- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 144 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 09:49:42.84 ID:hO0PnHow.net]
- よくよく考えてみれば、儲けがすべてじゃないし、将来性の定義も明言されてないよね。
ユーザーが増えず、売り上げが出てなくても、 100年語り継がれれば将来性はあるといえるかもしれないし、 UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、 どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで ウディタ使われ続けると思う。 それだけ続けば充分将来性あるし、データ残ってて利用規約そのままなら 充分使えるんだから問題なし。 使えなくなるとすれば、マイクロソフト倒産でウィンドウズが使えなくなる とかだと思う(実際、ウィンドウズなくなったらウディタ的にはキツイ)
- 145 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 09:54:55.52 ID:hO0PnHow.net]
- 今思ったけど、ウディタのメリットには利用規約の軽さもあると思う。
変に有料化せずそのままであれば、公開停止しても再配布できるし、 データ残っていれば、ウディタはなくならない。
- 146 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 10:11:49.02 ID:hO0PnHow.net]
- っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが
狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。 狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが 入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、 自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、 狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。 とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。 そして、とてもゲーム制作に役立っております!ありがとうございます!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 10:32:43.88 ID:BSkR/r1/.net]
- >>137
おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか? わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが 思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに
- 148 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 11:04:45.51 ID:hO0PnHow.net]
- 最近睡眠取れてないからか、後から見返しても
私の言ってることめちゃくちゃな気がしてきた。 話変わるけど、今年ウディコンでない予定だったはずなのに、昨日急に制作欲沸いて、 予め作っておいたストーリーを全部ウディタ内にイベント化して入れて、 基本的なマップを一通り完成させてしまった。 最近寝れてないから、昨日は早く寝る予定だったのになー。 システムは予めほぼ完成させてるから、なんか間に合うペースになってしまった。 やっぱり、ウディタって楽しいなー。 今年は曲も立ち絵も自作で斜め移動可能な疑似3Dシティを舞台に、 行動権を得ている間、好きなタイミングで割り込んで行動できる フレックスタイムバトルシステムで戦いながら ギャグやパロディ、照れ顔一切なしのシリアスなケモホモ殺伐ハートフルストーリーを 進めていく感じのRPGになりそう……(いつもより遅くに作りはじめたのに、 いつもより進んでしまった) 私の作品史上今までで一番ゲームらしくなっている気がする。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 11:37:01.52 ID:fhuhOEE9.net]
- >UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
>どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで >ウディタ使われ続けると思う。 うーん、この痛い人をすら超越した絶望っぷりがまた まさに末世をすら感じさせられる理解不能な書きっぷりに大拍手
- 150 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:05:28.50 ID:hO0PnHow.net]
- >>149
御免、最近眠れてないからか >>149 の言ってることで理解できたのは二行とも 『接続詞+○○をすら+動詞による形容+名詞+っぷり+省略体言止め』に なっているなーって点だけだった……。 ヤバイ、もしかしてそんなにひどい文章になってる!?やっぱり睡眠は大事だなー。
- 151 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:37:51.19 ID:hO0PnHow.net]
- ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、
タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、 ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。 テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。 学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。
- 152 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 12:40:45.23 ID:hO0PnHow.net]
- 後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか
使ってられない時もウディタの方が効率が良い。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:08:13.06 ID:gA6/AiKt.net]
- ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:32:54.60 ID:caqWN6tT.net]
- それは手軽に作ってないからじゃないか?
本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw.net]
- そもそも初心者向けのツクールに対して
こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:58:16 ID:caqWN6tT.net]
- 中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ?
そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:15:16.14 ID:caqWN6tT.net]
- どう使えばいいのか分からない、教えて→しょうがないな
○○というシステムを作りたい、教えて→一緒に考えよう ○○という(既に実現可能な)システムがデフォあるべき、ウディタの未来のためにも組み込もう→帰れ ○○はウディタではどう足掻いてもできないので欲しい→そうだな まあ大体こんな感じ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:45:32.88 ID:6qM4KBJl.net]
- ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:14:58.90 ID:gA6/AiKt.net]
- 掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:42:07.09 ID:caqWN6tT.net]
- 見栄えは、ほぼ素材の問題だろう
- 161 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/14(火) 16:54:11.20 ID:hO0PnHow.net]
- >>155
ツクールはjs使わなかったら初心者向けだけど、 jsいじらないとまともにオリジナル要素実装できない。 js使ったらもう上級者向け。 ウディタは中級者向けだけど、オリジナル要素ちゃんと実装できる。 だから、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人よく見かける。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 01:58:33.63 ID:p+lSLkrY.net]
- >>161
実際にツクールMV触ってみた事ないのかな? MVのプラグインの導入と設定って初心者でも簡単にできるようになってるの知らないの? JSの導入含めて初心者向きなんだけど 「馬鹿でも出来るプラグインの導入と設定」 これがツクールMV しかもプラグインの順番も、マウスドラッグで簡単に変えられる便利設計 VXAみたいに設定変更する時もJSの中を直接触る必要もないし
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 02:23:04.61 ID:p+lSLkrY.net]
- MVのプラグイン導入の仕方
・作成した(してる最中の)ユーザープロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にDLしたJSファイルを放り込む ツクールMVのプラグイン管理を開いて一番下の空欄をダブルクリックして左上の「名前」を開いて pluginsフォルダー内にあるJSファイルの一覧から放り込んだJSファイルを選択 ・とりあえずOK押してて、マウスドラッグでそのONにしたプラグインを任意の置きたい位置までマウスドッグ ・任意の位置に置いたらそのプラグインをダブルクリックすると別窓で設定ウインドウが開くので あとは設定の説明などを見ながら任意の値やfalse/trueなどに設定する ・設定したら、適用おしてOK さらにプロジェクトの上書き保存してテストプレイ ・思うようでなかったり、動かなかったら、設定変えたり、プラグインの順番変えてみて再びテスト ・候補の一つとして置いておきたいなら、とりあえずそのプラグインをOFFしてそのままそこに置いておけば良い MVではVXAみたいに、スクリプトの中身を直接弄ったりする必要はないし、 てかそもそもプラグインJSをフォルダに放り込んで登録するだけだし、プラグインの置く順番を並べ替えるのに一々コピペしたりする必要もない ・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて 「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 03:06:43.28 ID:FvzYkFpp.net]
- ケモプレが言ってるのは「プラグインの作成」の話だろ
流石に草も生えねえよ……何なんだ、お前は
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 03:37:33.60 ID:p+lSLkrY.net]
- >js使ったらもう上級者向け
jsを使ったらとは書いてるが「jsを自作するなら」なんてどこにも一言も書かれてないな、うん 「使ったら」なら、当然 jsの導入 も含まれる事になる そしてツクールMVでjs使うのはべつに難しくもない初心者でも扱えるレベルのもの そりゃ一からJS勉強してプラグイン作成するのなら初心者には至難の業だが 大抵の機能はすでに数々のプラグイン作者が膨大なプクイ゛ンを各所でMITライセンスに基づき無償公開されている その数量たるや、VXAの時とは比較にならないレベルで VXAでスクリプト作成者として著名たった作者が、MVでは中級作者レベルになっている程
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 03:42:52.15 ID:p+lSLkrY.net]
- ちなみに
どうしてもオリジナルのjsが欲しいのなら 有償でプラグイン作成を請けてる作者もいるから、そっちに任せるという方法もあるから 初心者でもオリジナル要素実装は可能
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 07:03:54.77 ID:y6WVw6RO.net]
- プラグインのことをjsって言うから認識合わねんじゃねぇの?
