディタに寄ったなと思った
マップレイヤーとか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 20:08:41.27 ID:a2PUa5l/.net]
- MZはウディターというよりツクールXPに先祖返りした感じかな
というかウディターはツクール2000をベースに マップ作成の自由度が高かったXPの三層レイヤーを取り入れた感じ MZではさらに一層増やして4層レイヤーだそうだが
- 66 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/09(木) 20:26:14.41 ID:dTcudQpG.net]
- >>60 >>54
煽っているとか誤解して御免……。 ウディタに将来性がないって思っている人私の思っている以上に多かったんだね……。 確かに動画確かめてみなきゃって思って今見たけど、特に問題に感じなかったから、 私が楽観的過ぎるのかもしれない……。 >>61 >>58 えーん……、かなしーよー……。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:20:44 ID:YZMBVgV2.net]
- これだけウディタ好き有料化して作者に還元とか言ってる人ですらswitch版片道勇者を買いもしないどころか今まで動画を見ることもしなかったっていうのが事実
ウディタ屈指のクオリティと人気と知名度がある片道勇者でこれだけ話題にもならないんだから、無理にウディタ作品移植する意味ないんだよな もう頭打ちだから将来性ない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 22:41:34.01 ID:sLoJ57mT.net]
- やめたれwww
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 23:28:56.82 ID:a2PUa5l/.net]
- ウーン、これはまた露骨な
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 23:59:44 ID:b9SkZz/Z.net]
- ウディタは神ツールだと思うが陳腐化するってのは避けられねえ
いつまでもファミコンで新作出すわけにはいかねえからな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 00:39:05 ID:Nxraopp5.net]
- ツクールって割とウディタみたいな感覚でイベント作れちゃう?
なんかスクリプトでイベントを〜とか聞いてそんなもん全くわからんわ! って敬遠してたけど
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:20:19.93 ID:Nv4Km6q/.net]
- ウディタでコモン作りまくる感覚でツクールに触るつもりなら無理だな
かといって何もできないわけではない まあ触ればすぐに分かる
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:29:53.49 ID:rV3xth/7.net]
- >>71
Aceまでは慣れるまでスクリプトの導入面倒くさいけど、MVはプラグインの導入がすごい簡単になってるよ プラグインの設定変更する時もAceでだとRUBY3の中身直接みて改変しなきゃ駄目だけど MVの場合はプラグイン管理画面の一覧に加えたやつをダブルクリックすると専用の設定ウインドウが開いて 初心者とかはJSに直接触れる事なく安全に設定変更できるようになってる プラグインの組み込み順もMVの場合マウスドラッグだけで簡単に入れ替えられるようになってるし イベント作成については、実際にイベントを作成してる動画みて判断するのがいいかも 代標的なものではこのあたりかな https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzhDazsuxXTxC3-SU6jAQxyU https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzhu7LsU0BJG2DEfhg8HE0FJ 下のリンク先のまとめはツクトリ用の講座だから厳密にはPC用MV向けではないんだけど ここれで紹介されてるやり方の殆どはそのままPC用としても使えるものばかりだから十分参考になると思う ちなみにMV本体のヘルプ内に何段階かに分かれたチュートリアルもあるし 公式にも具体的なイベントの組み方とかを開設した初心者講座と、さらに超初心者向けの開設動画まである
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 01:49:48.25 ID:KqbYLucF.net]
- コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う
コツ掴んで慣れる必要がある
- 75 名前:73 mailto:sage [2020/07/10(金) 03:39:59.05 ID:+dypIl8N.net]
- >>71の下側のリンク先が間違ってた
PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzijwOpIGE-NDSA0WE8FsM_g ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく https://tkool.jp/mv/guide/index.html そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画 ※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる https://tkool.jp/mv/movie/index.html
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 04:15:45.69 ID:Fikt3Bqv.net]
- て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな
次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、 その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 10:57:45.44 ID:SmYBV8A5.net]
- ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/10(金) 22:55:13.70 ID:Qk9RK4FB.net]
- あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 10:04:33.31 ID:7dw2EsD5.net]
- ここ廃墟なのです?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:26:41.44 ID:IFkRK/yH.net]
- 最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが 勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある 狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな https://youtu.be/X5_vn80wf_Y?t=535
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:49:23.08 ID:6MpmgVdb.net]
- だからそいつに構うなって
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 15:59:15.96 ID:eMPc4F5y.net]
- 他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 16:14:13.34 ID:eMPc4F5y.net]
- てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 17:54:56 ID:d63wpkxz.net]
- エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが
どういうことなのか
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:02:29 ID:SgGOsgvT.net]
- 単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ
質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:29:58 ID:eMPc4F5y.net]
- 質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う
たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:45:27 ID:okHcazz1.net]
- ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 18:55:51 ID:QGq+hVb0.net]
- ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 19:54:42.23 ID:6MpmgVdb.net]
- だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ 根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 20:16:11.93 ID:6OEVJq56.net]
