- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 16:23:04.67 ID:Dll5gGan.net]
- ばぶばぶランドセル
- 84 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/29(土) 23:06:14 ID:OF10DlK3.net]
- )))
('ω')目が覚めて焼けるような具合の悪さ 気分も最悪嫌になってくるが こういう時はコーラを飲むんだ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:15:42 ID:+aXQ6u3G.net]
- バブ3ってもう出来たの?(´・ω・`)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:36:38.27 ID:M5Zx2M5r.net]
- >>84
コロナ痰……
- 87 名前:karasu mailto:sage [2020/08/29(土) 23:58:57.97 ID:OF10DlK3.net]
- )))
('ω')バブ バブ2 babuG 実質3作目はできております 夢幻さんとこに BABUGででてくると思われます
- 88 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 00:04:17.14 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')剣とマシンガンできた どうせならもっと色々アレするかとも考えるけど 人間パートはメインじゃないからなぁ とりあえずタバコモーションのためにタバコ作ってだな あと 足首の稼働が必要だ これで多分 源平討魔伝的な動きが人間に可能になるはずなんだよなぁ あとは女性型AIユニットのモーションのための横全身画像がいるのか? ま とりあえず2Dアニメーションツールが理解できるかどうか? このプレイヤーで試してみるしかないな 足首 足首ができればためしてみっか...
- 89 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 03:24:35.71 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')足首はいいんだ 手首が稼働しないと剣を振り下ろせない問題 いやー 下準備だけでもこんな大変なんだなぁこれは まぁ 1フレームずつ描くという所業に比べれば 極楽 さて久しぶりにPC起動!!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 07:21:26.84 ID:iWMW0hat.net]
- ロードバイクを駆って広範囲を怒涛走破するスーパースプレッダーカラス痰
- 91 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/30(日) 19:32:54 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')ぼくは安全運転だから 見晴らしが良くて 誰もいないのが確認できた時しか本気出さないんだ 真の自転車上級者とは安全運転のことなんだ
- 92 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 22:03:28.37 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')お? いけるな アニメーションエフェクト ちょっと独特なとこがあるけどこいつは凄いツールだ 書籍があれば購入したいくらいだ 覚えたら凄くシンプルな構造だろうなと ただ 呼び込んだ段階で部品は切り離しておくのではなく きちんと配置しておくべきだったかもしれない こいつは素晴らしいツール ロン毛のキャラも自在に動かせる ))) ('ω')やってることは3DCGと変わんないんだ 問題はツールの理解力だなあと 実際動かして 描き足す部分が出てくるだろうなと これでバブの手足を動かすのも難しい話ではないな
- 93 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 22:04:17.97 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')とりあえずグリグリ動かしてだな 元データの改善点をきちんと把握しよう
- 94 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 22:56:15.37 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')くっそ 肉が食うたい ダメだ ダメ!! バカやろー!! うどんでいいんだよ ボウイチ先生はソーメン食いながら言葉のわからない日本で頑張ってたんだ 肉はぼくにはまだ早い せめてアニメーションエフェクトさんを熟知してからだ まだ肉の時ではない
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 23:38:00.71 ID:iqHOio1j.net]
- >>87
ダウンロードしました(`・ω・)ゞ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 23:55:43.49 ID:J93jaADd.net]
- 遅っ!
- 97 名前:karasu mailto:sage [2020/08/30(日) 23:58:16.76 ID:+2A1hXGI.net]
- )))
('ω')>>95 ありがとうございます!! 楽しんでいただければ嬉しいんだお
- 98 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 00:03:35.10 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω') animeeffects 理解してきた なるほどね 親子関係 Blenderでいうペアレントはレイヤーの階層で管理してるわけか なるほど さらに可動ポイント Blenderでいうオリジンはマウスで指定すると なるほどね 3Dの概念に似ていてスムーズに理解が進む 右腕の可動ができた きちんと関節も連動している ))) ('ω')さてどーなるか? カッコいいモーション作れるかなぁ
- 99 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 02:07:54.07 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')武器ロボットみたいに出しっぱというのも変だな かといって 攻撃 射撃 斬撃の瞬間だけ出るというのもおかしな話 まそこはどーにか考えるとして ともかく攻撃モーションと歩行 走る 倒れるくらいかな ガードはこの際なくていいか つけようかと思ったが 人間でできて 戦闘機や機兵にガードがないというのは不自然なことだ とはいえなんらかの回避手段も欲しい ))) ('ω')あー肉食いたい... いやまだだ とにかく今はモーション!!
