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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/29(日) 19:35:12.24 ID:mirhKW7D.net]
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:45:23.89 ID:qWEPpdgk.net]
ttps://keisan.casio.jp/exec/system/1204505768
で使っている式使えば良い

30 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/06(月) 03:19:51.17 ID:aeTkanm6.net]
AdMobバナーの表示非表示切り替えがしたいのですがコードがうまく書けません

https://qiita.com/hymst/items/f1c70cdf14643b6f1c51
このページのコードを、初めに広告を表示させるシーンのオブジェクトにつけ、
  〜
//バナー表示の停止
public void StopBanner()
{
bannerView.Hide ();
bannerView.Destroy();
}
  〜

バナーを消したいタイミングのスクリプトの
void Start () { } の中に StopBanner(); と書くと
「現在のコンテキストに'StopBanner'という名前は存在しません」という赤線エラーが出るので、
修正候補に従って

private void StopBanner()
{
bannerView.Hide();
bannerView.Destroy();
}

を追加すると、
「現在のコンテキストに'bannerView'という名前は存在しません」という赤線エラーが出てしまいます。

どうすればいいのか教えてください。よろしくお願いします。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 04:01:57.52 ID:Al11HvgP.net]
>>25
素材がアセットに分離できるというのはどういうことですか?
例えばグラフィックやBGMなど容量の重いファイルを分離して、バグ修正時再ダウンロードで差し替えるのはスクリプトだけ、ということは可能ですか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 06:17:44.62 ID:PH0wFrLO.net]
>>31
可能
その疑問を感じた瞬間にググったら色々出てると思うけど
素材分離も色々と面倒だから良く計画して

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 07:46:55.65 ID:yjUxBsVh.net]
>>30
パッケージインポートなので先がわかりません。
まずはbannerViewが見つからないから、それを追いかけてみてください。
この通りなら、見たところ作られていますが…

34 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/06(月) 08:48:14.43 ID:aeTkanm6.net]
>>33
ありがとうございます

このように別のシーン、別のスクリプトにまたがって関連する指令を出すには
他に何か必要なコードなどがあるのでしょうか?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 12:26:33.15 ID:yjUxBsVh.net]
>>34
あるよ。
別のスクリプトを参照、でググると出てきます。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 16:21:11.35 ID:Al11HvgP.net]
>>32
すいません。最後に一つだけ教えて下さい。
この分離機能というのはAssetBundleを使うことを指していますか?
分離はこのことなのかなと思っているのですが、知識が足りていないので確信が持てません。
もしかしたらぜんぜん違うことを指していて、見当違いの方向へ走っていないかという思いが拭えなくて…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/07(火) 07:13:32.02 ID:/02blXSn.net]
>>36
そうです
使い勝手が良いとは言えない、色々と面倒だと思うので頑張って



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/07(火) 14:51:46.11 ID:gNb8kzvE.net]
>>37
ありがとうございます! 状況的に使うことになりそうなので頑張って勉強します

39 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 13:29:07.81 ID:a476Q/HF.net]
unityで光のレイトレーシングじゃなくて電波のレイトレーシングってできますか?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 17:06:23.40 ID:8ZnIIQMp.net]
初歩的な質問なのですが
スクリプトで変数をパブリックで宣言したらインスペクターに表示されますが
変数の頭文字が勝手に大文字に代わっています(インスペクタ側)。
あれって紛らわしくて混乱するのですが慣れるしかないですか?
それともどこか設定で小文字のまま表示するとかできますか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 17:17:54.91 ID:4e8jZVEe.net]
混乱する意味がわからない
大文字になる。それだけのことだろ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 18:57:56.32 ID:svwt2DK1.net]
privateはCamel形式、publicはPascal形式で

43 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 21:06:50.90 ID:QgrMk6sm.net]
超初心者な質問ですが
privateの後とかに同じ単語が二つ並んでて
一つ目は頭文字が大文字で
二つ目は全部小文字とかあるのは
何なんでしょうか

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 21:24:35.76 ID:aZtucK/N.net]
本やネットのコードを見ていってるのですか?
初めのが型であり、クラスなどです
2つ目の単語は自由に名付けていいけど
便宜上型名をはじめの一文字だけ小文字にした名前が
単純に使いやすいからつけているだけだと思われます
重複しないのであれば型名とほぼ同じ名前を命名することもありえます

45 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 23:10:31 ID:QgrMk6sm.net]
>>44
なるほど
自由につけていいものだったんですね
ありがとうございます

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 05:38:48.89 ID:YtyuzImg.net]
>>40
いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 07:24:25.60 ID:UDzM2I7l.net]
全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 13:39:17.56 ID:OCWw79rc.net]
unity2020でビジュアルスクリプティング追加されるって聞いたんだけど
今来てる2020.1.0b4ではまだこの機能追加されてないの?

