- 1 名前:おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q mailto:sage [2020/03/26(木) 22:51:40 ID:yo3A2psX.net]
- 40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。 あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。 去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い... ですが、諦めずに頑張ります!
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 11:57:27.47 ID:8b+IE8S7.net]
- いくらなら口座が開けない
などあるわけない。 資本金数十万は用意するなら尚更。 見せ金必要ない会社なら 数十万で結構。
- 61 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/12(金) 14:56:35.04 ID:J05TLrUp.net]
- >>60
なるほど、ありがとうございます。しばらくは融資を受けるわけでもないので少額でやってみます。 いま、ゲームのアップデート作業と並行して前作のローカライズを進めています。ゲームの評価がそこそこ高くて、海外でも理解できる内容ならローカライズは必須だと思うんですよね。時間はかかりますがコツコツやっていきます。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 14:35:05.45 ID:WQfOSfoj.net]
- >>57
僕も後半の文に同意見ですね
- 63 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/14(日) 19:22:52.16 ID:YUN1VKMA.net]
- 17インチゲーミングノートを買って、開発スピードが上がるかと期待してたんですが、デカいノートというのはやはり小回り効かないですね。膝の上に乗せてどこでも作業できた13インチのありがたみがよくわかります。
- 64 名前:39 mailto:sage [2020/06/14(日) 21:12:42 ID:uTcQMTBq.net]
- 39だけど、やっとゲーム部分が完成した。
予想はしていたが、やはり素材作りが一番時間かかって、 時間的に9割は素材作りで、1割がUnityみたいな感じになってる。 とりあえずゲーム部分が概ね完成したから、ゲームのボリュームを増やすためにまた素材作りする。
- 65 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/14(日) 21:29:42.08 ID:YUN1VKMA.net]
- >>64
おお!素晴らしい。こだわりは大切ですね。気が済むまでこだわって最高の作品を世に出してください。楽しみです!
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 00:04:46.11 ID:CFbhkonk.net]
- 一ヶ月弱でほぼ完成って有能じゃん
ゲームの規模は知らんけど
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 00:17:01.71 ID:fb2M807B.net]
- オヤジが順風満帆だから勘違いしそうだが
アプリゲーム出しても鳴かず飛ばずの人の話も聞きたいな このスレの住人さんでゲーム出しても ぜんぜん儲からない人いないの?
- 68 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/16(火) 01:10:01.78 ID:INg9xdFJ.net]
- なんだかんだ言っても、私も黒字になったアプリはたったの1本ですし、二桁ダウンロードで爆死したものもあるので、開発費の元を取れたかどうかで判断すると、1勝4敗3引き分けくらいなんですよね。
しかも敗戦の借金が大きすぎて、トータルで見たらまだマイナスという、、、
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 06:38:52.13 ID:nh33z82J.net]
- 月3桁の売り上げ出すほどになっても
トータルはまだ赤字なの? プログラマに半分渡してるとか?
- 70 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/16(火) 08:21:21.71 ID:INg9xdFJ.net]
- 先月の売り上げはクリティカルヒットみたいなもので、毎月の売り上げ自体は一般的な会社員とさほど変わらない額です。その中からプログラマーさんやグラフィックデザイナーさんに支払っていると、まだまだマイナス分は取り戻せてない感じです。
いったん開発をストップすれば支払いが減るので赤字額も徐々に減って行くんでしょうけど、やっぱり我慢できずに作り続けてしまうので自転車操業ですね。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 19:01:42.25 ID:dlqHGTc6.net]
- 20ダウンロードの壁を越えれないね。
ブラウザの方は回るんだがな。 広告も一番良い月で4000円くらいだ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 17:06:22.31 ID:cH1rBY8U.net]
- ダークブラッド初代面白いわ
2はフェード多用されててテンポ悪いからそこが改善されたらやりたい
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 21:34:02.96 ID:cH1rBY8U.net]
- >>69
おやじさんのケースが特殊なだけで基本は儲からないよ 数千円から一桁万円が大半かと いきなり専業でやり始めた人って2年くらいは頑張るんだけどあまりの儲からなさに心が折れて辞めてしまうんだよね 数年前から言われてるけど新規参入者は会社勤めながら兼業でやらないと死ぬ おやじさんの場合は企画の才能があるのと結構な金額でクオリティーの高いグラフィックをアウトソーシングしてるから成せる業かと
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/17(水) 21:35:31.15 ID:cH1rBY8U.net]
- 間違えた
>>67ね
- 75 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt.net]
- 個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。
自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp.net]
- >>75
そう考えると 個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね ただでさえ覚えること沢山あるのに、 まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて… 家庭を持ちつつ限られた時間の中で それを達成しているおやじさんすごすぎます。 ここの板にいる人達(自分含め)からは、 おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑)
- 77 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/26(金) 19:55:07.46 ID:g4NoCsA+.net]
- >>76
私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。 それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 19:55:31.24 ID:IAEGqndE.net]
- >>76
おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。 ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。 自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 09:33:33.91 ID:TbstRSxu.net]
- 俺はプログラムはできるけど絵がダメだ
金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい 今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 10:05:18.13 ID:TbstRSxu.net]
- >>77
ダークブラッドで稼げるようになった感じですか? ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね
- 81 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN.net]
- >>80
ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。 やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 18:54:27.62 ID:ZKc4CTJZ.net]
- おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか?