- 100 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/31(月) 04:48:28.61 ID:DU9NPv0U.net]
- 近くにマックドナルドあれば朝マックのソーセージマフィン!100 円で肉にくしいお!
弟子はいつも3つ買って冷凍してる 味が濃いから一つ喰うと満足
- 101 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 14:17:56.08 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')勉強になります!! ))) ('ω')腰をぶんりさせないと 動きがおかしい 寝落ちしてたんだな
- 102 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 15:45:35.21 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')長ズボンだからか長ズボンは切り分けるとなんだか変になる 強引にボーンで曲げる ちょっと変だがまぁヨシ!! あとは描き出してそこから修正すれば行けそうだな
- 103 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:02:35.24 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')こうなったらプレイヤー死んだら爆散させよう 上半身が吹き飛べば問題ない または液状化するか 噴霧と化すのだ バブみたいなキャラなら特に関節が曖昧でもいいけど まぁ でもいけるなこれ!!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:05:59.08 ID:soIeKXUk.net]
- オロナインCおいちい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:07:13.87 ID:soIeKXUk.net]
- オロナミン
Googleの変換アホ過ぎるw
- 106 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:26:32.26 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')刀身だな 刀身を切る瞬間に出るようにして 普段は柄を握ってる感じにするか まぁ 危ない都市を歩くのだから武器を両手に持ってても問題ないだろう 次に射撃だ搭乗した状態と合わせるならば 水平射撃一択だけど 敵が飛んでるやつもいていい そうなるとこれ不利だ ピョンピョン射撃になる それは厳しい だが マウス操作を使わないのなら 8方向くらい? となると 撃ちながら歩く 歩きながら撃つ どのようにモーションを書き出す必要があるのか? また 左右向きが変わった時どーなるのか? メトロイドを研究しる 上下を切り分けて動かしているのか? 向きの 射撃方向の固定化 いや 敵に対しての向きの固定があると便利だ 剣戟も 射撃も向きを固定したい
- 107 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:31:42.37 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')オロナミンCをバケツで飲みたいなぁ あ 履歴書書いて明日の面接に備えなきゃ 自転車のクリーニングもしなきゃ ))) ('ω')機兵や戦闘機と同じ操作で行くとするなら振り向きボタンだな いや でも振り向きモーションなんて作れてない ここは描くしかないどうしても 無理だな 振り向く 向きを変えるをボタンにするといろいろ大変かもしれない ならば向き固定 ボタン 一度紙に描いてイメージしないとまずいな
- 108 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:42:20.42 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')(右向き)その場で→↗︎↑↘︎と撃つ 左はその逆 ))) ('ω')で歩きながら撃つわけだから ムーンウォークもいるわけだ で 走るってモーションいるかどうか問題 ))) ('ω')それら全てを一気に解消できるのが プレイヤーを空中浮遊させるというとこかもしれない 無重力ぽくして 重力が無い または軽い そうすれば歩かせる必要がない だがそうなると全ての登場人物がフワフワするってことだ ウーン だが機体搭乗時と操作性は変わらず 混乱を招かないとも言える けど地形ギミックなんかがほぼ役に立たないのである 落とし穴など 空中都市自体が重力が弱いのか? 地球さんの重力が変になったのか? 重力制御なのか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:53:14.48 ID:soIeKXUk.net]
- >>107
なんかちょっと前に給付金でヤクルトを大人買い・ジョッキ飲みした人の記事があったけど https://news.yahoo.co.jp/articles/eded894b19b283aba351b21140154afef33c2d1f 悪夢だったらしいw オロナミンCもヤバいな多分w