「ギガ」みたいなアホっぽさがある
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 10:00:36.23 ID:ygpbyVTk.net]
- 話は聞かせてもらった
まとめると、つまり /| ヘ /|/ | N /i/´ ゙ ̄ ̄``ヾ)_ ∧ / V .| , Nヾ ゙ ゙ヽ |\/ ∨l/ レ' 7N゙、 ゙i _| 初 ウ よ /N゙ゞ .! ヽ心 デ っ 7ゞミミ、 ノ,彡イハヾ、 i Z 者 ィ て Zー-r-==、'リノ_ノ_,.ヾミ,.ィ,ニi ヽも タ 滅 / {i `゙';l={゙´石ゞ}='´゙'r_/ 〈 避 は 亡 |: `iー'/ ヾ、__,.ノ /i´ / け 古 す i、 ! ゙ニ-=、 u / ,ト, ∠ る い る |` ヽ、i'、_丿 /// ヽ /_! ! !! | _,.ィヘヽ二 ィ'_/ / ゙i\|/Wlヘ |' ̄/ i ヽ_./´ ./ .| `\ ∨\ wヘ /\|/ /ィ´ ゙̄i / ir=、 l'i"ヽ、 ∨ ∠__,,..-イ i /\_,イ,=-、 i 、,.ゞ、 | ゙'"ヽ \ ! .i-'´ ,i | ./`゙'i' /i_.!._,..ヽ<! ゙i、゙i. =゙! \ ! | .,i゙::|/ .| ,/::/-i ゙i ゙i 三゙i ゙i | /⌒ i/ .| ,i゙:::i' | ,/ ::/= .|三. ゙i/.| .| .| .ij:. .l〉 | ,i゙ :::| .!' ::::i゙'i ト. ゙i | _,.. V =,! ! | ,i゙ ::::| / ::::::| l= ヾ!.._ ヽ」 "´;i :.:i ./ . | .| .,i ::::::| ,/::::::::::| ヾ:.:. ヾ::" ゙ // │ | ,i::::::::| ,/ .::::::::: | ゙i.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,ィ'"´ .| | i::::::::,イ::::::::::::::::| /ト、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::,ノi|Y
- 169 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 10:29:09.29 ID:3ZPWuziL.net]
- プラグインの作成のことだよ。
私も文章が悪かったけど、 私もツクールのMVでプラグインを導入した作品いくつか作って公開しているから、 推測は可能だよ。
- 170 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 10:35:56.48 ID:3ZPWuziL.net]
- jsいじったらって書いてあるし、導入にはjsいじらないから
そもそも >>165 の理論はおかしいと思う
- 171 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 10:39:38.76 ID:3ZPWuziL.net]
- まぁでも議論に揚げとりは不要って国語の教科書にも書いてあるし、
とりあえず「jsいじらないと〜js使ったら」は 「プラグインを作成しないと〜プラグインを作成するのは」に訂正して置く。
- 172 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 10:46:15.19 ID:3ZPWuziL.net]
- ちなみに、jsってjsファイルの意味じゃなくて、
javascriptの略の意味で言ったつもりだから、「javascript使ったら」 ようするに「プログラミング言語使ったら」って意味なんだけど、 確かにわかりにくかったなって反省している。 だから、「js使ったら」にはこれ以上突っ込まないでね。
- 173 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 11:04:15.37 ID:3ZPWuziL.net]
- >>166
大規模な処理だと莫大にお金かかっちゃうし、 ウディタ使っている人は割と大規模な処理実装したがるから、 ツクールMV使うくらいならウディタ使った方が良い……。
- 174 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 11:11:24.42 ID:3ZPWuziL.net]
- っていうかjsファイルとはいってないし、jsファイルのjsってjavascriptの略だし、
「jsいじらないと〜js使ったら」はもともとは プラグインどうのって意味で言ったつもりじゃなかったので、 やっぱり「javascriptいじらないと〜javascript使ったら」に訂正して置く。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 12:32:21 ID:FvzYkFpp.net]
- >>167
この流れで分からないってただのアホだろ() どんなミラクル擁護だ 必死の反論も含めて無茶苦茶、どう考えてもツクールもまともに触ってねえわ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 12:44:49 ID:GoxDqkOz.net]
- >>175
流れで理解できないアホは>>163>>165なんだが ケモプレ本人が訂正してるし、ツクールに帰れば?
