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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:48:07.10 ID:+SudITSh.net]
書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば
1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな

241 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 23:49:13.71 ID:xNmckWtG.net]
>>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、
早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、
指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。
各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、
それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで
若干短縮する方法はある。
あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。
後は文字を入力するときに行を反転させた奴も予め入力しておくとか。

242 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 23:50:53.56 ID:xNmckWtG.net]
>>240
良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:59:05.56 ID:1NcvTQaU.net]
行に数字つけとけば
絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、
例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと
行数は行を保存する時にカウントしとけばいい

保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 03:30:28.54 ID:GNPS6eBb.net]
ダメだ 遊ぶより作りたい

245 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/22(水) 22:30:33.32 ID:nVY6GqZc.net]
ウディコンに出したゲーム、79DL行きましたぜー!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 02:19:56.11 ID:3HLqlVnT.net]
おめでとう!
やっぱり多くの人に遊んでもらえる場としてウディコンすごくいいよな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 10:05:31.70 ID:XnTUdK3J.net]
俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか?

248 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/23(木) 13:32:37.43 ID:hiephjl5.net]
ウディタの開発者今どうなってんの
更新止まってるけど



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 13:45:13.71 ID:HkKtvDeJ.net]
NintendoSwitchにウディタ製ゲーム移植して、電子版のみだった著書を製本販売始めて、例年通りウディコン運営してる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 17:17:51.59 ID:p6D2v0SI.net]
無料でMVまで付いてくるとなると、もはや素材的にツクールに対抗するのは至難の業
MZは立ち絵だけで120枚あるってるっていうし有料のツクトリ素材集に至っては250枚以上
素材の物量でこられるとさすがに個人ツールでの対抗は難しい

少なくとも素材面から一般ユーザーにウデイタはますます勧めにくくなってるのは事実
絵を描けて自前で素材を一通り揃えられる人にはあまり関係ないけど描けない人には正直勧めづらい

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 17:56:45.79 ID:6OASw7Ku.net]
ふーん

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 18:13:56.46 ID:DFuPRtTq.net]
>>247
別に駄目ってこともないと思うし
何をどう改造するかにもよるんじゃね

253 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/23(木) 21:36:16.03 ID:5DNqdFUn.net]
>>250
そこは是非とも「だから、俺たちでウディタ専用の素材を作ろう!」まで
おっしゃって頂けると「兄者カッコイイ」となったのですのににゃー。
まぁ、どっちみち >>182 の通り「対抗しない方が良い」派ですが、
それはそれとしてMV用の獣人キャラジェネレーターは好きですし、
MVやMZのサイトにカッコイイ獣人もいますが、
まだまだツクールも獣人の素材少ない気がしますにゃー。
>>249
改めて字面で並べられると、狼煙さんハードスケジュールでいらっしゃいますにゃー。
狼煙さんには感謝しても致しきれませんにゃー。
>>247
私も >>252 の意見に賛成ですにゃー。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 23:13:41.74 ID:FotQBR3I.net]
>>250
素材素材と言っているが
無料のウディタのどこに一般の初めてゲームを作ってみたいって人に対してツクールより薦めにくい要素があるのか
逆に無料のものがあるのに素材付き14000円のものをいきなり勧めるとかちょっとできんわ俺は
セールならもっと安いがゲーム作りたいって気持ちになってる相手にセールまで待てなんて酷な事も言えんし

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 21:01:24.10 ID:aJlvbLAW.net]
ウディタから無料を取ったらユーザー減ると思うよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 21:34:33.06 ID:5dhueOzU.net]
素材付きで14000円って何を買うんだ?
現行のツクール8000円くらいだし、最新作も同様

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:26:01.63 ID:h1piEy82.net]
>>255
無料のものから無料を取ったらなんて話をしてもな
逆で言うとツクールが無料だったらユーザー増えても制作元終わるぞ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:27:47.40 ID:h1piEy82.net]
>>256
>>250が素材の話してるからてっきり14000円の素材バンドル版の話かと



