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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA.net]
すごい久々にスレ来たけど
ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん
大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし
unityだと2D作りにくくなかったっけ?
ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど
作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし
それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb.net]
640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ?
あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む

314 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml.net]
>>313
私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、
いつでも画面サイズ変えられるようにしております。
■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0
|■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0
|■
-◇上記以外
|■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0
|■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0
■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0
|■
◇分岐終了◇
>>312
おー、的確に需要を説明できてて凄いですね!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 07:54:37.02 ID:jTHMae06.net]
ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT.net]
所詮道具だ
自分が使いやすい思うやつ使えばええねん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 12:29:17.92 ID:T015peBR.net]
>>314
sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 13:13:31.43 ID:oJBCtq9p.net]
>>317
一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要
そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 13:35:17.11 ID:YyafOn1O.net]
>>313
何をやりたいかによるな
昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い
配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく
800*600でもどうかなって感じはある

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 15:35:33.07 ID:+J1pu9H8.net]
>>317
ver2.20前後での互換性なら画面サイズ1,2のときのサイズ指定しなきゃダメじゃね?
ケモプレちゃんはウインドウサイズを取得していると考えて、倍表示してる画面サイズ0だけ分岐したんだと思うけど、その必要はないよって話



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 15:36:36.26 ID:+J1pu9H8.net]
>>320>>318だわ すまん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 16:01:51 ID:QZEKFnam.net]
>>313
べつにそんな事ないよ
ウデイタはファンクションキーで画面の倍率を変更できるしね
それ考えるとたとえばデスクトップ環境がFHD環境だと縦480以上になってくると
画面を倍化すると縦1080ドット超えて来るから逆に中途半端で使いにくいので困る

プレイする側としてはむしろ縦720p以下なら倍のドットで縦が960pxになる480p画面解像度でお願いしたい
むろしプレイヤーは画面解像度を倍×倍化してプレイするものという意識でいいと思う
480ピクセル以上にするのならいっそ720pにした方がいいと思うけどウデイタ制作でそこまで解像度が必要だろうか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 17:16:00.93 ID:MFqQ4u3f.net]
今風のUIにするのは無理な解像度
それをやらないなら別に

324 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 17:50:33.22 ID:6bKRiyml.net]
>>317
(あ、本当だ!)
前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、
今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。
ありがとうございます!

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:06:12.95 ID:CNhz+Xpx.net]
ドットバイドットじゃなくていいなら16:9のどれかにしておけば問題ないんじゃない
画面比率4:3ってウディタ公開当初から時代遅れだったっしょ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:26:51.87 ID:I4YkWkhp.net]
そんなん言ったら今は4kじゃないと時代遅れだぞ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:43:24.39 ID:TrgpJC9H.net]
なんで画面サイズだけの話になってんの?
画面サイズと処理の重さを一緒に考えるべきじゃないの?

328 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 19:00:47.02 ID:6bKRiyml.net]
どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは
BasicData/Game.dat
に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、
プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく
ということもできますよー。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 00:02:31.55 ID:o6oCo+NZ.net]
>>321
あ、確かにそうだ
ちゃんとコード読んでなかった、的外れなこと言ってすまん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 05:04:05.36 ID:4dJ5/L+I.net]
返信してくれた人ありがとう

>>322
プレイする側視点に立った解説参考になった
作る側視点だけだと拡大すると絵がぼやけるなーとかそういう所気にしてしまうから



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 14:43:07 ID:IjEMm4s8.net]
実際2倍だとかなりボヤけるよ
メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著

332 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/30(木) 16:02:28.84 ID:4soIK8/A.net]
ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、
百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、
環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても
X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116:[読]画面サイズX + 0
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0
■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0
普通こう組みますよね……。
あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと
ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:23:25.92 ID:mBQAoRAj.net]
オリジナルのキャラステ管理用DB作ってゲーム作ってて
敵のステータス設定から作ってそれを丸写しでプレイヤー側のステータス作ったせいで
レベル・経験値に関するステータスをDBに設定しなかったから
53番目なんて所にレベルや経験値の数値を置くハメになった
悲しい
そして一つ前のDBのデータでIDを決めるなんて設定を今更発見した
悲しい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:57:05 ID:/gGeMRp6.net]
>>331
ぼやけるのはピクチャ拡大字の設定で「なめらか」にしてるからでしょ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 21:44:35 ID:gC1Hnrhd.net]
>>334
くっきり&ガタガタだと小数点を含む拡大率にすると潰れるドットがあるから
モヤっとしない?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 21:46:47 ID:gC1Hnrhd.net]
あ、1.5倍とかでピクチャ表示したりするときのことね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 01:24:24 ID:7tduyWW/.net]
>>333
あるあるw ワロタ
今まで作ってきたものを書き直すか、
次の製作に生かすか、選ばねばならんヤツだw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 04:05:59.91 ID:pLkru79/.net]
>>334
上で言ってる人がいるけど
なめらかにしないと端数のある拡大縮小処理が色々と悲しくなる
自動拡大縮小とかズームとか使うので端数を避けて通れない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 05:57:50.95 ID:B1HvW2ss.net]
>>335>>338
プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない
制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 08:44:23.94 ID:hoDpkvCj.net]
>>338
だよね
変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね


>>339
あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった
普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた

(エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、
横着して1つのファイル使いまわすことが多いんで、もしかしたら非整数倍表示してるところがあるかもしれない
くっきり&ガタガタでもテストプレイしてみるようにするよ
ありがとう



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr.net]
>>312
俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ
どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ…
俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、
勉強にはなったが、徒労だったし

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 01:29:21.02 ID:Sb8Uu4e9.net]
実際やる人はどれくらい気にしてるのかね、ウィンドウサイズ
片道勇者なんか小さいけど今でも普通にsteamで買われたりしてるみたいだし
海外(アメリカ? )では画面フルに使ってゲームする人が多いらしいけど
自分の昔作ったやつなんかそのへん気にしないで作ってたから
小さくてもまあまあ平気って人が多ければありがたい






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