49 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 18:36:29.13 ID:YfqfeyPc.net]
パーソナルでダークスキンを使う方法を詳しく教えてくれませんか
というかそもそも、今のバージョンでも出来るのでしょうか?
情報サイトが古いせいなのか、うまく動かず困っています

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 19:21:44.58 ID:0pF0QDmD.net]
>>49
こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。
変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。
そんないいもんじゃないダークモード。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 19:45:23.81 ID:YfqfeyPc.net]
目が痛いんで暗くしたいだけなんですけど…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 20:16:00.62 ID:0pF0QDmD.net]
>>51
何言ってんだ?お前。
金払いたくないのでクラックする方法教えて下さい〜って誰も教えるわけないだろ。
目が痛いなら金払え。
もしくは自分で調べて自己責任でやりなさい。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 20:17:10.85 ID:zySc/3P0.net]
ダークモードってのあるんだ。しかも有料。
そりゃ金払うべきだね。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 20:32:18.23 ID:YfqfeyPc.net]
自分はクラックしておいてその言い様とは…unity民ヤバイっすね
ダークモードで商売しようという発想も相当狂ってると思うけど

55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 20:33:18.64 ID:YfqfeyPc.net]
あ、ビルド通って動いたんで
今度ブログにでもやり方纏めておきます

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 20:36:23.80 ID:TcYMf+qY.net]
すまんな、前からメンタルがダークなやつおんねんここ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 20:39:48.50 ID:gjALu3tI.net]
煽りに一々反応してたらキリないよ
一発NGでおけ



58 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 21:43:06.35 ID:YfqfeyPc.net]
ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます

まずここから最新をdl
https://github.com/Gluschenko/UnityDarkSkin

ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、
これをVisualStudioで開いてビルド

この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので
アップデートしておく

UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、
こちらを実行してunity.exeを指定

以上
Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、
ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ
UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 21:45:11.71 ID:zySc/3P0.net]
有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 21:53:22.58 ID:0pF0QDmD.net]
ここまでリテラシーないとは・・・。
ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 00:01:32.89 ID:36FwmYfb.net]
知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 01:14:29.93 ID:PfJQ6hYQ.net]
コロナによって
あらゆることがオンラインで
する時代きた?

我々Unity製作者は有利かな?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 02:01:00.36 ID:r2Uq9mbA.net]
>>61
何を知らないのかもわからんし、英語ってなんの事?貼られたURLか?開いてないよ。
なんか合法的な奴探してきたならすまんね。

>>49,59の流れからヤバイ奴だと思ったけど出来たなら良かったね。おめでとう笑

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 06:09:54 ID:lUJ89tVV.net]
今時ダークスキンが有料だけとかちょっとどうかしてる感覚だな
気づけば使用ソフトUnity意外は全部ダークスキン系だわ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 12:59:35.78 ID:XqIT0wO+.net]
洞窟物語的な2Dゲームを作ってみたいんですが、初心者は何から始めるのがいいんでしょうか…

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 13:16:24.00 ID:tfmCsN9r.net]
質問おじさん乙

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 13:32:14.83 ID:01H+T9O6.net]
設置したオブジェクトが数秒後に爆発し、ダメージを与える機能を作っています

設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したいのですがやり方がわかりません
例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

何か良い方法はありませんでしょうか



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 13:56:38.99 ID:jDB+sFNr.net]
>>64
マネタイズ手法が気に食わないから割るって方がどうかしてない?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 14:15:47.51 ID:XqIT0wO+.net]
やっぱなんでもないです

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 14:18:39.39 ID:U5Dc1Chn.net]
>>67
コライダのmeshを変えたり、サイズ変形させればいい。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 14:20:24.26 ID:TCjWXF7L.net]
>>69
まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。