259 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 23:59:58 ID:0jDRf+uH.net]
そもそもツクールの素材って曲とかドット絵の事?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 12:48:18.79 ID:qVlC4RZo.net]
そもそもツクール系の素材は公式RTP素材の改変素材の割合が非常に多いことに留意する必要がある
本当に一から完全オリジナル素材作れるやつなんて実際にはごく一部
これは海外に目を向けても変わらない
ツクール向け素材の多くが元が公式素材の改変素材なので、それの改変素材も当然ツクール以外での仕様は禁止

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 14:35:48.42 ID:R5PvoVrR.net]
またいつものアホの一般論ごっこに付き合ってるのか?
一切意味ねーから相手すんなって

262 名前:ケモプレさん mailto:sage [2020/07/25(土) 20:37:47.79 ID:yAjiBvSi.net]
ウディコンもう少しで70作品ですね!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 23:46:20.59 ID:oKwbhAHD.net]
ウディコンに基本システム作品があると安心する

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 00:18:15.95 ID:btjqQPhc.net]
ツクールユーザーがツクール用のフリー素材公開してるし普通にそういうの使えばいいだけだしな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 06:39:32 ID:4i9osmH5.net]
素材サイトってツクール向けメインのところばかりだよね
はっきりとウディター向けを謳ってる素材屋さんは実際には殆ど見当たらない
ウディタ素材って、そもそも公式にあるやつもウディターが始まって以来あんまり増えてない印象がある
素材が増えないからチェックしない素材も増えないというループになってるんじゃないかな

有料のねくらマップ素材買ってるのも”無料ありき”が多そうなウディタユーザーよりも、
実際には(両方使ってるのも含めて)ツクールユーザーが半分以上を占めてるのではないか
まして無料ありきの人は有料素材にはまず手を出さないだろうし

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 11:09:32.39 ID:aUND36Bi.net]
ウディタ用ってツクール用と何が違うんだろう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 11:21:56.07 ID:GBq6LZjW.net]
>>265が何を主張したいのかがよくわからん
ウディタの素材不足を訴えているのは流石にわかるがだからなんなんだとしか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 11:28:25.01 ID:pM+5tCuX.net]
40x40は一体何を意図した規格なのか



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 11:28:43.84 ID:8F5DduZO.net]
特に違いはないけどウディタ用 = 16px, 32pxのチップ
ツクール用 = 32px, 48pxのチップ, RTPの改変素材(改変素材はツクール以外で使えない)

ってイメージ
改変素材の縛りが強いから、ツクール用って名乗るところの方が多い気がする
大抵はウディタでもツクールでも使えますよって場合が多くて、ウディタ用とわざわざ銘打つところはほぼない

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 11:31:40.49 ID:GBq6LZjW.net]
ツクールの改変素材だからツクール以外では使わないでねってのはよく見るね

271 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/26(日) 11:56:55.36 ID:UUmH1fln.net]
ツクールMVの獣人キャラジェネは、ツクール以外での商用利用は不可ですが、
非商用利用ならツクール以外でも可でしたし、
ツクール公式の素材でも千差万別な気がします。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 14:36:50.98 ID:egUH8GOP.net]
例に上げてる肝心の素材が落書きレベルなんだがそれを千差万別と言うのか?

273 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/26(日) 15:01:07.58 ID:UUmH1fln.net]
利用規約が千差万別なのでツクールのみ可とは限らないということを示したかったのですが、
素材のクオリティについても千差万別といえるかもしれません。
どっちみち私はウディタ派ですが。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 18:04:56.07 ID:YBz6diF0.net]
そもそも素材ガー君は
ここでツクールは素材が揃っているという話を聞いたので
それをダシにしてウディタを揶揄したがっているだけで
素材がどんなものなのかも良く分かってねえよ
何度でも言うけど相手するだけ無駄
ここで論破したところで、次はそれをダシに喧嘩売ってくるだけだ