- 177 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 12:46:51 ID:3ZPWuziL.net]
- >>175
触っているよ。 私はjavascriptのことjsって言ってるし、 プラグインのことをjsだと思った >162 の方が頭おかしいじゃん。 >>161 で言っていることは間違ってないと思う。 そもそも私はプラグインのことをjsって言わない。 何となく流れで、なんか変な発言したかなって思ったけど、 思い出してみたら、>>161 で間違ってなかった。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 12:57:09 ID:/nq8ZY+F.net]
- ゲーム作るだけで一苦労する初心者にプラグイン作成しろだの高度で複雑なコモン組めだの無茶言うなw
そもそも初心者はプラグインの自作なんてしないし出来る訳もない ただあるもの、自分でも使えそうなものを探して導入して設定するだけ ウイディタのコモンも同じことで、講座などに載ってるやり方で作成できるものを使うくらいがせいぜい関の山 それが初心者だぞ 初心者にいきなり高度(複雑)なコモン組めとか、だから第一歩目のハードル高いと思われ逃げられるんだろ そしてウディタはもうさんざん使い古されてきたソフト それをあちこちツギハギしながら継続させてるだけで目新しさに欠けるし今となっては旧さも目立つ いつの間にか逆にツクールの新機能を後追いで取り入れるような形になってるしな もう設計思想自体が旧いんだよ、だから単純に自然衰退してるんだと思う
- 179 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 13:03:05 ID:3ZPWuziL.net]
- >>178
初心者に高度なこと要求してないよ。 jsなしのツクールは初心者向け、jsありのツクールは上級者向け ウディタは中級者向けって言っているだけ。 ウディタのスレなのにツクールの専門用語を要求するのはお門違いだし、 他人の言った言葉の意味を勝手に決めつけて、偉そうに言った >>165 は酷いって言ってるの。 言葉に複数意味あって誤解する分には仕方ないけど、そういう時は擦り合わせを していくべきで、決めつけてかかって良いもんじゃない! しかも、言葉の意味で間違ってたのは >>165 の方だったし。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 13:09:42 ID:FvzYkFpp.net]
- >>176
なんだ、ケモプレ擁護だったのか 間違うのもしょーがないみたいな言い方だったから変な奴を庇ったのかと思ったんだよ >>177 この話でお前は何も間違ってない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 13:15:09 ID:FvzYkFpp.net]
- >>178
だから初心者が質問に来たら普通に応じてるじゃねーか…… 門前払いを食うのは上にいる変なのみてーな意識高い系初心者だけだ まあアレは初心者じゃなく、ツクールユーザーを装った荒らしだと思うがな どこのツクールユーザーがプラグインの導入をオリジナル要素だと思うんだって話で
- 182 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 14:07:26.42 ID:3ZPWuziL.net]
- ところでツクールの名誉回復のためにいうけど、
狼煙さんがウディタを作ったきっかけはツクールにあるし、 ウディタ界隈の盛り上がり度合いはツクール界隈の盛り上がり度合による影響を 多大に受けるし、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人が いることによる恩恵をウディタは受けているわけだから、ツクールには とても感謝しているし、なんなら、ウディタで作ったゲームファイルを ツクール用のプラグイン化するコンバーターみたいなの出て欲しいと私は思っているよ。 だから、ツクールの食いぶちを奪うようなことウディタ界隈は望まないし、 ツクールの開発会社は狼煙さんの取引先の子会社だから、狼煙さんも ツクールの食いぶちを奪うことはできないと思う。 ツクールみたいな機能をウディタに付けてくれっていうくらいなら、 ツクールにお金を落としてくれた方が、ウディタ界隈にとってプラスになる。 >>180 ありがとう!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:18:44.46 ID:GoxDqkOz.net]
- ところで進捗どうですか?