- 110 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:53:48.53 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')難しい問題だ 2000年後の未来文明崩壊後の未来 通行人が飛んでてもおかしくはない だが 都市デザインから変わることになる お店とか 住宅はどうなるのか? ま飛ばせればしゃがみの概念も不要になるから便利ではあるな... 飛んでるのを前提にしたデザインなら色々と楽だなぁ... まぁロボットが重力制御で飛べるのだ人間も飛べる時代だろう うん ))) ('ω')ショップやNPCをどうするか? 統一した操作性の方が混乱しないが どんな都市構造になるんだ? 一応重力下だから重力制御できない民もいていいな あと 高度をある程度抑えれば変じゃない ヨシ 主人公は飛べる!! これで行く
- 111 名前:karasu mailto:sage [2020/08/31(月) 16:55:23.74 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')1発広報も兼ねて動画でやってみる オロナミンC100本作戦
- 112 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/31(月) 17:35:30.13 ID:8goNfm8n.net]
- ドデカミンでも同じ味な気がするお!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:05:36.10 ID:8m7LbIEq.net]
- >>111
オロナミンCでなくても、飲み物を一気に120ミリ×100=12リットルも飲めないだろw 大ペットボトル2リットルを目安としたら、せいぜい20本が限界じゃね? 10本パックを2個とかね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:08:38.57 ID:8m7LbIEq.net]
- カフェイン的には致死量には至っていないので大丈夫かもしれんが
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:15:18.52 ID:8m7LbIEq.net]
- 宣伝段階では5本チャレンジに抑えておいて出し惜しみしておく
新作発売したらキャンペーン期間を区切って、期間中にゲームが1本売れる(ダウンロード数じゃなくて販売数な)ごとにオロナミンチャレンジ1本カウント マックス20本てことで 後でチャレンジ動画アップの約束 20本でも普通はムリw
- 116 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/31(月) 22:58:19 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')10本でもきついもんなぁ... やっぱり20本って無理なんかな? 味もドテカミンぽい まぁ ヤクルトは乳酸菌でいっぱい飲むのは危なそうだけど ゲーム広報兼ねて オロナミンCチャレンジいいと思う アイスも好きだけど2Lはポンポン冷えて大変なことになったことがある つまり オロナミンCチャレンジである 120ml 2.4L ))) ('ω')いやー厳しいっすわ うまい棒100本食う方が楽かもしれない 10本でもオロナミンCなら行けそうな気がするがウーン 一気飲みだから行けないんだ タイムアタックにしる でオロナミンの蓋をあけるとこから大変だわな ま 先の話だお 1ヶ月うまい棒生活とかもいいかもしれない 1ヶ月はきついか1週間だな そういう迷惑じゃない系のバカはやるべきだな
- 117 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/31(月) 23:07:53 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')ウーン 明日面接なのに 髪も切らず 履歴書も写真もない 履歴書書いて どっか前の写真あったような ないかな? ま 頭髪自由とはいえどーにかしないと ちょっとPCに夢中で夜だったわな... プレイヤーを浮遊させようと前傾にしてみたら 問題が生まれた ))) ('ω')アニメエフェクトさんはフォルダカイソウで影響範囲を親子連動するんだけど 胴体から腕足をあれすると まずいことになる つまり 1頭 2胴体 3腕 3腕 4足 4足としたいが 12345678って感じにしかならない? つまり胴体に連動した五体の操作は困難 さて困った 歩かせるなら 射撃問題が出る
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 23:10:17 ID:pYwOoFSO.net]
- >>116
まあそのギリギリ無理すれば行けるかもというラインで苦しみつつもがく姿が視聴者の琴線に触れるんじゃないかとねw コインフォールのような心理を巧く突く ポチッちゃえばあと一本チャレンジ本数を増やせんじゃね?ウシシシってのを体を張って受けて立つw
