- 1 名前:2i9 mailto:sage [2020/05/17(日) 08:54:52.84 ID:6duk9ojW.net]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、 ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。 ※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。 他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
- 957 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/13(月) 02:42:31.02 ID:t714GbXE.net]
- >>939から続き
そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は 果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。 ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には 「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、 マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが 「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。 ただ、この疑問については単に私の好みの問題という所があるのかなとも思っています。 (この手のゲームはマルチプレイよりも1人で静かに遊びたい人間なものでして) また、マルチプレイを画期的新要素として純粋に楽しみたい方々も決して少なくない・・・ というかかなり多いと思われますので、これを完全否定するのは流石に勿体無いなとも考えています。 なんか、書いている内にどっちつかずでふわっとした印象になってしまいすみません。 前述の通り現段階での懸念点は多少あるものの、やはりそれ以上にオンライン化は魅力的であり ゆめ2っきにとって大きなプラスになる事であると信じ、賛成の姿勢で行きたいと思います。
- 958 名前:qxy mailto:sage [2021/12/13(月) 07:05:35.21 ID:54y9/Rrp.net]
- オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。
オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。 頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。 >>933 バージョンについてどうするのか? オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、 オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。 オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。 この点についても、皆さんと決定できればなと考えています。 >>937 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるのか? 現時点でそのような方法はありませんが、技術的には可能だそうで、検討して頂けるかもしれません。 ---- 次に、森温(モリヲ)さんの挙げて頂いた2点の懸念点について、私の考えや見通しを投稿しようかと思います。
- 959 名前:qxy mailto:sage [2021/12/13(月) 08:14:03.99 ID:54y9/Rrp.net]
- 森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。
頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。 懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。 > ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点 私も気になりました。 kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。 日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、 素材ダウンロードなどの遅延時間にまつわる品質低下について、改善に向けて努力して頂けるものかと思います。 また、音声ファイルなどを調整することで何とかなるものがあるのでは、と思いますので、 私の方でも、どのように再現性を高める努力が制作側で可能なのか、考えてみたいと思います。 > 複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか 私も、森温(モリヲ)さんと同じで、私がゆめ2っきで遊ぶなら1人で静かに遊びたいなと考えてます。 率直に言ってしまうと、私はオンライン版が公開されたとしても、プレイヤーとして遊ぶことは無いと思います。 ただ、他のプレイヤーにも必ずしもそういう遊びかたをしてほしいとは思っていません。 前に一度オンライン版が公開されていたとき一瞬でも楽しいと感じたり、 オンライン版を楽しみにしてくださる方々に、喜んでほしいと願ってます。 遊びたいと感じる方にはオンライン版を遊んでもらい、 相応しくないと感じる方はオンライン版を遊ばずに、今まで通りのゆめ2っきを遊ぶ、 これが一番よい形ではないかな、と考えてます。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 10:46:07.64 ID:I/p7LFgi.net]
- ゆめにっき派生は絶対に一人で静かにプレーしなきゃダメだと思ってる原作重視派の人はもう大分少数派だと思うんだよね。
皆でワイワイ、オンラインでプレーした方が楽しいって人がほとんどじゃない?ファンコミュニティー見れば明らかだと思う。 更新の度に大容量のダウンロードするのもダルイし、未だに2っきをダウンロードする方法がわからないが人がちらほらいる。 2っきの更新と併せてオンラインも更新していくみたいだし、 こうなれば面倒な手続きが無くお手軽に遊べて尚且つ複数人で楽しめるオンラインにますますプレー人口持っていかれそうな懸念がある。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 11:10:13.87 ID:U1gnFIG+.net]
- オンライン版にプレー人口持っていかれたら何が問題なんだ?
ツクール比べた時の粗も直す方法があるみたいだし、ツクールみたいに容量とか気にしなくて済むならそっちの方がよくね?