それともプログラマがやってくれた感じですか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 14:25:06.40 ID:zSoP6Jjv.net]
- >>79
unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの? 前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 22:51:37.90 ID:u0W9CAjO.net]
- >>83
どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:20:54.82 ID:X3C3ZXtS.net]
- プログラミングを面白く感じないのか?
- 86 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:43:22.68 ID:cnyRbSOa.net]
- >>82
AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。 >>85 プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。 今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。
- 87 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2020/07/14(火) 00:39:44.12 ID:jO5kwHTK.net]
- UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね
- 88 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 12:18:55.92 ID:JydKxkbp.net]
- UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。
いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:03:22.00 ID:1f9EQ/KG.net]
- そう
ブループリントもプログラミングの一種 「コーディング」は必要ないけど まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね
- 90 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp.net]
- UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu.net]
- unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。
カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。
- 92 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/15(水) 22:31:16.55 ID:JydKxkbp.net]
- >>91
PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT.net]
- >>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね? きついなぁ・・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr.net]
- ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
- 95 名前:おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q mailto:sage [2020/07/21(火) 23:02:53 ID:PXQSsAf4.net]
- >>93
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。 それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。 >>94 アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。 万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 10:40:08.89 ID:vCvOYW/p.net]
- >>95
そこがなかなか刺せなくてw アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 12:50:51.64 ID:hZv58mvf.net]
- 10万で作ってくれるというのが割とビビった
50万くらい必要なのかとw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 23:39:11.62 ID:nCGCtpis.net]
- え? 100万近くかかるとか言ってなかった?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 07:55:20.21 ID:pD2Dhi0z.net]
- 上のほうで話題になってたboltが無料化だとか
- 100 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/23(木) 15:53:17.89 ID:2lr+Mdzw.net]
- >>97
>>98 ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。 あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。
- 101 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/23(木) 19:03:03.46 ID:2lr+Mdzw.net]
- >>99
プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL.net]
- おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。 ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
- 103 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/24(金) 19:10:13.27 ID:g7i7jpGz.net]
- >>102
グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:41:13.64 ID:aiF/kN/N.net]
- おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか?
- 105 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/24(金) 23:08:23.42 ID:g7i7jpGz.net]
- >>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。 でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。 結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
- 106 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2020/07/25(土) 16:15:05.86 ID:uzYlmEY7.net]
- みんな現実につくってるんだねぇ
わたしはあんまり海外のソフト知らない SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ
- 107 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/26(日) 09:55:29.12 ID:2nSgwX5d.net]
- コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 03:23:33.93 ID:z9sEJb9q.net]
- そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/27(月) 14:50:31.55 ID:j740dTtp.net]
- >>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 >もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。 元プログラマだけどおっしゃる通り プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね 実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 16:28:59.60 ID:yf1ro2kd.net]
- おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 20:00:24.04 ID:J3fF+J4K.net]
- おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
- 112 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/28(火) 21:58:39.31 ID:CbWKo5n6.net]
- >>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。 >>111 絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 22:04:37.03 ID:yf1ro2kd.net]
- >>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか! ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。 あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
- 114 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2020/07/28(火) 22:26:02.54 ID:CbWKo5n6.net]
- >>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。 ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/01(土) 20:08:54.35 ID:+G8JndFRw]
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