- 119 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/31(月) 23:18:18 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')どーやって作るのか??? サッパリなんだよね... ロボットや戦闘機だとまぁ 構えたままで対処してたからなぁ 射撃武器選択時に構えて?? AVPは前後撃ちだけだった気もする 上下斜め ウーン 浮かせるのはずっと浮きっぱなしだと変だしなぁ しゃがむとかどーすんだろ うわー 頭がおかしくなっちゃうぞ ま しゃがまないってことでいいとして ステップ回避システムにして 射撃問題か ))) ('ω')?とりあえず歩かせて そこから角度つけて構えさせればいいのかな? ま やってみるか いや ちょっと調べよう
- 120 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/08/31(月) 23:21:59 ID:G0FM2Ly8.net]
- )))
('ω')つまりだ 売上に比例した何かってことだお? コスパ考えないとまずいことになる また 売れるものがあるといいけど 売れないんだよねぼくのゲーム 無料でも伸びない よって 宣伝だお 宣伝のためにやる そことして ユーザーの方がそれを何かしらで操作できると... ま じっくり考えるお
- 121 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 01:03:58.71 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')学歴も資格もないから履歴書書くのスッゲー速い ポスティング経験者だからま どーにかなんだろ うおー!! ))) ('ω')とりあえず歩行モーションができた アラーム設定して貫徹で行くか 寝たら起きれないことがあるからここは慎重に行く で 涼しい時に移動して時間潰して行けばヨシ
- 122 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 01:14:37.66 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')真上を向かせるとなんだか変だな こりゃ真上は無しにするか? 前後射撃だけで行くか? または射撃方向を見ずに撃たせるか? ガンダムの初代みたいなポーズで撃たせたいが あれは正面向いてる メタルスラッグは確か真上向いてる気がする ま それよりもだ ))) ('ω')歩きうちさせるかどうか問題 歩きながら撃たせるより ステップさせた方が良い気もする つまり 空中射撃どうすんだ問題だ それに歩いてる最中に射撃すると普通の歩行から モーション切り替えることになる つまり 足の動きが一瞬バタつくわけだなこれは... ならばステップにするとして ステップできない位置に来た場合どーすんだ? 地形に接した場合?上半身と下半身を切り分けて出力したとして
- 123 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 01:23:31.75 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')くっつける時に奥行きまでは再現できない となると??? 五体バラバラに出力して合わせてモーション同期させる?? いやー無理 無理だ ぼくにはえらいことだ 考えろ 考えるんだよ!! ))) ('ω')ま 多少バタついても5cmのキャラクターだよーわからんだろうけど 銃を構えた時だけが問題なんだから ずっと構えさせるってことは!!? ああああ??? そうか射撃に角度をつけるということはだ... 射撃角度プラス歩きモーションが必要ということ つまり8? 前に歩いている 銃を前に発射 バタつき1 さらに角度変える2バタつき ))) ('ω')いかん これはいかんぞ!!!!! あいたーす
- 124 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 01:38:17.35 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')メトロイドは... 上半身が下半身に重なってない!!そういうことか! まずいな どーしよ? 歩いてる時にメトロイドぽく歩かせると おっぱいきにする女の子ぽいムーヴになる ウーン ))) ('ω')射撃ステップ移動だと微調整出来ず 落下もあり得る やっぱ強引に浮遊させるか? ずっと浮遊しっぱなし やっぱ変か?わからない いや待て 待て待て まだ手はある ))) ('ω')歩きモーションと同じ位置に重ねた射撃歩行モーションの独立したキャラを置いてだな位置を固定する 基準となる歩いてるくんに 射撃してるくんを合わせる そして操作を統一させることでだな同じような歩行タイミングを維持できるはずだ
- 125 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 01:45:47.76 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')てことはだ複数の射撃くんを重ねて 基準となる歩きくんに重ねて動かしていくってことか? そうすればバタつきは解除できる だが接触判定による差異が出て 埋まる ハマるなんてこともありそうだ ならば判定は歩きくんだけにして動かすか? ))) ('ω')いや待て 斬撃モーションもあるし ステップ回避もある そう上手く連動するか? やはり上半身と下半身を分けて そこから いやー ダメだサッパリ 勉強タイム!!