- 962 名前:kuraud mailto:sage [2021/12/13(月) 16:34:50.92 ID:38cbKLDr.net]
- だいぶ蛇足ではありますが……
・ゆめ2っきオンラインで使われている「EasyRPG」は、それ単体がアプリとしても存在するので 「EasyRPGとゆめ2っきを用意」すればMacでもスマホでも遊べます なので、Macやスマホで遊ぶだけならオンライン版である必要はないです ・能動的にあれこれDLしなくてもページを開けばいい(>>939)、 知っている人が道案内してくれたり、誰かとテキストチャットできる、というのがオンライン版ならではの利点です ・一方で、他プレイヤーが居ることで雰囲気が壊れたり、没入感を削がれるのは難点です 大人数でチタババに行けば楽しいけど、たぶん怖くなくなっちゃう (正直言えば初回だけでも怖がってほしいな) 私は「自分の作った世界でそうなってもオッケー?イヤ?」というのも意見として大事になるんじゃないかと思ってます ・.flowが制作者さんのOKサインをもらってオンライン化されてます 具体的にどういうものなのか触れておきたい、という人はそちらを遊んでみると良いかもしれません 制作まとめwikiの「ゆめ2っきオンライン版の公開是非について」からリンクが貼られてます
- 963 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/13(月) 16:58:04.75 ID:t714GbXE.net]
- 返答頂き、ありがとうございます。
オンラインがマルチプレイとなる事によって、これまでの1人用ゲームとしてのゆめ2っきが 完全に失われるわけでもないので、改めてその点につきましても前向きに行きたいですね。 ただ、少なくとも制作側の人間としては、「1人用ゲームである事の意義」を頭の片隅には 置いておいて欲しいと言いますか、忘れないで欲しいと言いますか・・・そう思っての疑問提起でした。 それから追加で1つ、先日までのオンラインでこれは相応しくないと感じたのが 「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」所です。デバッグの移動速度改変により 神速で動いていると思われるプレイヤーを見かけた・・・との声があったり、 自分もとある動画内で、デバッグモードを開いているシーンを見かけた記憶があります。 これはあくまで制作の為の機能であり、普通に遊ぶ際に利用出来てしまうのは自由が過ぎます。 (デフォルトで神速になれてしまったらバイクの意義が薄れたりする、等の問題も) この穴はなんとか埋めて頂きたいなと願います。 今後、最終的に可決となってオンライン実装をするにしても、現状の私の感覚としては 「総じて試験的な意味合いでのオンライン化」という見方をしています。 なのでゆめ2っきをプレイする場合の本筋は、今まで通りツクール版で遊んで頂く事である、 という旨をしっかりとユーザーに向けて明記していく必要があるのかな、と思います。 (まとめwikiにも、「オンライン版をメインにするつもりはない」と約束の記載がありましたので) 色々と懸念点の事ばかり喋ってしまっていましたが、出来るだけ賛成の姿勢を取りたいからこそ 実装前に自分の正直な所はなるべく打ち明けさせて頂きました。 いやはや長々と失礼しました・・・ひとまず私からの所感はこの辺までにしたいと思います。
- 964 名前:qxy mailto:sage [2021/12/13(月) 18:20:40.96 ID:54y9/Rrp.net]
- >>945 自分の作った世界でそうなってもオッケー?イヤ?
