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【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy.net]
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/16(土) 17:55:37.18 ID:nI/erAYy.net]
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット:他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。多彩なメッシュ変形機能。日本語GUI。日本語版マニュアルあり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット:価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年5月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
・公式:
 開発
 https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
 日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
 https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/

■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30,000円(プロ版)、約10,000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット:ググっても情報が少ない。ユーザが少ない。
・公式:
 https://creature.kestrelmoon.com/

■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット:Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット:FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
・公式: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 18:14:29 ID:nI/erAYy.net]
※前スレ
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 18:18:43.28 ID:nI/erAYy.net]
スマン

必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。

の文言カットしてしもうた。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 16:37:43 ID:B0LHZrrV.net]
Cartoon Animator 4 はどうなの?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 22:18:41 ID:Omc5gVZ7.net]
カットアウトおじさん?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 01:41:19.14 ID:HbXKpvEp.net]
blenderのカットアウトのレビューも頼む

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 19:07:24.87 ID:q3s99lMG.net]
Spineで、他のスロットからリンクメッシュする方法ある?
目と眉を同時に映したいけど、メッシュは一つでまかないたいんだよね。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 12:03:05 ID:lD2jPthe.net]
あったらいいね

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 22:56:42.19 ID:YUJzqSDa.net]
Spineの本買おうかと思うんですがオススメ教えてください



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 11:06:59 ID:YTflyefS.net]
Spineの本って言ってもこの前出たフーモア社のやつしかないんじゃない?
Amazonのマケプレ価格ほどの価値は無いと思うけどヨドバシ.comでは
まだ通常値段で買えるっぽいから絶版になる前に買っておいた方がよくないかな

UdemyのSpine講座動画をセール時(頻繁にセールをする)に買うってのもあるよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 14:34:41.70 ID:Go73/yUl.net]
フーモアのspine本は二つあるから注意だな
買うなら表紙が薄紫の方

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 16:36:12.49 ID:SGJqJ6Em.net]
>>11 >>12
ありがとうございます
危うくアマゾンで買うところでした
値段が全然違う。。。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/27(水) 17:22:50.95 ID:EjGtOUrg.net]
UnityのAnimation(V2)パックよくね?
ここでの評価はどんなものなのかな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 18:52:34.50 ID:uTQz+V0m.net]
なかなか良さそうじゃない 自分はUnity使いじゃないからspine使ってる

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 20:23:40 ID:L7Ey7xqG.net]
anima2Dの後継か
インポーターが標準なのは良いね

17 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/27(水) 20:52:53.78 ID:/ALKeV8E.net]
>>16
psbしか受け付けないのはちょっとあれだけど、でも使い勝手よくて嬉しい
>>15
いいよね、メッシュ変形もするし

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/29(金) 21:51:22.69 ID:azoktQsQ.net]
CreatureってSpine Proユーザーだとお問い合わせで特別割引してくれるらしいけど
どんだけ割引してくれるんだろう?というかどうやって確認するんだろう
そもそもSpine ProとCreature Proを両方持ってる人っているんかな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/30(土) 05:37:30.19 ID:/61ccHS5.net]
シリアルコード教えろとか言われ無いよな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/30(土) 09:11:01 ID:iKIbHLVz.net]
クロスグレードってこと?
そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/31(日) 16:49:56 ID:JwMc+Emr.net]
spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど
アニメーションさせるの難しい・・・
なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる

22 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 15:39:19.84 ID:AS3+eOcb.net]
UnityのAnimation(V2)さわったけど
基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで
機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。
Spineに慣れたらやってられん。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 15:45:40.42 ID:AS3+eOcb.net]
>>21
なめらかに動かないというのは移動させるとき?
Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで
座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら
鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 18:05:27.88 ID:4gAeOXX3.net]
>>23
アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが
その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 18:32:04.95 ID:5tv/vSwz.net]
spine上でseって再生できるの?
イベントで設定しても鳴らないんどけども

26 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 15:35:58.27 ID:BBCRBoWb.net]
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released

27 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb.net]
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)

そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。

本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR.net]
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D.net]
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが

1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加)
6 1に戻る

現在この繰り返し作業なのですが
2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま
ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか?

