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【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy.net]
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex.net]
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ.net]
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a.net]
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5.net]
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM.net]
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK.net]
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO.net]
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?

具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW.net]
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD.net]
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e.net]
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?

困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj.net]
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない

78 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB.net]
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB.net]
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb.net]
>>79
ありがとうございます

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib.net]
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD.net]
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5.net]
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo.net]
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P.net]
unityで使うならもう外部ツール要らないよな



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj.net]
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)

それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む

Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8.net]
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts.net]
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al.net]
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts.net]
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i.net]
spine4使ってる奴おる?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD.net]
絶賛使用中

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5.net]
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt.net]
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek.net]
お先にどうぞ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC.net]
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT.net]
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h.net]
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B.net]
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA.net]
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED.net]
ウマ娘凄いよね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb.net]
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね

103 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO.net]
spritestudio ver7出すんだ・・・。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f.net]
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい

これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる

グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau.net]
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9.net]
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし

向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい

107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 14:44:20.45 ID:943R4bkV.net]
中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない

日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:01:56.19 ID:LSDwUIzf.net]
あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj.net]
Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。

どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h.net]
Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。

>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj.net]
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6.net]
>>111
作ったゲームうpしてホラ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5.net]
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB.net]
乳揺れの表現に力を入れろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ.net]
なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs.net]
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5.net]
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO.net]
>>117
kwsk

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5.net]
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616.net]
女神か

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o.net]
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58.net]
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF.net]
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP.net]
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ.net]
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H.net]
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg.net]
live2dよりspineの方が多い気がする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD.net]
>>127
値段と手間を考えるとな!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c.net]
>>126
ゲームやらないんで

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4.net]
ゲーム開発向いてない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb.net]
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR.net]
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI.net]
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU.net]
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU.net]
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。



136 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU.net]
134>>
ごめん133だった。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe.net]
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2.net]
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K.net]
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0.net]
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC.net]
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:08:22 ID:FdNXjUA+.net]
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r.net]
こういう記事あったわ。なるほど感ある。


「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8.net]
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

145 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 17:35:31 ID:zJkYIprI.net]
>>143
参考になるな。



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF.net]
シャニマス最強伝説

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2.net]
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+.net]
今買わなくていつ買うんだよ!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1.net]
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg.net]
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB.net]
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…

152 名前:151 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:32:56.20 ID:xyp7PDoB.net]
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:36:12.10 ID:1LpDa3YR.net]
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:25:16.28 ID:WXIUcnu2.net]
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 08:04:09.70 ID:xB4/1vNv.net]
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ



156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay.net]
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y.net]
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw.net]
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7.net]
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk.net]
永久ライセンスだから買って損はないと思う

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv.net]
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN.net]
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p.net]
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN.net]
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en.net]
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb.net]
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte.net]
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね






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