- 126 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 02:43:43.80 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')バタつかせていいのなら 単一オブジェクトでいけるが そうでないとなると うーん そもそも搭乗時の射撃は前後なんだよなぁ うーん アニメエフェクトさんの階層管理 ぼくが勘違いしてるかもしれない もしかしたら五体を正常に管理できる いや 普通そうする ぼくがバカだから勘違いしてる気がする 腕肩を左右で分ける必要はないのか? もしそうであるなら プレイヤーを浮遊させて前傾や静止 つまり機兵ムーヴで対応できる ))) ('ω')ウーン射撃の方向と移動 AVPで8方向撃てるのは特定エリアのみであったな あれは確か腕が腰より下に伸びて歩いていた つまりそういうことか? いや 人間要らなくねってこともうーん サッパリだお
- 127 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 03:06:47.82 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')テキトーにやってみるか
- 128 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 04:15:28.95 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')あ... やっちまったか? 銃口の角度覚えておかないと 静止射撃とかの時に 角度が合わないじゃん!! やり直し!! ま ちょっとわかった気がする ))) ('ω')ゲーム側でアニメーション切り替えた時にその方向に沿ったアニメーションに切り替わるのだが そこでフレーム数は保持してそっちに行くので 問題ないはず 試す必要がある さらに下を撃つ必要があるのか問題? こいつはプレイヤーの設定だけでそーとーかかるな プレイヤーキャラは他方向に射撃できてロボットである機兵ができないのがおかしく感じてしまうな だがそっちも射撃方向を可変にすると 安置が増える そしてモーションどーなるんだ問題
- 129 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 04:30:48.40 ID:/pJxuRia.net]
- )))
(' わからない 統一した操作性が良いのか? プレイヤーキャラの射撃角度自由がいいのか? 射撃角度自由が楽しい だが 機兵の時操作が違う... 合わせるか? けど射撃角度変更可能にするとだな 根底から作り変えることになる そして射角を増やせば増やすほどマウスエイム必要 そうなると上下左右で動かすぼくのゲーム どうする? いやー わからない ))) マウスで狙い攻撃するとしよう 次にASDWZで動かすとして 武器の制御やらなんやらが他のボタンになる とりあえず いろんな角度射撃が楽しいか試すか? いやー わからないだらけで無駄に時が経つ アニメエフェクトさんの理解は進んだ...