275 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/26(日) 18:48:43.65 ID:UUmH1fln.net]
そもそも、ウディタ公式サイトの素材もちゃんと増えていますし。
ツクールの素材は、ツクール製よりウディタ製の方が安心できるという
コメントが見られる程食傷ムード漂ってますし、
プレイ数稼ぐなら、自作素材作るか、自作素材自腹で注文するかになって、
結局ツクール公式の素材の多さは関係なくなってきます。
もっとも、ツクールの素材はパロディ感出すのには向いていると思うので、
ニコニコ動画との関連企業として素材の多さは相性良いと思いますし、
パロディ出しやすいツクールにはツクールなりの
オリジナリティ出しやすいウディタにはウディタなりの良さがあると思います。
ツクールをダシにされると、本当ツクールにとっても風評被害です。

276 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/26(日) 19:07:31.86 ID:UUmH1fln.net]
自作素材注文するという表現おかしいので、
そのゲーム専用の素材注文するという表現に訂正しておきます。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 19:57:15.78 ID:GBq6LZjW.net]
最近のツクールのキャラチップってなんていうかちょっと怖いんだよな
なんかこう、頭でっかちで目と目の間に影が若干あって瞳に光が無い感じが

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 20:41:22.30 ID:pM+5tCuX.net]
ツクールデフォのキャラチップは2000が一番完成度高いと思ってる



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 23:02:27.98 ID:Jr0As7De.net]
>>277
わかる
見た瞬間ギョッとするし評判良いフリゲでもあのキャラグラだとDL躊躇う程度には不気味

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 17:40:16.70 ID:U5ZZkKCX.net]
なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば
ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか
そいつは知らなかったわー

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 18:02:41.55 ID:p3pmpXIp.net]
他所から住人相手に喧嘩を売りに来たことを自白したか
素材の規格の話すら理解できないただの荒らしだけあって
オツムの出来も知れているな

282 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/27(月) 20:04:57.83 ID:oi5U9LnU.net]
>>280
要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。
あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに
「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って
ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 20:11:31.66 ID:B83mMvnu.net]
要約するって言いながら突散らかしてて草

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 20:45:54.82 ID:AnTBaU7N.net]
>>280を相手にする時はテキトーでいいよ
ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので
事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ
まともに話すのは時間の無駄

285 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/27(月) 21:25:16 ID:oi5U9LnU.net]
ところで、ウディコン今年作品数歴代2位らしいのでございやんすが、
やっぱりウディタユーザー増えているという私の感覚は
あながち間違ってなかったかもしれませんなー。
ウディコンのページにある狼煙さんのBOOTHのリンクで
300シルバの奴1つに+200ブーストしてカツアゲされてきましたわー(NGワード防止)

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 21:30:17 ID:YCb0Amc0.net]
2000のキャラ絵は全体的にコミカルっぽいからなぁ
95とかのドットじゃギャグゲーやVIPRPGが栄えることはなかっただろう

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 23:04:09.72 ID:6U6QFr7j.net]
>>280
要約・ツクールMVのキャラチップは不気味

ぶっちゃけ付いてくるデフォ素材だと種類豊富でもデフォ素材ゲームか感が生まれてくるからな…
ツクール界隈で昔流行ってたアレックスネタみたいな
オリジナリティ出すんだったらむしろUIをコマンドで簡単に作れるウディタの方が有利だと思う

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 06:07:31.97 ID:nx//Viso.net]
ウディタの対抗ツールは2000、XP、VX、VXAあたりであってMVや新作のMZでばない
スマホやウェブブラウザー向けの配信にも対応できない(同じ土俵に乗ってもいない)世代の違うツールと比較するのはナンセンス

あえて言うならウディターとは”枯れた(しかも不安定な)ツール”を自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸るためのツールである
要約すれば、有料ツールに取って替わられた今もなお”吉里吉里/KAGを使いこなしてる俺カッケェェ”とドヤるような感じか