30 名前:29です mailto:sage [2020/06/05(金) 22:09:09 ID:OTCpuNPB.net]
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 08:36:36.02 ID:pCmumFWY.net]
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって

つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 13:50:41.38 ID:og33lm/o.net]
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか

また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
よろしくお願いします

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/09(火) 22:25:54.15 ID:XufVBsLg.net]
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 19:44:24.25 ID:DzanDxNX.net]
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG.net]
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど

レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか

36 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt.net]
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。

37 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/21(日) 00:15:57.61 ID:YrUlUCR6.net]
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj.net]
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 14:12:31 ID:+yVTyk68.net]
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 14:16:59 ID:MpP4dUHu.net]
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 18:17:38.61 ID:n/mQDcKg.net]
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv.net]
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa.net]
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 09:57:12 ID:5sXoFII6.net]
spineはxyを別グラフでせいぎょ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4.net]
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 05:10:32 ID:luO9jcUC.net]
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8.net]
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M.net]
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr.net]
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7.net]
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv.net]
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex.net]
モバイルで動かすには重い

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1.net]
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o.net]
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?

55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o.net]
Cリソース→PCリソース

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF.net]
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw.net]
おっぱい揺らして

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj.net]
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5.net]
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk.net]
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O.net]
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr.net]
最近この手のツール下火じゃないか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9.net]
3Dには勝てないからな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH.net]
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx.net]
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex.net]
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex.net]
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ.net]
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a.net]
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5.net]
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM.net]
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK.net]
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO.net]
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?

具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW.net]
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD.net]
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e.net]
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?

困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj.net]
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない

78 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB.net]
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB.net]
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb.net]
>>79
ありがとうございます



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib.net]
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD.net]
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5.net]
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo.net]
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P.net]
unityで使うならもう外部ツール要らないよな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj.net]
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)

それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む

Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8.net]
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts.net]
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al.net]
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts.net]
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i.net]
spine4使ってる奴おる?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD.net]
絶賛使用中

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5.net]
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt.net]
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek.net]
お先にどうぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC.net]
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT.net]
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h.net]
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B.net]
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA.net]
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED.net]
ウマ娘凄いよね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb.net]
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね

103 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO.net]
spritestudio ver7出すんだ・・・。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f.net]
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい

これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる

グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau.net]
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9.net]
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし

向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい

107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 14:44:20.45 ID:943R4bkV.net]
中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない

日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:01:56.19 ID:LSDwUIzf.net]
あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj.net]
Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。

どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h.net]
Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。

>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。



111 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj.net]
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6.net]
>>111
作ったゲームうpしてホラ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5.net]
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB.net]
乳揺れの表現に力を入れろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ.net]
なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs.net]
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5.net]
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO.net]
>>117
kwsk

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5.net]
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616.net]
女神か



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o.net]
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58.net]
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF.net]
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP.net]
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ.net]
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H.net]
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg.net]
live2dよりspineの方が多い気がする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD.net]
>>127
値段と手間を考えるとな!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c.net]
>>126
ゲームやらないんで

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4.net]
ゲーム開発向いてない



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb.net]
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR.net]
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI.net]
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU.net]
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU.net]
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU.net]
134>>
ごめん133だった。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe.net]
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2.net]
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K.net]
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0.net]
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC.net]
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:08:22 ID:FdNXjUA+.net]
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r.net]
こういう記事あったわ。なるほど感ある。


「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8.net]
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

145 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 17:35:31 ID:zJkYIprI.net]
>>143
参考になるな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF.net]
シャニマス最強伝説

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2.net]
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+.net]
今買わなくていつ買うんだよ!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1.net]
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg.net]
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB.net]
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…

152 名前:151 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:32:56.20 ID:xyp7PDoB.net]
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:36:12.10 ID:1LpDa3YR.net]
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:25:16.28 ID:WXIUcnu2.net]
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 08:04:09.70 ID:xB4/1vNv.net]
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay.net]
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y.net]
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw.net]
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7.net]
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk.net]
永久ライセンスだから買って損はないと思う



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv.net]
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN.net]
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p.net]
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN.net]
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en.net]
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb.net]
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte.net]
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n.net]
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要

下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 09:10:55.48 ID:SY/TAc8E.net]
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:21:17.06 ID:xFXBAlFY.net]
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 22:39:09.05 ID:IZk+Nb/D.net]
忘れていた