私はオッケーです。もう少し正確に言うと、遊びたい人が遊びたいように遊べばいいじゃない、っていう考えです。 私は今はゆめ2っきの制作者の一人となったので、こうしてゆめにっきのファンの方々とコミュニケーションをとる機会もありますが、 元々は、そして今もプレイヤーとしては、一人で静かに、個人の楽しみのためだけに遊んでいる人間です。 そういう者からすると、オンラインでのプレーというのは、 例えば、Discordの画面共有で仲のいい人と一緒に遊んだり、生放送でリスナーとおしゃべりしながら遊んだり、 プレー動画やファンアートを投稿したり、wikiとかtwitterに攻略情報や楽しい冗談を共有したり…… そういう色々なゲームの楽しみ方の、一つの延長線上の一点に過ぎないものだと考えてます。 だからこそ、私はオンライン版に関しては、あまり懸念していません。 これまでの色んな楽しみ方と同じように、遊びたい人がそれを受け入れてそれを選択する、ただそれだけのことだと考えてます。 オンライン版で没入感が削がれるとして、そう感じるプレイヤーがオンライン版を遊ばなければ、 元々ソロプレイである通常のゆめ2っきには何の影響もない、そういうふうに考えています。 私の個人的な意見でした。私はあまり自分の考えを表に出せる機会がありませんので、長文になってしまって、お見苦しかったらごめんなさい。
- 965 名前:qxy mailto:sage [2021/12/13(月) 18:22:55.10 ID:54y9/Rrp.net]
- >>943
kekamiさんはゆめ2っきの制作者たちに、「オンライン版をメインにするつもりはない」と約束してくださっています。 もしもオンライン版がメインになる(プレー人口を持っていかれる)懸念を解決したい場合、 この約束に加えて、より具体的な対応をkekamiさんにお願いすることも可能だと思います。 >>946 「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」 確認してみます。 ----- 仮にオンライン版が公開されたとして、その決定が将来ずっと覆らない、なんてことはもちろんありません。 私はこの議論が終わっても、kekamiさん達とは、引き続き連絡できるようにしておきますので、 もしもオンライン版が公開されたとして、その内容へのご要望があれば、いつでもお気軽におっしゃってください。 また、制作wikiにはkekamiさんの連絡先も掲載してますので、どなたでも連絡を取ることが可能です。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 04:15:23.59 ID:TLaw5XMC.net]
- 本家ゆめにっきのオンライン版があったので試してみたんですが、
ほとんどのプレイヤーは窓付き部屋〜扉部屋あたりに集結していてそれ以外の場所は無人だったので 「一人でプレーする良さが損なわれる」という点は マップ数の多いゆめ2っきではプレイヤーがばらけて意外に問題にならないかもしれないの、と思いました。 あとは細かいところですがマップ移動後に時々自分の残像が残る?
- 967 名前:qxy mailto:sage [2021/12/14(火) 19:50:17.09 ID:s928kmnb.net]
- >>946 「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」
確認してきました。先に結論を述べますと、これから公開するオンライン版にそのような機能は搭載されません。 以前に公開されていたオンライン版のゆめ2っきは、以下のようなことが可能でした。 ・URLパラメータによって、デバッグモードでゲームを起動する ・コンソールコマンドによって、他のプレイヤーからの見た目を変更する これらは、Yume Nikki Online Projectが予定していた機能ではなく、バグだったため、後のバージョンで修正されました。 オンライン版が公開終了する直前の多くのプレイヤーが集まっている動画を見ましたが、確かにそこではこれらの動作に該当しそうなプレイヤーは見当たりませんでした。 そして、これから公開されるオンライン版にも、このような機能は搭載されない、とのことでした。 オンライン版が公開されるとして、そのような動作が確認されましたら、それはバグですので、修正して頂けるかと思います。(もちろん、2っきのゲームデータ側のバグの可能性もあります)
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:40:41.36 ID:V0CDN5qQ.net]
- 反対意見も無さそうだし無事に公開できそうな感じですね
- 969 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/15(水) 01:21:10.70 ID:Pte6QtHI.net]
- >>950 qxyさん
確認お疲れ様です!ひとまず安心しました、現在は修正済みのバグだったのですね。 まぁあれが仕様だと流石にちょっと・・・ってなっちゃいますしね(笑) このまま何も無ければひとまずは公開・・・という流れにはなりそうですが、 先日qxyさんが仰っていたように、公開後はその決定が覆らないという事はなく、 今後万が一生じた問題によっては公開を取り下げなければならない可能性もあるので、 引き続き様子を確認しつつ、必要があれば話し合いをしていかなくてはいけませんね。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 16:39:46.74 ID:3K2bHPK7.net]
- 早くオンラインをプレーしたいんだけどいつ正式に公開されるん??