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 07:03:57.67 ID:32IY+kCL.net]
不安定な時点で枯れてないだろ、意味理解してんのか?
それっぽい単語組み合わせてるだけのbotなのかな

290 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 11:24:44 ID:gue8Z7R6.net]
>>288
PLiCy使えばウディタもブラウザ対応できますし、
片道勇者のUnityのネイティブプラグインの原理応用すれば、これもまたブラウザ対応できます。
そもそもウディタが枯れていることを主張するのであれば、
ツクールを例に挙げるのは不適切かと思います(ツクールも枯れているよねって言われてしまう)
javascriptを使わなければまともにオリジナル要素を実装できないのであれば、
ツクールMVを使わずHTMLとjavascriptで組んだ方が自由度が高いですし、
ツクールはMVには3Dモデルや3Dマップ、3Dライティングは実装されてません。
また、MV以前のツクールは「ウディタの方が自由度高い」と言われる始末です。

291 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 11:31:22 ID:gue8Z7R6.net]
>>288
ちなみに、枯れているは考え方によるとして、
ウディタは安全セーフティ的なものが付いているので動作は非常に安定していますし、
「自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸る」のは、
別に悪いことでもウディタに限ったことでもありません。
unityやUE4のアセットゲーやツクールの非自作プラグイン多用でも同じ現象がおきます。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 12:17:16.22 ID:Sy8SUQ0k.net]
>>288
それじゃそもそも比較するのがナンセンスだと思ってるものを
素材がーとかweb対応がーとか自分から比較し始めないで欲しいんですが…
自分から俺は俺がナンセンスだと思っていると叫んでるようなものじゃないですか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 12:25:18.73 ID:HmYI8KAT.net]
ウディターとは

・不安定なまま何年も更新がストップしていてバク取りも放置されてしまった未完成ツール

・フリゲ作るのに自費で使用条件の緩い有料素材買えばいいとお勧めされるツール

・字が小さくて使いにくいとか不安定だとか文句言うな、無料で使わせてもらってるんだから逆に我慢しろ、とトヤ顔されるるツール

WOLF RPGエディターとは素晴らしいツールですね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 12:35:35.51 ID:FBR4wFox.net]
劣ってても別に良くね?結局は好きでいじってるんだし。
嫌なら使わなきゃいい話。
ケモプレ氏もいちいち反論しない方がいいぞ。煽りがつけ上がるから。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 12:37:48.48 ID:Sy8SUQ0k.net]
>>293
そう思ってるならこんなスレに現れてウディタに関わるなんてしなけりゃいいんじゃないですかね?
逆に使いもしないツール貶めるためにスレに粘着してる精神がよくわからない
まさかそう思ってるのに使ってるなんて事や
俺はウディタがもっと良くなるようにアドバイスしてやってるんだなんて凄い事考えてるなんて事は無いと思うけども

296 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 12:54:06.08 ID:gue8Z7R6.net]
>>293
今のウディタにはほとんどバグはなく、
UE4やUnity、ツクールよりもバグが少ない状態です。
頻繁に更新されると「作り始める前に更新してよ」という状態になるので、
今くらいの更新ペースの方がゲーム制作者としてありがたいです。
そもそも無料の素材も豊富にありますし、他ツールは制作ツール自体有料だったり、
商用利用の利用規約が厳しかったりするので、主張として筋が通ってません。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:02:03.65 ID:nx//Viso.net]
>>296
>今のウディタにはほとんどバグはなく

え、どこが?
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/log/103.html

直近だけでもこれだけ報告されてるのに2年も前から放置してるままなんですが

298 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 13:11:00.62 ID:gue8Z7R6.net]
>>297
ウディタのバグじゃなくて、基本システム2のバグやWINDOWSのバグ、
キーボードデバイスのバグ、バグ報告者のコモンのバグまで混ざっていますし、
報告されているバグの信憑性がいまいちですなぁ。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:37:18.68 ID:orl1ETFl.net]
しょせんは使い古された今となっては使いにくくなって久しいツール
どんなに持ち上げても、さすがにこの古さは如何ともしがたい
そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし

たしかにあの時点では核心的だったと思うしそれは自分も認める
けれどもだからこそ逆に今となっては様々な面の動作で無理してる感を感じるようになってしまったのも事実
なぜそれを認められないのか

それはつまり
たとえば更新一つとっても作者自身にこれ以上やる気がなくなってるのが明々白々で
それを現実に感じられるからこそ「次はもうない」と見定め、それゆえにその現実を認めたくないのだろうと思う
認めてしまうイコールウディターが詰んでる事を認める事にもなってしまうからね
そのことをある意味もう見切っていて使うユーザー側も本音の部分でしとっくに諦めているのだと思う

まだまだやれるはず!(ウディターが元気ないと他ツールの登場にも影響が及ぶのは必至)
         VS
誰がみても無理ゲーだし頼むからこのままそっとしておいてくれ派

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 14:07:44 ID:orl1ETFl.net]
単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ

その昔、
2000時代のままの16ドット規格のままではこれから先苦しくなってくる一方だから32規格素材の充実を!
とこのスレで訴え始めた時と同じように
ヴテイターがこのまま寂れていくのを黙って見ているだけでいいかと
だから有料化してその資金を元手に次のゲーム制作ツールを作れば何とかなるのではないかとそんな思いで書き込んだ
でもここにいる人たちの反応はどれも薄く、すでに諦めきっている人が大半なのか反応は芳しくなく
その昔32規格素材の充実を訴えはじめた時とは正反対に、逆に荒らし扱いされてしまう有様

すでに時は遅すぎたのだろうか
何よりあの頃と違って作者にも素材作者さんにもまるでやる気がないのが致命的だったかな
これもまた時代の流れと見定めるべきなのだろうか

301 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 14:16:54.74 ID:gue8Z7R6.net]
>>299
>>そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし
この発言は的をいていると思います。
ウディタユーザーはまさしくそっち路線の方が好きだと思います。

狼煙さんのやる気に関しては
狼煙さん自身が若い時よりはやる気減っている趣旨のツイートをしていたはずなので、
ウディタに対するやる気だけではないことは、一応念頭に置いておく必要が
ありますが、見当違いというほどではなさそうです。

折角ここまでは歩み寄れているのに後半煽りに走っているのが勿体ないです。
私は、後恐らくウディタユーザーも、
UDBやCDBの様にデータベースを設定する機能があって、
プログラミングなしでゲームを組めるのが好きなのだと思います。

もし、ツクールの最新版やUnityやUE4用の外部プログラムで
そういう機能があったら、多分ウディタユーザーも嬉しいと思います。
でも、現状ツクールはjavascriptに任せている割合が多すぎたり、
UnityやUE4は動作が重く扱い難しかったりで、なかなか好み似合わないんです。

302 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 14:20:06.64 ID:gue8Z7R6.net]
>>300
>>単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ
なるほど、そういうことでしたか。大丈夫です。
ウディタがなくなったらなくなったで、ウディタのようなのが好きだった凄い人が、
きっと第2のウディタのようなツールを作ってくれますよ。
本当は自分たちで作れたら良いのですが、
残念ながら私はまだウディタの様なツールを作れるほどの技術を持っていません……。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 14:38:48.25 ID:Sy8SUQ0k.net]
>>299
>>300
だからそう思うならいちいちそのツールのスレに粘着して
このツールはこれと比べてこんなに劣ってる!
なんていちいち言いに来なくても良い話でしょう?