- 184 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 14:20:35.03 ID:3ZPWuziL.net]
- >>183
こっちは、ウディコン用のゲームできたところ!念入りに通しプレイした! みんなの進捗も聞きたいなー!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:26:53.12 ID:ur08GUQU.net]
- >>183
ウディコン用のは大方完成した
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:42:49.50 ID:KTkUxuOR.net]
- >>183
全然あかん。 ひたすら合成器のパーツを作ってるところ。 なおシナリオ()
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 15:38:48.98 ID:/nq8ZY+F.net]
- 以上”ウディコン同好会”メンバー同士の身内の馴れ合いでした、ってか
流れ的にいろいろと終わってんだよなマジでさ 狭い世界での井戸端会議みたいになっちゃってて広がりや勢いがぜんぜん感じられない 末期のコミュニティそのものじゃねーかよこれ なんかこうパッと明るい話題とかないの? 予定でも何でもいいからさ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 15:56:55.77 ID:KTkUxuOR.net]
- >>187
もうすぐウディコンがあるよ。 ところで素朴な疑問なんだけど、187氏が一番好きなウディタとツクールのRPG(ARPGは除く)は何? わたしのイチオシはCAPTCHA、らんだむダンジョン。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 16:20:53.29 ID:II20qxXh.net]
- >>187
お前なんか実力者ヅラして語ってるけど中身伴ってんだろうな? ちょっと作ってるもん見せてみろや 観念論だけで語るやつは胡散臭え
- 190 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 19:31:56.14 ID:3ZPWuziL.net]
- p+lSLkrY さんは単に私のことを侮ってただけで、>>163 で
>>・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて >>「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ っていっているし、ツクールもウディタも使っているってだけで、 別に荒らすつもりもウディタを貶すつもりもなかったのか。 こっちも頭おかしいとか言って御免……。反省します。 流れ見返してみるとフレンドリィファイアが多いね……。 >>187 のいう流れ終わってるとか慣れ合いってフレンドリィファイアのことか……。
- 191 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/15(水) 19:40:25.13 ID:3ZPWuziL.net]
- 言葉の定義によるスレ違い多いし、ルイーダの酒場どうの言ってた人ももしかしたら、
ここのスレ民の知恵を結集して新しいコモンイベントのテンプレートファイルを 配布しようという建設的な意見だったのかもしれない。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 20:08:17.77 ID:II20qxXh.net]
- ないない
無理に善意に受け取るのはやめとけ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 20:21:26.42 ID:KTkUxuOR.net]
- えっ。
ルイーダの酒場どうの言ってた人と187は同一人物かと思ってたわ。 なんか論調似てるし。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 20:23:22.50 ID:KTkUxuOR.net]
- ごめんsage忘れた。ROMってくるわ……。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 21:07:14.80 ID:FvzYkFpp.net]
- まあ仮にゲーム作りに行き詰まって
酒場作りたいから教えてくれってんなら今からでも方法論ぐらいは教えてやるが 「ルイーダの酒場の汎用システム」は技術論としても無理があるだろう 表現したいものによって作りが変わる 酒場はキャラの登録とそのまま結びつく=システムの根っこと結びついてる 登録なしでストックからの加入だけを考えるなら本当に必要かどうか怪しい やろうと思えば選択肢使って1階で別れて 2階で個々のキャラと直接話してイベント扱いで合流するなんてのも考えられる 技術論的にはウィンドウ使ってやり取りする方が高度になるだろうが ゲーム演出的にはこっちの方が面白いまでありうるわな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 01:45:04.38 ID:maqtYJto.net]
- 要はコモン集の品揃えに不満のある奴が「俺の欲しいもんをお前らが善意で作れ」って言ってるだけだろ
発想自体はコモン集で実現してる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 02:10:06.12 ID:boCmtjcP.net]
- 俺も和風マップチップ誰か売ってくれーとかは思うので何とも言い難い面もある
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 02:11:31.31 ID:NetWYrWq.net]
- 低レベルだな。ほんと
お前らがいい歳したオッサンじゃない事を祈る。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 02:15:07.58 ID:boCmtjcP.net]
- 他人を見下すことでプライド守ってる系キッズだったか……
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 05:56:31.55 ID:89FuYkhZ.net]
- いいからとっととゲーム作れよ。
完成させて公開した奴が一番尊いんだぞ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 06:43:05.49 ID:TXHo8RCy.net]
- >>200
作った???できた???進捗どうですかぁ?????