- 971 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/16(木) 22:42:53.65 ID:NlGBo7x+.net]
- 今から走ります
初めてなので色々不安ですが3日以内には終わると思います よろしくお願いします
- 972 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/18(土) 06:53:23.77 ID:GYUoG5YU.net]
- アップロードする時にエンティティが大きすぎますと出ますがどうすればいいのでしょうか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 10:29:40.63 ID:/Jyz7fPh.net]
- どこにアップロードしようとしてるんだ?
Googleドライブみたいに大容量でもアップロードできる所じゃないと大抵のサイトは弾かれるぞ
- 974 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/18(土) 14:19:52.22 ID:GYUoG5YU.net]
- >>956
ゆめ2っき本体用うpろだAです
- 975 名前:maptsuki mailto:sage [2021/12/18(土) 17:27:16.11 ID:21kZj5Js.net]
- >>957
夢を彷徨うさん、製作お疲れ様です。 ツクラーのmaptsukiです。 見たところアップロードの段階で苦戦しているようですが、その後どうなったでしょうか。 本体用うpろだにアップする場合は、"分割"という形になるのではないかと思います。 (1つにまとまっている状態でアップしようとしてるから弾かれる?) 私が過去に本更新した時には、wikiの「ツクラー製作の流れ」→「Step.5 圧縮とアップロードをしよう!」を参考にしました。 解決策を調べる中で既に見ているページかもしれませんが… 私も正直この辺に詳しいとはいえないですが、役立つ情報となれば幸いです。 更新を楽しみにしています。
- 976 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/18(土) 19:50:27.23 ID:GYUoG5YU.net]
- >>958
分割を忘れてました。分割をしたらpart01〜part08まで出たのですが、その後どうすればいいでしょうか? 01から〜08をロダに上げる、もしくは分割の必要がない所に上げた方がいいのでしょうか?
- 977 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/18(土) 20:18:23.45 ID:mM6nFzah.net]
- >>959 夢を彷徨うさん
既に分割されてしまっているみたいですが、個人的に バージョンアップの際は分割せずに1つのファイルを Googleドライブにアップする方法がおすすめかな、と思います。 (自分も最近のバージョンアップの際にはこれを使いました) ドライブにアップしたらそのファイルの共有専用のリンクを取得出来ますので、 そのリンクをこちらに貼り付けて更新報告、という流れになりますね。
- 978 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/18(土) 20:29:02.00 ID:mM6nFzah.net]
- あ、それと走者予約です。自世界でバグが発覚したので修正パッチを出す予定です。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 21:22:03.30 ID:/Jyz7fPh.net]
- Googleドライブはアカウントで最悪名前バレるから、専用の捨て垢作るといいぞ
分割にするメリットは、一括だとダウンロードできない環境でもダウンロードできることだろうな 解凍するのはめんどくさいが
- 980 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/18(土) 22:16:17.32 ID:GYUoG5YU.net]
- https://drive.google.com/drive/folders/1-usz_YhQEEfwJTff2KnZAoZNYdmm-lGN?usp=sharing
これで出来てますか?何か間違いがありましたらすみません
- 981 名前:maptsuki mailto:sage [2021/12/18(土) 22:30:40.16 ID:21kZj5Js.net]
- >>963
おつかれさまです。 今、確認してみたのですが、アクセス権が必要だとかなんだかで拒否されてしまいました。 これは私だけなのでしょうか… 他の方はどうでしょう??
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 22:31:24.38 ID:3Q3CIw7X.net]
- できてないですよ
- 983 名前:ぬあー mailto:sage [2021/12/18(土) 22:43:28.46 ID:sXO7nHLa.net]
- >>963
ファイルのリンクを取得するときにアクセス権を『リンクを知ってる全員』に されていないのではないでしょうか?