- 130 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 05:03:09.54 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')んー ドドドボガーンと射角をSTGに与えるならば プレイヤーに可動域を持たせる そしてその可動域をなんらかで制御する あれかバブでやったロケット動作だな位置だけ固定したら前腕を動かせるわけだ だがグルングルン動くとおかしい 関節には限界ってものがあるからだ うん 射角操作を数値で行うとしたらマウスはいらないわけだ 武器の切り替えをボタン式のままで順送りにして AS射角制御にして D近接攻撃WE武器の切り替えを順送り 逆送りとすれば 射角操作の概念が生まれるわけだ だが往年のSTGの大半が射角操作をしないWHY? おそらくパワーアップによる他方向ショットがあるから不要だったんだ 次に機体速度が速ければ下手に射角操作すると逆にやりにくい つまり ゆったりした動きのSTGなら相応しいのかもしれない
- 131 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/09/01(火) 05:20:24 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')ウーン 仮に今回のゲームができたとして あんまり いや全くインパクトがない おもしろいのはたぶんぼくくらいだろう だが もっと爽快感とメカを前面に出し やっと描けるようになった絵を描き 要塞VS要塞 というコンセプトのアルティメットフォートレス(仮) くらいのインパクトがあるやつの方が見てても派手でいいのかもしれない 宇宙滅殺ビームとか 太陽破壊ミサイル マントル冷却ガスとか もっとこう STGにもバブ味を与えた方がぼくはいいのかもしれない ))) ('ω')ま それはそれとしてだな 他方向に射撃させるってことは他方向に敵が出るってことだ 色々新しい試みは大変だ
- 132 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 06:03:30.99 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')ありゃ 歩いてる途中にモーション切り替えるとやはり足が一瞬バタつく これはフレーム番号を保持していないんだ 間違いない となると 大変だぞと もう 上下の概念もないそんな都市でいいかなうんで 外の戦闘機や機兵と同様の動きをプレイヤーも行う これで問題ない やはり企画の統一が必要だ うん であるならば 都市の中でも敵の動きはSTG的な出し方で良いのだからとても楽でいい ))) ('ω')いや 待て... そうか建物内部と 都市建物外を分けてだな 建物内部は歩かせるか? いや いいか そういう都市構造を作るのが大変だけどそこは頑張るしかないな
- 133 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 06:14:53.76 ID:/pJxuRia.net]
- ・前後移動
・構え 前後移動 ・剣戟 ))) ('ω')この3つでいいか うん で弾の種類を変えてもいいかもしれないが そこはまた今度 とりあえずここまでやるか アニメーション切り替えがうまくいかないので 二種類を重ねて行くか うん
- 134 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 07:31:29.54 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')待て待て モーションはできてきた 前後に飛んでいて そこであれだな ライフルを構えて前後動くのいるのか? 機兵のようにずっとライフル突き出してていいような? いやでもNPCもいるからなぁ ))) ('ω')静止射撃の画像もいるんだなうん まそれは問題ない ))) ('ω')??ライフルは武器選択で出すか うん で停止の時も突き出していると うん これだな で斬撃がいつでも出せると あ そうか リロードどうすっか?? 自動装填にして 機兵と同じにするか うん でライフル構えてると速度低下くらいしないと 意味がないな または構えてない時にしかできないムーヴ
- 135 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 07:39:43.90 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')うーん 回避?いや 判定は小さいからいい 速度かな うん んでもってAIに攻撃命令も出せるといいな すっげー 攻撃をする あと 可能ならオートで戦闘をする できないなら フォーメーションを指定して攻撃させる またはオプションのように攻撃が連動する ))) ('ω')まAIの横全身の絵がないんだなこれが... まぁある程度の横はあるからそんな難しくはないか スカートの動き髪の毛のムーヴ ここが鬼門だな で 攻撃モーションはビームとかエネルー弾速射 プレイヤーより強い感じだな で顔面の左右を作るかどうかだな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 08:31:04.94 ID:vdhFAaCU.net]
- もちつけカラスたんw
今日面接があるってのに(あるから?) 一晩中ハイプじゃねーかw
- 137 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 08:48:12.95 ID:/Mc0ugEa.net]
- )))
('ω')ぼくはぐわい悪いと起きないんだよね だから失敗できないときは寝れないんだ ))) ('ω')よーし 人物モーション ヨシ!!
