- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy.net]
- ■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。 ・公式: ja.esotericsoftware.com/ ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版) ・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。 ・公式:https://www.live2d.com/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK.net]
- Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK.net]
- >>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。 骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる 超強力なコンストレイント スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単 物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。 コライダーなど追加出来る。 FrameByFrameのアニメも組み込める
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl.net]
- Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf.net]
- >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 16:13:26.58 ID:f6kq/ouR.net]
- すげーな
https://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 02:46:12.02 ID:liRs/52q.net]
- Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 16:32:22.63 ID:Svq60JDy.net]
- >>238
すでにMayaで環境作ってるなら ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化 してるので楽。 覚えることも少ない。 ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で 2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 13:58:07.57 ID:Pag5fbJy.net]
- 2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:07:06.67 ID:Pag5fbJy.net]
- てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな 他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
|

|