- 984 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/18(土) 23:58:17.09 ID:GYUoG5YU.net]
- https://drive.google.com/file/d/1k0DXuMaUkB5GFz6TAKvSRbOejfW3QFpW/view?usp=sharing
多分これで大丈夫だと思います。ver0.117iです。失礼しました
- 985 名前:kuraud mailto:sage [2021/12/19(日) 00:46:45.79 ID:Ty4rBzYC.net]
- >>967 ver0.117i
乙です …色々てんわやんわの後でちょっぴり言いづらいのですが、ver0.117hのパッチ1と2の内容が入っていないみたいです 改めてver0.117h(パッチ1と2適用済み)を用意して、走りなおしてもらうのが一番確実なのですが、お願いできますでしょうか…? もし気力とか時間とか色々で難しそうなら、こっちでどうにかできないか試してみようと思います (3日じゃ無理だ!って感じであれば「この日までにできそう」「あともう3日待っててほしい」など報告してもらえれば大丈夫です)
- 986 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/19(日) 00:57:44.73 ID:A0gj76qL.net]
- こちらもダウンロードは無事出来ました。
ひとまず、アップロードお疲れ様です! そうしましたら、上記にもある通り 前バージョンのパッチ抜けを補填するのが最優先ですね。 つい先ほど書き込んだ私の走者予約は、その後で構いませんので。
- 987 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/19(日) 01:02:37.84 ID:yvEgh4O3.net]
- >>968
すみません!急いで走りなおします!三日以内に終わらせます。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/19(日) 01:40:00.25 ID:A0gj76qL.net]
- あとこのスレッドもそろそろ埋まりそうなので、
次の20部屋目を立てておきました。 自分が次スレを立てるレス番を踏んでた気がするので・・・ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/ 特に問題なければ、次回からはこちらで。
- 989 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/19(日) 01:40:59.34 ID:A0gj76qL.net]
- >>971
うわああああ名無しでしかもsage忘れた!私です、すみませぬ・・・
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 07:39:18.69 ID:0cRC8l/2.net]
- 埋め
- 991 名前:qxy mailto:sage [2021/12/19(日) 10:02:56.91 ID:qJNksdoW.net]
- ゆめ2っきオンライン版にご意見くださった皆さん、ありがとうございました。
【 kekamiさんのYume Nikki Online Projectが、ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能かどうか 】について、 大きな反対意見もありませんでしたので、一旦【公開していい】という結論を出したいと思います。 この結論をkekamiさんにお伝えしてきます。 実際にオンライン版が公開されることになりましたら、改めてこちらにご報告します。 早ければ今日中か、遅くても今週中の公開になるだろうと思います。 この結論について、もちろんいつでもどなたでも意見を言っていただいて大丈夫です。 もし何かありましたら、お気軽に皆さんにご相談ください。
- 992 名前:qxy mailto:sage [2021/12/19(日) 10:08:04.46 ID:qJNksdoW.net]
- ゆめ2っきオンラインが公開されました。
https://ynoproject.net/2kki また、ゆめ2っきの制作者がオンライン版について必要な情報を確認できるように、制作wikiにページを作成しました。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 1つ重要な注意点です。 今回公開を許可したのは、kekamiさんが責任者であるYume Nikki Online Projectのゆめ2っきオンラインだけです。 そのドメインは「ynoproject.net」です。 現在、「yumeboo.ru」というドメインに、ゆめ2っきの制作者の許可なく改造されたオンライン版が公開されています。 この「yumeboo.ru」を提供する人物は、こちらが公開を停止するようにお願いしても、それを無視し続けていて、 今後話し合いで解決できる見込みはありません。 オンライン版を遊びたい方々は、ドメインが「ynoproject.net」であることを確認してください。 よろしくお願いします。
- 993 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/19(日) 11:24:55.16 ID:A0gj76qL.net]
- >>975 qxyさん