- 今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる
- 91 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 21:35:40.08 ID:g/c+8Oha.net]
- ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、
ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。 変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。 UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、 安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。 それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。 ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、 ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?)
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 21:52:12.30 ID:gEcaSNGZ.net]
- まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 21:58:14.57 ID:6OEVJq56.net]
- >>91
〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 22:53:32.66 ID:YWiP/esS.net]
- 真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 23:16:13.23 ID:xd2dptSm.net]
- GameMaker Studio
- 96 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 23:48:39.29 ID:g/c+8Oha.net]
- >>94
ウディタの英語版ならもう出てるよ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 23:55:49.76 ID:i9hm+B3v.net]
- >>93
各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし 好きにすればいいんじゃないかな。 どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。 個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。 現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね? ツクールは公式ストアでDANTET、U、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ? >>94 海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは?
- 98 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/11(土) 23:57:48.53 ID:g/c+8Oha.net]
- >>93
充分っていうことは余計な機能がないということだし、 余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。 だから、特に墓穴ではないと思う……。 後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって 思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、 個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。 過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、 気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。
- 99 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 00:01:45.30 ID:jmgV52Jc.net]
- >>97
そもそもここウディタのスレだよー! ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、 ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目) もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 00:06:33.05 ID:OvqmCSRU.net]
- 別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や
金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 00:15:13.33 ID:Pl6t9ih3.net]
- >>99
安心しろ。 >>97は>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。 JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。 けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ? 併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 01:01:49.18 ID:WouZ6a1y.net]
- まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ? 全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ 最初に考えた人は偉大だ
- 103 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 01:15:56.40 ID:jmgV52Jc.net]
- >>101
ありがとー! >>102 わかるー! 3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、 やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー! 一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。 3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 01:36:14.36 ID:RfMraZFE.net]
- >>80
CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 09:46:01 ID:VZvS3vUK.net]
- CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 09:54:02 ID:1BDXYz3P.net]
- プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:02:23 ID:VZvS3vUK.net]
- だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが
狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、 文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:06:33 ID:VZvS3vUK.net]
- CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 10:59:08.19 ID:WouZ6a1y.net]
- >>105
縦幅1割減の意味がわからん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 11:03:07.75 ID:VZvS3vUK.net]
- >>109
狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 14:34:32.49 ID:ZHnkmf9x.net]
- アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 20:42:34.46 ID:xlQQW8eu.net]
- 移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?
- 113 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 20:47:25.23 ID:RQTtx8Wx.net]
- というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。 むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 21:11:11.28 ID:fijG5tnp.net]
- 最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 21:28:04.54 ID:pP9aPk2Y.net]
- ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?