例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 14:57:10.97 ID:01H+T9O6.net]
>>70
コライダの方である程度範囲はどうにかなるかもしれませんが、爆発の方はどのように変形すればよいでしょうか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 15:31:42.06 ID:U5Dc1Chn.net]
>>72
どうやら、よくわからない。
何がしたいのかをもっと細かく。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 15:36:22.03 ID:Dh2bRu19.net]
孫悟空のかめはめ波みたいな光るオブジェクト作りたいのですができるだけ簡単な方法を教えてほしいです
HAROとかいうエフェクトくっつけて試してみましたがスクリプトでの制御が全然わかりません・・・

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 16:12:58.04 ID:U5Dc1Chn.net]
>>74
何をどう制御したいのか具体的に。

76 名前:くまじょ mailto:sage [2020/04/10(金) 17:21:30.68 ID:y6p8IABe.net]
お前らよくこんな難しいことできるな
ゲーム作るの大変すぎる
でも楽しい

77 名前:くまじょ mailto:sage [2020/04/10(金) 17:22:48.75 ID:y6p8IABe.net]
>>65
そのゲーム知らん
ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 18:40:33.10 ID:Dh2bRu19.net]
ここ初心者煽りばっかりだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 18:50:36.78 ID:TCjWXF7L.net]
>>78
何をどう煽られたと感じたのかわからないけど、
「スクリプトで制御」という一言では何も伝わらないと思いますよ。

発射のタイミングなのか、ビームの動きなのか、ヒットの判定なのかetc

かめはめ波を発射したいだけならUnity かめはめ波でそのまんまのブログがヒットしますよ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 18:50:51.91 ID:U5Dc1Chn.net]
こんな質問で回答できるかっw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 19:08:53.75 ID:lUJ89tVV.net]
>>68
割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど
一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど

82 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 19:47:32 ID:01H+T9O6.net]
>>73

>>67
>設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい
>例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか?

・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい
要点はこれだけなのですが

検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 19:54:29 ID:WpZ4wsFL.net]
>>82
爆発の形状って具体的にどんなものなの?
スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの?
頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。
下の矩形で練習してみては?
https://qiita.com/divideby_zero/items/eef7604e306300fd7833

求めてるものが違うなら、まだわからない。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 20:12:52 ID:TCjWXF7L.net]
>>82
立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事?

爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 20:59:37.02 ID:01H+T9O6.net]
>>83
>>84

>>67
>球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

ここからさらに具体的にとなると・・・

正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります
横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです
直立した長方形の場合、これもカプセル状に、直立した円柱状に爆発を広げたいです

爆発自体はパーティクルのエフェクトで行っています
ただ球状に爆発させる分には問題ないのですが、オブジェクトに沿った形で爆発が形状を変える方法がわかりません
オブジェクトの形はある程度可変、長方形ならその長さをある程度自由に伸縮させて設置できるため、形ごとに爆発のエフェクトを用意するのは現実的ではありません

>ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?
ただ球状に拡大していった場合、長方形の物体の場合、中央部分だけが異常に爆発と当たり判定が広い状態になるので望ましくありません

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 21:56:06.99 ID:qm8gwzR3.net]
エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、
その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば
一応中央だけ膨らむことはなくなるぞ

ちょっと無駄があるけど

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 23:03:15.90 ID:kQM20I0r.net]
コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ?
読み込み専用?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt.net]
>>86
>エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、
見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです
なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません

>その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば
それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります

どうもこの様子だとよい方法はないようですね
パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが

>>87
コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています
しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 09:34:49.51 ID:NRP0tUjz.net]
>>88
わかった。
まず、当たり判定は置いときなさい。
つぎに「もしくは」もいらない。
やりたい事の例一つで絞りましょう。

まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 11:16:39.89 ID:griTBZmt.net]
>>89
>つぎに「もしくは」もいらない。
>やりたい事の例一つで絞りましょう。
すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう?

>まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?
楕円ではなくてカプセル状です
爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 11:43:05.45 ID:NRP0tUjz.net]
パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 12:15:53.75 ID:7eVr3CSc.net]
>>90
なんでこいつ偉そうなの?
そもそも長文の癖にずっと何言ってるか良くわからないw

オブジェクトの形に沿ってと言ってるのに正方形は球状に爆発しますとか、大体正方形って事は2Dなの?正六面体(キューブ)の3Dなの?爆発ってなんだよ?
自分の感覚で話してること他人がわかってくれるわけないでしょ

得たい情報を得られる様に質問出来てないのが悪い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 12:59:59.54 ID:griTBZmt.net]
>>91
楕円でも真円でもなくカプセル状に広げたいです
長方形を例にしたのが悪かったのでしょうか

横に引かれた線の中心に、見た目と当たり判定が一致するように、各点一定の半径でパーティクルの爆発のエフェクトがカプセル状に広がるようにしたいです

>>92
偉そうにしていたつもりはありませんでしたが、不快にされたのなら失礼いたしました
どこがどう伝わらないのかがわからず、無駄に長文になってしまってすみません

全体を通してすべて3Dのことについて話しています
正方形は正六面体のことであり、これらの線を中心に一定の半径で爆発を広げた場合、球体に近い形状になるため、球状と表現いたしました

そもそも爆発とは設置したオブジェクトから広がるダメージ判定を伴うパーティクルのエフェクトです
見た目と判定が一致してくれないとプレイヤーの位置取りの判断ができなくなるため、エフェクトの形状を一致させる方法を探しています

ここまででまだ足りない情報がありますでしょうか
またご指摘いただければ改善していきたいと思います

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 13:38:13.73 ID:RwDRPCMG.net]
@爆発の飛散物を、球形にまき散らす
A球形の当たり判定を行う
B爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす
Cカプセル状の当たり判定を行う
D元オブジェクトの形に応じて、@AとBCを動的に選択する
の、どれがわからないんだ?

>>82
からするとDだけがわからないのか?
>>93
からすると@Bもわからないのか?

@〜Dの切り分けが間違っているかもしれないけど、
問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ
そして、範囲を絞って質問してくれ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 13:58:28.17 ID:griTBZmt.net]
>>94
設置する元オブジェクトの長さはプレイヤーの行動に応じて可変であるため、別々に作った@とBのどちらかを選択することでは解決できません
Bで作ったカプセル状にまき散らすエフェクトの長さ(カプセルの高さ)を変える方法を知りたいです

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 14:13:40.89 ID:7eVr3CSc.net]
>>95
こういう事かな?
ttps://www.jonki.net/entry/2014/11/15/165419

旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも?
時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/11(土) 15:10:29.28 ID:2WfQz7pF.net]
https://stackoverflow.com/questions/40576858/unity-admob-hide-banner-doesnt-work

このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが
先頭のBannerViewを取り除くだけで
ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか
ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが
BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 15:16:46.77 ID:PmvPLRIC.net]
>>95
パーティクルエミッターが、線上のが欲しいということでしょ?
両先端だけ見れば、真円状の放射、途中の線上は円柱状。
ちがうかな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 16:31:52.37 ID:griTBZmt.net]
>>96
具体的なサイトありがとうございます
とりあえず動かしてみるには見てみましたが望むような挙動はまだ得られていません
とりあえずメッシュの座標を変えれば望む形に変えられるということなのでしょうか

>>98
それは設置するオブジェクトに応じて別々に作ったエフェクトを割り当てる方法でしょうか
円柱状の高さを変えることができるのであれば対応できるのですが

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 17:00:49.33 ID:PmvPLRIC.net]
エミッターの奥行き厚みを無しすれば、線状のエミッタになるはず

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 17:39:12.13 ID:LqrATKHJ.net]
ラインの通知みたいな赤い丸に数字が入ってるアイコンってUnityのUIにありましたっけ?
何処かで見た覚えがあるのですがアセットだったかな・・・。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 12:22:43.53 ID:BLcL866+.net]
>>97
これ調べてもわからないです
マジでお願いします。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 13:09:38.43 ID:qtEGGwes.net]
直訳すると、

「RequestBannerが悪いんじゃね?
bannerViewは田舎もんだから、もっと世界を見なくちゃあかんぜよ」

「もうひとつ問題があるっぺ。
HideAdでbannerViewを隠す前にデストローイ!してるべや。
bannerViewを隠してからデストローイ!してもいいけど、
べつにデストローイ!する必要ねぇんじゃね?」


・・・つまり、5行目にstaticを付けなさい、
  private static BannerView bannerView;
あとHideAdの中のDestroyはいらないよ、
ってことじゃね?

