- 1 名前:おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q mailto:sage [2020/03/26(木) 22:51:40 ID:yo3A2psX.net]
- 40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。 あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。 去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い... ですが、諦めずに頑張ります!
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:20:54.82 ID:X3C3ZXtS.net]
- プログラミングを面白く感じないのか?
- 86 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:43:22.68 ID:cnyRbSOa.net]
- >>82
AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。 >>85 プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。 今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。
- 87 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2020/07/14(火) 00:39:44.12 ID:jO5kwHTK.net]
- UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね
- 88 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 12:18:55.92 ID:JydKxkbp.net]
- UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。
いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:03:22.00 ID:1f9EQ/KG.net]
- そう
ブループリントもプログラミングの一種 「コーディング」は必要ないけど まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね
- 90 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp.net]
- UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu.net]
- unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。
カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。
- 92 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 22:31:16.55 ID:JydKxkbp.net]
- >>91
PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT.net]
- >>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね? きついなぁ・・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr.net]
- ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
- 95 名前:おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q mailto:sage [2020/07/21(火) 23:02:53 ID:PXQSsAf4.net]
- >>93
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。 それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。 >>94 アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。 万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 10:40:08.89 ID:vCvOYW/p.net]
- >>95
そこがなかなか刺せなくてw アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 12:50:51.64 ID:hZv58mvf.net]
- 10万で作ってくれるというのが割とビビった
50万くらい必要なのかとw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 23:39:11.62 ID:nCGCtpis.net]
- え? 100万近くかかるとか言ってなかった?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 07:55:20.21 ID:pD2Dhi0z.net]
- 上のほうで話題になってたboltが無料化だとか
- 100 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/23(木) 15:53:17.89 ID:2lr+Mdzw.net]
- >>97
>>98 ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。 あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。
- 101 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/23(木) 19:03:03.46 ID:2lr+Mdzw.net]
- >>99
プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL.net]
- おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。 ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
- 103 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/24(金) 19:10:13.27 ID:g7i7jpGz.net]
- >>102
グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:41:13.64 ID:aiF/kN/N.net]
- おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか?
- 105 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/24(金) 23:08:23.42 ID:g7i7jpGz.net]
- >>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。 でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。 結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
- 106 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2020/07/25(土) 16:15:05.86 ID:uzYlmEY7.net]
- みんな現実につくってるんだねぇ
わたしはあんまり海外のソフト知らない SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ
- 107 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/26(日) 09:55:29.12 ID:2nSgwX5d.net]
- コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 03:23:33.93 ID:z9sEJb9q.net]
- そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 14:50:31.55 ID:j740dTtp.net]
- >>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 >もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。 元プログラマだけどおっしゃる通り プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね 実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 16:28:59.60 ID:yf1ro2kd.net]
- おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 20:00:24.04 ID:J3fF+J4K.net]
- おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
- 112 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/28(火) 21:58:39.31 ID:CbWKo5n6.net]
- >>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。 >>111 絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 22:04:37.03 ID:yf1ro2kd.net]
- >>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか! ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。 あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
- 114 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/28(火) 22:26:02.54 ID:CbWKo5n6.net]
- >>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。 ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/01(土) 20:08:54.35 ID:+G8JndFRw]
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