- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/29(金) 16:35:30 ID:qC1Syk6u.net]
- Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8.net]
- https://dl.dropboxusercontent.com/s/lmu56u81b8ll0l8/2022-09-18%2005-37-26.mp4
https://i.imgur.com/UScLCYV.png n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り o.5ch.net/1zejq.png
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:56:53.29 ID:+XfchHS8.net]
- 何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:58:46.10 ID:+XfchHS8.net]
- >>21
すまん間違えた o.5ch.net/1zejt.png
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr.net]
- >>21
動画見ながら 質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました… 細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、 ありがとうございます!!
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq.net]
- 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq.net]
- あれ、このスレつかわれてないのか
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds.net]
- 配列でよくね?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P.net]
- jsonで構造体を管理すれ楽よ
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