諸々の手配、改めましてお疲れ様でした! 無許可のオンラインも存在してしまっている現状も確認しました。 正式に許可を出した方のオンラインで遊んで貰えるように周知して行きたいですね。 それから、夢を彷徨うさんの再バージョンアップが完了していたようです。 こちらも改めましてお疲れ様でした!いち早く次のスレッドの方に 書き込まれていたので、該当レスをこちらにもそのままコピーさせて頂きました。 以下の文章になります。 4夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/19(日) 06:42:17.19ID:yvEgh4O3 https://drive.google.com/file/d/1k0DXuMaUkB5GFz6TAKvSRbOejfW3QFpW/view?usp=sharing パッチ当ててきました。改めてver0.117iです。教えてくださった方々ありがとうございました! そして何度もすみませんでした。もしまた不具合があればお手数ですが報告よろしくお願いします というわけで、それでは改めまして予約していた走者番になりましたので、只今より走ります。
- 994 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/21(火) 08:06:52.53 ID:RgQM4LJv.net]
- お待たせしました、パッチ1のアップロードが完了しました。
(お待たせした割には修正箇所が1マップのみですが) https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/561
- 995 名前:森温(モリヲ) mailto:sage [2021/12/21(火) 08:14:35.34 ID:RgQM4LJv.net]
- あ、そうだ、夢を彷徨うさんへ。
テキストファイル「各マップ、素材の利用規約」内に 夢を彷徨うさんの分の項目がまだ無かったようなので、 暫定的に「コメントなし、半年ルールと素材ルールに則る」のテンプレで 項目を設けておきました。今後走る時に、必要に応じて書き換えちゃって下さいな。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 18:29:02.68 ID:ILpqipYm.net]
- ちょっと話半分に聞いてみたいんですが、簡易エフェクトメニューの使用設定をデフォONにするのってどう思います?
自分の知ってる限り、ある程度慣れてる人はほとんど使っているように見えるし、 特にONにするデメリットもないように感じるので… 何度も提案されてる話題だったらすまん
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 19:03:02.58 ID:RbSFvHVA.net]
- 昔オフライン版やっていて
久しぶりにプレイしたくなってオンライン版のひな人形の首が飛ぶとこ行ったらX方向に遠景がズレているんだけど俺だけ? オフライン版は未チェック
- 998 名前:979 mailto:sage [2021/12/21(火) 20:39:03.76 ID:ILpqipYm.net]
- いろいろ語弊があったので補足
「簡易エフェクトメニュー」というのはエフェクトシフトチェンジのことっす
- 999 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/21(火) 21:42:34.84 ID:/3fKwYE7.net]
- >>978
ありがとうございます! 今から走ります内容は主にバグ修正です 遅くても2日以内には終わると思います
- 1000 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/22(水) 02:19:47.77 ID:QTjUm0DF.net]
- https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/562
出来ました!パッチ2です やり方違ったらすみません
- 1001 名前:qxy mailto:sage [2021/12/22(水) 19:42:45.12 ID:7mp59WK8.net]
- >>979 私は2っきの制作を始めるまであの機能に気づけなかったので、プレイヤーがもう
- 1002 名前:少し気づけるような機会が増えてもいいかもなと思っていました。そういう意味でデフォONにするのもアリだと思いました。
>>980 オンライン版ではズレてました。オフライン版は問題なく、EasyRPGPlayerではオンライン版と同じくズレてました。もし私が走るときまでに直ってなかったら、オフライン版と同じ見た目になるように何か方法を考えてみます。 [] - [ここ壊れてます]
- 1003 名前:kuraud mailto:sage [2021/12/24(金) 23:23:46.58 ID:SXh6NYCm.net]
- >>980 >>984 遠景ズレ
話を聞く限り、EasyRPGの再現性不足な気もするので これに関してはEasyRPGを作っている人達に伝えた方が良いような気がします (特殊なことをしていないのに再現できてない、というのはEasyRPGのプロジェクト的に解決した方が良いポイントになるでしょうし…)
- 1004 名前:ほらつき mailto:sage [2021/12/25(土) 18:15:52.34 ID:svg7Olyy.net]