- 116 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/12(日) 22:20:14.90 ID:RQTtx8Wx.net]
- >>115
そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 22:22:55.96 ID:wrd0KbVr.net]
- まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 22:43:22.39 ID:0jxUrH2N.net]
- はいはい
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 00:05:10.49 ID:9tMVEAo4.net]
- 完成すればウディコンに出せるから使ってる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 12:40:07.58 ID:vQkLeFmV.net]
- >>115
バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが 1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ 全年齢ゲーは聞いた事すら無い
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 13:31:33.28 ID:k/SDF65+.net]
- 逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 13:35:18.78 ID:GEgVQhos.net]
- そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 14:45:04.84 ID:VmPAazl4.net]
- そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか
比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 19:48:13.97 ID:IyEJtUqS.net]
- 作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない
売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 20:30:10.37 ID:SaRqdZ9W.net]
- その通り
兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う 公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして 昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して 今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している 客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う それにSteamなら「コンビニ払い」できるし、カードとか使う事なく誰でも買う事が出来るし 要は自分としては、Steamのセール機関にティラノとかSRPG studioを物色してるついでに その中に有料化したウディターも入れてセール時の比較検討対象になるような感じで カートに入れてもらえるような体制にした方がいいんじゃないかなみたいな なんにせよ、今のままどんどん進化していくツクールに対抗していくのは苦しい でもウディターは小回りの効く長所ょ活かして、たとえば32x32ピクセル規格に的を絞った 高機能かつ低負荷のツールとして展開していけば、ティラノが大資本のラノゲツクールに勝てたように きっと生き残っていける活路が開けると思う なんにせよ今のままじゃマウス操作やスマホ向けの開発にも力を入れてるツクールの進化には勝てないと思うし、 Win7から10くみたいなレベルのツールとしての抜本的な世代進化は必要だと思う もっとわかりやすく言うなら、ウディタ2からウデイタ3をも超えて一気にウデイタ4クラスへって事 ツクールが通常版8千円で売る(セール時除く)のなら、こっちは定価1500円で安さで勝負すればいい 大資本相手に同じ土俵に乗るのは愚の骨頂
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 20:59:53.20 ID:6OHrM03f.net]
- 誰が誰だか分からん匿名掲示板で大仰な話をされてもな
周知するほど意味があることも言ってねえし
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 21:02:05.08 ID:VbgUDdO9.net]
- ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ
探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 21:26:01.17 ID:SaRqdZ9W.net]
- ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う
たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して 最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う (ツクールのサンプルゲームはどれもテーマ含めて中途半端なものばかりで初心者が改造して学ぶ用としては弱い) なんなら大型の更新のたび、次はサンプルに王道RPG一本丸々とか 年単位で順次追加していけば機能の汎用性もアピールできるしお得感も増していくはず 見た目の部分でのキャラデザはかなり大事だけど最初は資金面とか含めて悩みどころかな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:24:11.98 ID:6OHrM03f.net]
- マジでアホだな……
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:33:33.09 ID:SaRqdZ9W.net]
- 今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが
現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話 MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理 抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能 それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:42:44.24 ID:6OHrM03f.net]
- そこで食い下がった熱意だけは認めてコメントはしてやる
今のお前が駄目なのは根本的に何も分かっていないことだ 仕事を知らない新入社員が業界を憂うような笑えねえ状況だよ どうしてもって言うなら、まず自分で「2DダンジョンRPG」のシステムを作って そいつをツール製作作者にところに持って行って直接話すぐらいはしてみろ そうすりゃ自分が言ってることの意味が少しは分かるようになるだろ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 22:43:42.81 ID:k/SDF65+.net]
- そんなもんウディタ開発者の自由でしょ
個人がフリーで出してるソフトに何言ってんの 文句があるなら自分で抜本的に1からツールそのものを一大刷新した ウディタライクのツール作ればええやん、ウディタ製作者に1から作れって言うなら
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/13(月) 23:11:20.79 ID:iA7ISFNv.net]
- ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草
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