- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/29(金) 16:35:30 ID:qC1Syk6u.net]
- Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
- 7 名前:6 mailto:sage [2021/06/11(金) 17:49:16.85 ID:tBBgwFSD.net]
- >>6
こちら自己解決できました。 Default Valueをセットしたら行けました。 DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 19:10:55.15 ID:vInYL0/R.net]
- >>7
それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/21(火) 04:03:44.97 ID:hG3rbxqh.net]
- UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。
柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。 typing of the deadみたいなやつです。 現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに 柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか? Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。 https://crieit.net/posts/dc0eb0f0a74f6e15e362e1f384d28f0d Managed DirectXなどでのプログラム経験はありますが、UE完全素人なので実装ヒントや学習方針など教えていただけると幸いです。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 19:01:27 ID:2nQACsiw.net]
- LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、
QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。 Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、 Show Confirmation Yes Noノードで、 Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。 このノードの内容は、 Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions で定義されていることもわかりました。 が、 Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog 表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、 どこでこれを指定しているのかがわかりません…
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 06:08:35.95 ID:LlidG1pk.net]
- ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:28:47.38 ID:pnUOAUut.net]
- 5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする
https://ibb.co/tbv76z6
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:38:12.63 ID:pnUOAUut.net]
- ↑テストしたら動いたけど間違っていたらごめんよ。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:17:06.77 ID:KjO5jRhe.net]
- >>12
ありがとうございますっ!!
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:25:05.11 ID:JscVi/37.net]
- 変数が無限ループになってるんじゃね。
https://ibb.co/FbWMTn1 初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:43:04.73 ID:JscVi/37.net]
- ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう
https://streamable.com/0yeb7r
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:51:12.00 ID:SDBvLQPr.net]
- >>15
ありがとうございます なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね ついでにフレームレートの最大値が40になるように 条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、 Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか? https://ibb.co/2nm7dDS
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:57:57.65 ID:SDBvLQPr.net]
- >>16
おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした 短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、 今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので ありがとうございます
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:40:09.45 ID:+XfchHS8.net]
- new rateを0,30でclamp
あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:53:10.99 ID:SDBvLQPr.net]
- clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8.net]
- https://dl.dropboxusercontent.com/s/lmu56u81b8ll0l8/2022-09-18%2005-37-26.mp4
https://i.imgur.com/UScLCYV.png n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り o.5ch.net/1zejq.png
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:56:53.29 ID:+XfchHS8.net]
- 何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:58:46.10 ID:+XfchHS8.net]
- >>21
すまん間違えた o.5ch.net/1zejt.png
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr.net]
- >>21
動画見ながら 質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました… 細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、 ありがとうございます!!
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq.net]
- 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq.net]
- あれ、このスレつかわれてないのか
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds.net]
- 配列でよくね?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P.net]
- jsonで構造体を管理すれ楽よ
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