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 14:30:47.30 ID:mvFcgTfk.net]
もうspineすら新しい動画がでてこない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:04:23.71 ID:zdsVzniH.net]
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 01:05:51.65 ID:uVy9ASSS.net]
RPGツクールの歩行キャラ作りたい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:16:22.02 ID:N8kXSLLY.net]
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:24:38.67 ID:wOTu5E4D.net]
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 23:55:01.59 ID:5RZzkqTe.net]
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 07:08:01.60 ID:zubDZ/SK.net]
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 14:21:26.83 ID:/Pn4ZZ4/.net]
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:17:17.67 ID:6f5sryWA.net]
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:18:06.90 ID:6f5sryWA.net]
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:03:34.25 ID:DSXvxqB4.net]
creatureはSpine以上に話きかんな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:17:05.77 ID:tlkVK0oy.net]
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:05:40.13 ID:R7Qnxp+T.net]
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん

185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 11:18:19.86 ID:gt0gLKQ2.net]
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:02:57.41 ID:e7OaWXcg.net]
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:26:09.14 ID:hmVCScRm.net]
それを生業にしている人から反発来そうw

既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:42:42.54 ID:bGuwvnVy.net]
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:55:32.19 ID:rj4rJV7r.net]
AIを超えられないならお前のエゴやで

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:42:25.07 ID:bGuwvnVy.net]
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 21:32:39.98 ID:rj4rJV7r.net]
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:32:57.70 ID:WOvuhJgB.net]
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。

しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。

人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:04:47.17 ID:WOM8gbeq.net]
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:38:24.56 ID:kVp8UQtR.net]
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:40:41.37 ID:iXQ9uFNM.net]
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:43:52.35 ID:zzAzXO4N.net]
絵師様のお気持ち次第

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:13:20.44 ID:x4Bpn4z0.net]
Steamが受け入れてくれるなら良いね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:51:44.20 ID:u3Twe0ud.net]
Steamって運営が反AI派なのかね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 01:44:26.29 ID:MetKSK9O.net]
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 02:35:24.32 ID:u3Twe0ud.net]
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:53:41.73 ID:Cm0uVT8P.net]
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:52:44.03 ID:PHEDhcDO.net]
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 23:14:18.76 ID:VtzClev4.net]
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw

人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:51:22.64 ID:4H+SUTPd.net]
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う

今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 07:08:09.29 ID:/mH3IPhJ.net]
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:09:23.48 ID:xJbmbxtd.net]
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ

上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:18:04.61 ID:/mH3IPhJ.net]
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:20:35.71 ID:qto/wuZf.net]
ちょっと何言ってるかわからない

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 22:10:43.54 ID:kEUruZa8.net]
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 16:09:55.18 ID:0411KfWT.net]
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 07:57:38.96 ID:Qt0yRc7G.net]
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 07:05:37.54 ID:iw2krube.net]
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 17:29:55.53 ID:uq14DPKq.net]
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 17:46:39.09 ID:9KxrNO6O.net]
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 13:33:51.86 ID:aVVzMASK.net]
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない

868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

https://www.2dimensions.com/

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:17:44.91 ID:H2iqIGst.net]
ちょっと外出して気分転換しようかな。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 00:28:23.90 ID:vSximd98.net]
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 17:42:43.08 ID:MDix8kcq.net]
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:16:40.13 ID:zt4sLw5H.net]
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった

220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 14:36:00.96 ID:0EtPJiMy.net]
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 18:12:09.16 ID:VKtSWSby.net]
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる

222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 22:32:59.29 ID:BNBRn8xe.net]
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない

223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:11:03.87 ID:yNmD67mT.net]
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 08:51:07.78 ID:ej5B1iYe.net]
2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 08:58:29.28 ID:ej5B1iYe.net]
クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:35:14.65 ID:F0+wHzHL.net]
>>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう

227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 12:38:27.83 ID:GAqXr0JK.net]
spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 19:18:32.94 ID:jQ5O2XSl.net]
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 15:19:20.45 ID:/IzkWFt9.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:56:19.35 ID:VPjngc0Z.net]
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 11:35:44.14 ID:eops1M+I.net]
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 14:25:24.00 ID:S6gT9F7V.net]
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK.net]
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK.net]
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl.net]
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf.net]
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 16:13:26.58 ID:f6kq/ouR.net]
すげーな
https://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 02:46:12.02 ID:liRs/52q.net]
Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 16:32:22.63 ID:Svq60JDy.net]
>>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 13:58:07.57 ID:Pag5fbJy.net]
2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:07:06.67 ID:Pag5fbJy.net]
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね






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