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 07:14:07.37 ID:89FuYkhZ.net]
- >>201
たぶんお前と同じだよwwwwww
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 09:49:11.53 ID:WYF7LOW0.net]
- シナリオを変数で管理する時はメモでも取っておかないとすぐわからなくなるな
話がここまで進んだら数値がいくつになってないといけない、というのを
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 12:01:33.54 ID:TXHo8RCy.net]
- >>202
進捗ダメです>< >>203 ガントチャート的な?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 12:57:19.45 ID:yEIh8oyY.net]
- 何かゲーム制作に使える便利テクニックとかツールとか無い?
上で出てるシナリオを変数で操作する場合の記録方とか 自分はクリップボード管理ソフトでよく使うコマンド登録してウディタに貼り付けしたりしてるけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/16(木) 13:48:02.51 ID:UBmf2/7g.net]
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 207 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/16(木) 15:02:59.17 ID:UGvraaA5.net]
- >>206 って一瞬スパムかと思ったけど、>>205 に対するレスポンスなの……?
URLを aguse でセキュリティチェックした感じ変なのは検出されなかったし、 単に「学術の巨大掲示板群」って感じでスパムの人が貼るような要素なさそうだけど……。 レスの書き方がスパムの書き方そのまんま過ぎてどっちなのか判断に困る……。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 15:33:47.71 ID:gNYJ5PJ7.net]
- >>203
何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ、例えば局面ごとに100を割り当てる /100がシナリオ全体の進行度(数値) %100が局面の進行度(100分率、ゼロなら前の件が終わった直後)になる やろうと思えば、これをさらに組み合わせて使うこともできる (例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等) ただ、個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ 「頑張ってしっかりしたフラグ管理システム作ったけど結局メモった方が早い」は割とある
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 16:47:22.37 ID:rdIsrONw.net]
- >>205
特に思い浮かばないがこんなのとかか? ・何度も使う処理は汎用化する ・アップデートを念頭に作るなら並列実行と自動実行のマップイベントを作らないようにする 前者は単純に楽できる 後者はデータベースの互換性が無いセーブデータを新しいバージョンでも動かそうとした場合に イベント内容によってはマップイベント周りでバグ塗れになるので対策として入れない事を薦める
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 17:17:14.48 ID:NetWYrWq.net]
- 設計思想によるとしかいえんなぁ。
進行度管理とは、どこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう いわゆる「強くてニューゲーム→負けイベントで勝利」みたいなやつね。 自分の場合、分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで 細かいYesNoフラグ用のDBを作って(仲間の存在やキーアイテムの有無等) それを基に進行度を判定するコモンを作っている。
- 211 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/16(木) 18:56:09.34 ID:UGvraaA5.net]
- 私はストーリーやゲームの内容によって毎回違う進行度管理システム使ってるし、
分岐がある場合は文字列をよく使うなー。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 20:53:40.55 ID:JZcQDAZl.net]
- 仕様変更に対応しやすくする目的でちょっとした処理でも別コモン化してる
開発中で変更が多いDBの読込書込とか、一行だけど別コモン化しちゃったな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 03:15:40.25 ID:1JZbs1hC.net]
- いくつかのマップの中で話が進んでいくタイプのゲームを作ってるから
・シナリオ全体の管理の変数 ・一つのシナリオとかダンジョンの進行状況を管理する変数 仕掛けをどこまで解いたかの管理。攻略後はリセットして別の場所で使う ・小分けシナリオ管理の変数 いくつかのシナリオを好きな順番で選べるタイプのイベントで、解き終わったシナリオを判別する こういう使い方にしてる 問題はデバッグする時に前準備がややこしいことだけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 08:21:39.65 ID:Ddf7g35O.net]
- 歩行グラ(マップEv)が減ったり増えたりするようにしたいんだけど、いちいち空のマップイベントを最大値分用意しておくのも面倒だから
ピクチャ表示と座標(可変DB)使って擬似的にマップEvっぽくしようと思ってるんだけど コモンEvからマップEvを作成できるみたいなことはできないよね? それができたらそっちのほうが楽なんだけど
- 215 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/17(金) 10:06:35.72 ID:HyGHHlQz.net]
- 文字列変数に改行+文字列+改行を追加して、
改行が2つ連続しているところを1つに置き換える。 そして、改行+文字列+改行を含んでいるかどうかで判定して……、 という方法簡単だし好きだけど、 普通に変数でやった方がシナリオの整合性がとれているかチェックしやすいから、 好きって思っててもあまり使えてない……。 >>214 私もマップイベントをコマンドで生成できたらよいなって思うけどできなかったはず。 できるよーって情報あったら私も知りたい。 疑似的にマップイベントを作るなら、そのピクチャのスクロールとリンクに チェック入れておくのがお勧めです(もうそのつもりの可能性が高いけど、 自己ルールで絶対特定の機能使わないぞって人いるから一応言ってみました)