単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ
ってこんなところで言っても全く意味の無い話でしょう?
むしろここでそんな事話して何がどうなると思ってたんです?
あなたにとっての諦めない行動とはスレ粘着だったんですか?
それは全く意味がありませんよ?
意味が無いとわかったならもう二度とやらないでくださいね?
諦めないために何か違う行動も取ってたならすいませんが

304 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 14:57:49.37 ID:gue8Z7R6.net]
ウディタが大好きでウディタが他ツールに劣っているのが悔しいのは、
>>299-300 やウディタを貶していた人自身だとしたら
悔しさを共感してほしいのと、ウディタが劣っているということを否定されたいのと、
悔しさをぶつけたいのとなどなど、今までの行動の動機として説明がつく気がします。
結局なんだかんだ言ってこのスレはウディタ好きな人しかいなかったんだなって
ちょっと安心しました。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 15:07:56.47 ID:+EoZFTYg.net]
そもそもさー開発者が都合の良いように更新する気はないのわかってないヤツはよほどのバカ
ここ来るんじゃなく他行けばさウディタの様なツール作ってる人はいるし他人を動かしたいならさ支援するなり協力ぐらいしなよ
建設的なことすらできず文句言うだけの痛いヤツは誰が見ても荒らしでしょ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 15:49:18 ID:KmNG7XHD.net]
他人のやる気や努力にケチつけるだけで自分が動かないんだもんな
界隈から消えろよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 19:39:30.00 ID:z5tVc3+H.net]
そのへんにいる「自分が動かない理由を他に求めるタイプ」の奴だろ?
相手するだけ時間の無駄だってマジで
こいつの時間は実質無価値だが
お前らはゲーム作ってんだろ? その時間を無駄にするなよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 21:21:43.56 ID:+EoZFTYg.net]
と言っても今はウディコン期間中だからね
メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 22:38:45.41 ID:PHMHZ0Se.net]
まあ構う暇はあると言えなくもないのか?
でも「アイデアを出します!」と「シナリオを作ります!」は
同人規模でのゲーム製作においては二大いらない勢力だから
やっぱり構わない方が良いんじゃないか?
前者はありとあらゆる場所で不要だし

310 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/28(火) 23:26:06.06 ID:8Kmo6j+G.net]
え、私はむしろシナリオ作ってくれる人に関しては欲しいですけど……。
スクリプトとBGMは私作りたいので、
シナリオは代わりに誰かにやってもらいたい派です……。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 00:38:58.65 ID:YyafOn1O.net]
人に頼む場合は経験者から探すのが鉄則だぞ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA.net]
すごい久々にスレ来たけど
ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん
大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし
unityだと2D作りにくくなかったっけ?
ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど
作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし
それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb.net]
640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ?
あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む

314 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml.net]
>>313
私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、
いつでも画面サイズ変えられるようにしております。
■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0
|■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0
|■
-◇上記以外
|■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0
|■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0
■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0
|■
◇分岐終了◇
>>312
おー、的確に需要を説明できてて凄いですね!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 07:54:37.02 ID:jTHMae06.net]
ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT.net]
所詮道具だ
自分が使いやすい思うやつ使えばええねん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 12:29:17.92 ID:T015peBR.net]
>>314
sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 13:13:31.43 ID:oJBCtq9p.net]
>>317
一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要
そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 13:35:17.11 ID:YyafOn1O.net]
>>313
何をやりたいかによるな
昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い
配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく
800*600でもどうかなって感じはある

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 15:35:33.07 ID:+J1pu9H8.net]
>>317
ver2.20前後での互換性なら画面サイズ1,2のときのサイズ指定しなきゃダメじゃね?
ケモプレちゃんはウインドウサイズを取得していると考えて、倍表示してる画面サイズ0だけ分岐したんだと思うけど、その必要はないよって話

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 15:36:36.26 ID:+J1pu9H8.net]
>>320>>318だわ すまん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 16:01:51 ID:QZEKFnam.net]
>>313
べつにそんな事ないよ
ウデイタはファンクションキーで画面の倍率を変更できるしね
それ考えるとたとえばデスクトップ環境がFHD環境だと縦480以上になってくると
画面を倍化すると縦1080ドット超えて来るから逆に中途半端で使いにくいので困る

