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【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy.net]
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/

26 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 15:35:58.27 ID:BBCRBoWb.net]
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released

27 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb.net]
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)

そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。

本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR.net]
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D.net]
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが

1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加)
6 1に戻る

現在この繰り返し作業なのですが
2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま
ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか?

30 名前:29です mailto:sage [2020/06/05(金) 22:09:09 ID:OTCpuNPB.net]
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 08:36:36.02 ID:pCmumFWY.net]
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって

つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 13:50:41.38 ID:og33lm/o.net]
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか

また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
よろしくお願いします

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/09(火) 22:25:54.15 ID:XufVBsLg.net]
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 19:44:24.25 ID:DzanDxNX.net]
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG.net]
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど

レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか

36 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt.net]
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。

37 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/21(日) 00:15:57.61 ID:YrUlUCR6.net]
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj.net]
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 14:12:31 ID:+yVTyk68.net]
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 14:16:59 ID:MpP4dUHu.net]
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 18:17:38.61 ID:n/mQDcKg.net]
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv.net]
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa.net]
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 09:57:12 ID:5sXoFII6.net]
spineはxyを別グラフでせいぎょ



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4.net]
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 05:10:32 ID:luO9jcUC.net]
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8.net]
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M.net]
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr.net]
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7.net]
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv.net]
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex.net]
モバイルで動かすには重い

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1.net]
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o.net]
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?



55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o.net]
Cリソース→PCリソース

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF.net]
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw.net]
おっぱい揺らして

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj.net]
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5.net]
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk.net]
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O.net]
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr.net]
最近この手のツール下火じゃないか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9.net]
3Dには勝てないからな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH.net]
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx.net]
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex.net]
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex.net]
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ.net]
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a.net]
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5.net]
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM.net]
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK.net]
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO.net]
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?

具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW.net]
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。



75 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD.net]
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e.net]
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?

困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj.net]
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない

78 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB.net]
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB.net]
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb.net]
>>79
ありがとうございます

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib.net]
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD.net]
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5.net]
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo.net]
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P.net]
unityで使うならもう外部ツール要らないよな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj.net]
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)

それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む

Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8.net]
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts.net]
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al.net]
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts.net]
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i.net]
spine4使ってる奴おる?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD.net]
絶賛使用中

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5.net]
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt.net]
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek.net]
お先にどうぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC.net]
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT.net]
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h.net]
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B.net]
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA.net]
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED.net]
ウマ娘凄いよね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb.net]
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね

103 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO.net]
spritestudio ver7出すんだ・・・。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f.net]
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい

これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる

グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau.net]
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9.net]
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし

向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい

107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 14:44:20.45 ID:943R4bkV.net]
中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない

日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:01:56.19 ID:LSDwUIzf.net]
あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj.net]
Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。

どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h.net]
Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。

>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj.net]
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6.net]
>>111
作ったゲームうpしてホラ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5.net]
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB.net]
乳揺れの表現に力を入れろ



115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ.net]
なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs.net]
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5.net]
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO.net]
>>117
kwsk

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5.net]
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616.net]
女神か

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o.net]
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58.net]
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF.net]
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP.net]
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ.net]
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H.net]
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?






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