- ver0.117iパッチ3を本体用うpろだAにアップロードしました
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/563
- 1005 名前:ほらつき mailto:sage [2021/12/25(土) 18:29:45.87 ID:svg7Olyy.net]
- 再び申し訳ございません
こちらが正しいリンクです https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/564
- 1006 名前:夢を彷徨う mailto:sage [2021/12/28(火) 09:06:24.32 ID:cbfkDrp9.net]
- マップ167人目の1711〜1720を予約したいです
よろしくお願いします
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:44:02.36 ID:7b37C8wc.net]
- >>985
確認したらすでにissueが上がってますね。 https://github.com/EasyRPG/Player/issues/2195 一年前のようなので気長に待つか、それか自分が頑張って直すか…
- 1008 名前:aediorugap mailto:sage [2021/12/30(木) 00:34:51.83 ID:Ryms+sOS.net]
- マップの割り当て
1721〜1730 168人目の割り当てを予約します
- 1009 名前:aediorugap mailto:sage [2021/12/31(金) 07:42:19.45 ID:I6dn0G+3.net]
- 今から走ります。
5分くらいで終わると思います。
- 1010 名前:aediorugap mailto:sage [2021/12/31(金) 07:45:49.33 ID:I6dn0G+3.net]
- パッチ4アップロードしました。
https://drive.google.com/file/d/1twVLY75Yfnzel-YB9zBVpv5lvnKmOOub/view?usp=sharing 良いお年を。
- 1011 名前:maptsuki mailto:sage [2021/12/31(金) 10:53:59.28 ID:iWvpS4kl.net]
- こんにちは、maptsukiです。
aediorugap氏、更新お疲れ様です。 私も今から確認されている自マップのバグ修正のために走ります。 気になる不具合とはさようならして新年を迎えたいですね。 本日中にはパッチ5をアップできるかと思います。 よろしくお願いします。
- 1012 名前:maptsuki mailto:sage [2021/12/31(金) 14:43:41.01 ID:iWvpS4kl.net]
- お疲れ様です。maptsukiです。
パッチ5、先ほどアップしました。 ではでは、よいお年を〜 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/566
- 1013 名前:aediorugap mailto:sage [2022/01/01(土) 04:28:19.99 ID:2OISQS6O.net]
- 壁抜けバグがあった為、パッチ6を出しました。
そそっかしくて申し訳ないです…… 今年もよろしくお願いします。 https://drive.google.com/file/d/19OL9JOr8xVlBFCtoVBpRK3PJWM9rjQMf/view?usp=sharing
- 1014 名前:qxy mailto:sage [2022/01/01(土) 18:05:57.34 ID:DGv3ZLyM.net]
- 今から走ります。
オンライン版の開発者より、他のプレイヤーからの見た目として表示される画像ファイルのホワイトリストを頂きましたので、 その仕様に沿うように、CharSetの画像ファイルを少し整理します。 整理した結果、参照されなくなった画像ファイルは削除する予定です。 また、linax環境だと不都合があるそうなので、「music」フォルダの名前を「Music」に変更します。 ゲーム全体に関わる編集を行うので、走者期間は一週間かかります。 もし何かあれば、予めご連絡ください。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 01:36:14.52 ID:SAvFBJDK.net]
- t
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 01:36:37.63 ID:SAvFBJDK.net]
- v
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 01:56:28.71 ID:SAvFBJDK.net]
- g
- 1018 名前:小倉優子 mailto:sage [2022/01/02(日) 01:56:48.83 ID:SAvFBJDK.net]
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
- 1019 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 594日 17時間 1分 57秒
- 1020 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|