プレイする側としてはむしろ縦720p以下なら倍のドットで縦が960pxになる480p画面解像度でお願いしたい
むろしプレイヤーは画面解像度を倍×倍化してプレイするものという意識でいいと思う
480ピクセル以上にするのならいっそ720pにした方がいいと思うけどウデイタ制作でそこまで解像度が必要だろうか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 17:16:00.93 ID:MFqQ4u3f.net]
今風のUIにするのは無理な解像度
それをやらないなら別に

324 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 17:50:33.22 ID:6bKRiyml.net]
>>317
(あ、本当だ!)
前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、
今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。
ありがとうございます!

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:06:12.95 ID:CNhz+Xpx.net]
ドットバイドットじゃなくていいなら16:9のどれかにしておけば問題ないんじゃない
画面比率4:3ってウディタ公開当初から時代遅れだったっしょ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:26:51.87 ID:I4YkWkhp.net]
そんなん言ったら今は4kじゃないと時代遅れだぞ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 18:43:24.39 ID:TrgpJC9H.net]
なんで画面サイズだけの話になってんの?
画面サイズと処理の重さを一緒に考えるべきじゃないの?

328 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/29(水) 19:00:47.02 ID:6bKRiyml.net]
どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは
BasicData/Game.dat
に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、
プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく
ということもできますよー。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 00:02:31.55 ID:o6oCo+NZ.net]
>>321
あ、確かにそうだ
ちゃんとコード読んでなかった、的外れなこと言ってすまん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 05:04:05.36 ID:4dJ5/L+I.net]
返信してくれた人ありがとう

>>322
プレイする側視点に立った解説参考になった
作る側視点だけだと拡大すると絵がぼやけるなーとかそういう所気にしてしまうから

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 14:43:07 ID:IjEMm4s8.net]
実際2倍だとかなりボヤけるよ
メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著

332 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/30(木) 16:02:28.84 ID:4soIK8/A.net]
ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、
百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、
環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても
X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116:[読]画面サイズX + 0
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0
■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0
普通こう組みますよね……。
あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと
ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:23:25.92 ID:mBQAoRAj.net]
オリジナルのキャラステ管理用DB作ってゲーム作ってて
敵のステータス設定から作ってそれを丸写しでプレイヤー側のステータス作ったせいで
レベル・経験値に関するステータスをDBに設定しなかったから
53番目なんて所にレベルや経験値の数値を置くハメになった
悲しい
そして一つ前のDBのデータでIDを決めるなんて設定を今更発見した
悲しい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:57:05 ID:/gGeMRp6.net]
>>331
ぼやけるのはピクチャ拡大字の設定で「なめらか」にしてるからでしょ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 21:44:35 ID:gC1Hnrhd.net]
>>334
くっきり&ガタガタだと小数点を含む拡大率にすると潰れるドットがあるから
モヤっとしない?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 21:46:47 ID:gC1Hnrhd.net]
あ、1.5倍とかでピクチャ表示したりするときのことね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 01:24:24 ID:7tduyWW/.net]
>>333
あるあるw ワロタ
今まで作ってきたものを書き直すか、
次の製作に生かすか、選ばねばならんヤツだw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 04:05:59.91 ID:pLkru79/.net]
>>334
上で言ってる人がいるけど
なめらかにしないと端数のある拡大縮小処理が色々と悲しくなる
自動拡大縮小とかズームとか使うので端数を避けて通れない



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 05:57:50.95 ID:B1HvW2ss.net]
>>335>>338
プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない
制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 08:44:23.94 ID:hoDpkvCj.net]
>>338
だよね
変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね


>>339
あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった
普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた

(エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、
横着して1つのファイル使いまわすことが多いんで、もしかしたら非整数倍表示してるところがあるかもしれない
くっきり&ガタガタでもテストプレイしてみるようにするよ
ありがとう






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