(補足)RequestBannerメソッドで、毎回bannerViewインスタンスをCreateしちゃってるから
毎回Createしないで、bannerViewをstaticにして、インスタンス作成済みなら作成済みのインスタンスを使いなさい、
ってことだな

104 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 14:38:02.16 ID:YyHebXAt.net]
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

PS 虫は宇宙人だよ ttp://x0000.net

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 16:39:58.76 ID:eDPCkeUz.net]
スクリプトを書く時に使わないusingとかモノビヘイビアとかって皆さん消してますか?
消さないとどの様な弊害があるのでしょうか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 17:55:48.17 ID:HNHcGLA3.net]
使わないのは勝手に消してくれるわ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 18:34:44.63 ID:eDPCkeUz.net]
>>106
そんな機能あるんですか?
こちらはVS使ってますが使われてないusingはグレーアウトしてる感じです。
モノビヘイビアはコンポーネントを使わなければ消しても問題無いんでしたっけ・・・。

よく解説動画などで使わないので消しましょうみたいな流れがあるので読み込み速度等に影響するのかな?と思いまして。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 18:36:29.80 ID:O9wm4Cdq.net]
使わない部分はコンパイラが勝手に無視してくれるので残してようが問題ない。
単にソースが長ったらしくなって読みにくく鳴るから消そうねってだけ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 18:48:36.84 ID:HNHcGLA3.net]
>>107
VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど
保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:41:34.58 ID:IMe/uvVh.net]
パソコンのメモリって8GBでも足りますか
unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:03:10.69 ID:aOM+fTXk.net]
最低16は欲しい
できれば32

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:38:48.29 ID:IMe/uvVh.net]
最低16ですか
できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:12:22.12 ID:1IyWOLTh.net]
Macのbookシリーズじゃなきゃ、後で差し替え。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 08:05:23.27 ID:h3Qgyu9i.net]
個人で作るレベルの2Dゲームなら8Gで良くない?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 09:52:11 ID:1IyWOLTh.net]
いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。
特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 12:24:17.13 ID:XTUvhK2t.net]
8でもいいよ
そりゃ多い方がいいけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 13:16:02.83 ID:7S3fZ3DT.net]
でぇじょうぶだ
仮想メモリがなんとかしてくれる



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 15:57:04.66 ID:AnR+tegB.net]
そりゃあ動くよ当然
快適に動かすにはほしいという話
いまメモリ安いし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 17:03:13 ID:W8iFMn3H.net]
質問です
2次配列 INT型 (Y3,X10) を宣言したとして
Y0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}
Y1 = {4,5,6,2,3,4,6,7,8,0}
Y2 = {4,2,3,4,5,6,2,8,9,0}
みたいにY軸にまとめて数値を入れたいのですが
どういうふうに記述すればいいですか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 17:30:19 ID:1IyWOLTh.net]
>>119

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/arrays/multidimensional-arrays

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 17:34:44 ID:W8iFMn3H.net]
>>120
ありがとうございます !

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 17:56:50 ID:Zl6mUABL.net]
紐状のオーラを体に巻き付けて動きをアシストさせて、身体機能を向上させる、
みたいな演出をしたいのですが、パーティクルで可能でしょうか?
それともBrenderで作るべきでしょうか

紐を巻き付けるという演出上、頂点数がすごいことになるのでそれにさらにアニメーションをつけるとかなり重くなりそうなので
何かもっと軽く作る方法はないものかと

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 18:07:33 ID:1IyWOLTh.net]
>>122

https://flypot.jp/2018/08/06/shuriken_book/

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 01:19:38.79 ID:OujM5m2J.net]
当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。

■前提
攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。
コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。
防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、
collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。

しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。
小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。

しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 07:27:02 ID:F0R42j3I.net]
接触時だけなら重くないはずですが。
そうでなければ、全て管理するしかないかと。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 07:55:35 ID:pPWIKZgS.net]
ゲームオブジェクトとコンポーネントを紐付けたディクショナリ作って
呼び出し時はそこからコンポーネントを取得するとか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 08:55:38 ID:voGt/nBP.net]
解像度によってPostProcessingのBloomがかなり見た目変わりますけど、皆さんどうやって対処してますか?



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 22:29:52 ID:IG2pgGi+.net]
RPGのスキルの説明文やカードゲームのカードの効果のテキスト部分などは皆さんどうやって管理してますか?

一つ一つをプレハブ化して無理やりやる事も出来るのですが、もう少しスマートな方法が無いものかと模索しています。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 06:11:32.25 ID:W4OTEmGD.net]
エクセルで管理






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