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 12:25:23.75 ID:JxTeisjA.net]
- 例えばイベントを変数で操作する際に
1234567〜と変数を利用した時に あ、4と5の間にもうひとつイベントを入れたい と20くらいまで作成した後で追加したくなると 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど そういう時に簡単に修正できる方法とか そもそも修正が楽なイベント管理の方法って無いかしら
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 12:43:27.28 ID:PQanocRC.net]
- 管理用と参照用のDBを別にするしかないんじゃね
管理用DBに参照用DBのアドレス書いといて 管理用DB操作用のコモン作って、そのコモンの中で参照用DBにも管理用DBの中身をコピーする処理を入れとけばいい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 12:57:19.95 ID:4ivdoNLE.net]
- > 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど
なぜ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 12:58:59.76 ID:PQanocRC.net]
- イベント側で通常変数を起動条件にしてるんちゃう
だから起動条件に指定している通常変数をずらさないとってこと
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 13:09:30.99 ID:JxTeisjA.net]
- マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か
通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね? 例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど 別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 14:44:48.43 ID:0nPm3X9p.net]
- >>216
手っ取り早いのは変数の区切りを100づつにするとかじゃない? メモ取らないとごっちゃになりそうだけど 苦肉の策としてはキーアイテムを起動条件にしてイベントの起動条件にメインシナリオ用の変数を使わないようにするとか 苦肉の策だからバグの温床になるかもしれない
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 15:15:55.71 ID:4ivdoNLE.net]
- さっぱりわからん
フラグとなる通常変数は必ず1ずつ増やすとか、通常変数の順番=ストーリーの順番、みたいな前提条件設けてない?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 15:21:31.34 ID:r1PKM93o.net]
- >>220
それは通常変数を挟むのが一般的だな 同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから 特定のイベント通常変数使って起動して 残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 15:57:25.49 ID:r1PKM93o.net]
- >>222
よく見たら元の話が確かに微妙だったな だが何となく分かってきたぞ ストーリーに進行に合わせて起動するページを変えることで キャラがいる/いないや、会話なんかを変えてる感じじゃないか? で、途中のストーリーを追加すると「後ろも全部変えないと」ってなってると
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 16:10:46.60 ID:r1PKM93o.net]
- 特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合
なかなか面倒な状況になるはずだ 一応、特定のイベントを1つ足すだけなら そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある 1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず 起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 16:13:35.06 ID:r1PKM93o.net]
- 仮に○以上ではなく、○と同じ〜で処理している場合
特定のイベントの後で特殊な値を取らせればOK 1・2・3・4・-1・5・6・7という感じにする 両方が混在している場合は統一してから直す
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 16:27:22.78 ID:r1PKM93o.net]
- ちなみに設計思想的には
〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ 上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処 ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 22:29:18.91 ID:JxTeisjA.net]
- 10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと
マイナスを使うのは目から鱗でした ありがとうございます
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 22:51:16.24 ID:bsyS+DzZ.net]
- ガチ一本道ゲーなら変数群を変数として使うのもありだぞ。
V1-1を1
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 12:37:47.93 ID:2h+TNQ+t.net]
- ベーシックの行番号と同じなわけね
自分も今から100倍にしておくかな 変数を変えたら記述の側の指定数値も変わてくれたら楽なんだが
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 13:26:16.03 ID:o/sSrcv8.net]
- 定数が変数に連動したらそれ変数じゃん
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 16:46:42.60 ID:ZyoMdUJj.net]
- 頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる
コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい
- 233 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 19:53:59.63 ID:xNmckWtG.net]
- 今年のウディコン仮エントリー開始めっちゃ早い!
18時台後半から既にってどゆこと!?(嬉しい)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 21:50:41.63 ID:a4X5kPSD.net]
- 質問です
ゲーム画面上に丸型の太陽画像を常時回転させて表示させたいのですが 並列コモンで作成しましたが 上手くいきません(かくついたり、止まったりします) なめらかに回転し続ける命令文の書き方、 もしくは 他の良い方法があればご教授ください
- 235 名前:234 mailto:sage [2020/07/18(土) 21:52:43.79 ID:a4X5kPSD.net]
- 書き込んでから気づいたのですが
間違えて質問スレではなく本スレに書き込んでしまいました すみませんでした
- 236 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 22:10:22.61 ID:xNmckWtG.net]
- >>234
ピクチャを表示した後にループ処理入れて、 その中に…… 「ピクチャ」項目に「移動」ってあるじゃん、それを入れて、 処理フレーム数に15くらいの数字を入れて90度回転させるコマンドを入れる。 この時、間違ってディレイの方にしないように注意。 その後にウェイト15フレーム入れて、 また処理フレーム15で90度回転。 ループ処理の中に、 要するに「処理時間15フレームで90度回転」と「ウェイトフレーム15」を 交互交互に合わせて4つ入れる。 消したいときはループ処理の中に条件分岐入れて、 その条件分岐の中にループ中断を入れて、 ループの外でピクチャ消去。 ただし、このままでは並列なのでまた起動されてしまうから、 ウェイトとループで足止めして、必要があれば条件分岐でまた脱出させればよいよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 22:50:07.85 ID:a4X5kPSD.net]
- >>236
できました!ありがとうございます!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:26:10.48 ID:8nQCshoi.net]
- 「下から1行切り出し」、「N行目を切り出し」、「行末から1字切り出し」を実装するならどうやる?
先頭から地道に切り出す方法ではできてるので、軽そうな処理があれば教えてくれろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:45:23.46 ID:+SudITSh.net]
- >>238
行末から切り出しなら1字切り出しで文字数 行の切り出しなら1行切り出しで行数を取得して処理するくらいしかウディタではできないと思う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:48:07.10 ID:+SudITSh.net]
- 書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば
1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな
- 241 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 23:49:13.71 ID:xNmckWtG.net]
- >>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、
早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、 指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。 各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、 それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで 若干短縮する方法はある。 あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。 後は文字を入力するときに行を反転させた奴も予め入力しておくとか。
- 242 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2020/07/18(土) 23:50:53.56 ID:xNmckWtG.net]
- >>240
良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 23:59:05.56 ID:1NcvTQaU.net]
- 行に数字つけとけば
絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、 例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと 行数は行を保存する時にカウントしとけばいい 保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 03:30:28.54 ID:GNPS6eBb.net]
- ダメだ 遊ぶより作りたい
|

|