- 138 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/09/01(火) 09:20:23 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')あと10分したらボチボチ行くかな あー肉食いたい すたみな太郎行きたい 遠いんだよなぁ しゃぶしゃぶなら まだめんせつちから近い だが 炎天下をりんりん行くのはヤベー ま 面接受けながら考えるか
- 139 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 12:16:04.39 ID:/Mc0ugEa.net]
- 水曜日受け取り
- 140 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 12:41:24.75 ID:/Mc0ugEa.net]
- )))
('ω')複雑な心境なれど即採用
- 141 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 17:32:30.30 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')配る件数は650 月に4回 配っていい日は8日間 まずは一個のエリアを任された一個のエリアだと 収入がウンコ けど自分のお家がすでに配布範囲 自転車も必要ないゼロ距離配置 4時間以内に配れば時給千円 問題は信用を得ないとエリアを増やせないこと 持ってきてもらえる配布物は初回のみ いい感じにまとめてある だが... 次回からは自分でサンドイッチにする ほぼ新聞のように漏れなく正確性を求められる そして雨天決行 ビラを守るビニール袋は全ての枚数はない つまり 自費購入すべきである っぐ....ぐぬぬ... だが 2日も猶予がある 正直半日の仕事量である 白磁等級から行くしかない クレームを受けないように徹底しる
- 142 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 17:48:22.68 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')身分証とGPS まるでNHKみたいだ... そして終了報告をしる つまり2日 週に2日しか働けない だが強烈に詰め込むとそのやった分やれる分増やせる ここで考えるぼく 1区画で4000円くらい 月4回 使用する時間およそ4時間 配布可能時間12時間の2日 2倍まではクソ余裕である 区画1 だと月収16千円 区画2だと32千円 ))) ('ω')32千円すげー...貯金ができるじゃないか 3区画行くと?? 46千円!!!!!? いや いや いけるっしょ これはいけるねぇ... ただ自転車いらない可能性ある
- 143 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 18:02:07.66 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')ほぼ全ての住宅に入れるのだ種類はほぼ問わず 不健全なのはない 信用を得るとDMまで配るらしい つまり連続でポスト ポストとなる故に次の位置までの距離が近い で抜け目があると良くないので 地図を確認してGPSマッピングアプリと並行して移動しないと余らせる可能性がある よってだな どこから配るという高速ムーヴは必要ではない... いや 荷物を先に軽くするためにギュンギュン行くのもアリかもしれない いや 時間的猶予 距離的猶予がある 半分づつ持っていくという技もある 受け持てるエリアが近いなら勝てる 逆に遠いと三くらいなら無理ではないが 量的に 運搬補充考えるとギリか!!?
- 144 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 18:19:18.53 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')3区画1日でこなせる猛者になれば 日給換算1万超えれるわけだこれ つまり最初はより速く正確にだな 46千円... 16千円は必要経費で消えちゃうお食う飲む吸う 30千円は残る そして勤務は木金 ))) ('ω')悪くはない だがしょっぼい金額だ まるで帝愛地下施設のペリカじゃねーか!!? ま ゲーム機買うとかどっか行くとかはすごく難しい 自転車の損耗もあるだろうしな ちょっとづつ効率上げてRTA式に自己強化する以外ないな とはいえ 4区間は2400ビラ 1時間百ビラで間に合わない 6 区間なんてこともできれば いや距離的に... 補充もある 頑張ってもナマポ以下!! だが 仕方がない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 20:09:15 ID:dlAXtEtu.net]
- >>144
始める前から文句たらたらやなw
- 146 名前:弟子 mailto:sage [2020/09/01(火) 21:47:24.69 ID:P8P1p8Oo.net]
- 16
32 となると 3区画で48じゃ?
- 147 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 21:58:36.22 ID:/pJxuRia.net]
- >>145
))) ('ω')お金計算したらうたい文句より酷いことに気づいたんだお ))) ('ω')弟子さん ありがとうだお ぼくは算数から苦手だから助かったお 48千円もあるといいけど高望みかなぁ 半年に一回ささやかなイベントをできたらいいなぁ
- 148 名前:karasu mailto:sage [2020/09/01(火) 23:54:25.50 ID:/pJxuRia.net]
- )))
('ω')ゲーム機どころか新しいPC買うのも夢のまた夢だなぁ ま 仕方がないんだ 確か人間をふわふわ 銃撃 斬撃モーションの完成と 制御ができた 左右のパターン まここは反転させて使うわな で弾薬の概念の弾種変更 速度調整 プレイヤーの設定を完璧にやっちまうか うん でだ 次にAIユニット横を描いてバラして動かすと ))) ('ω')ここまでは問題はない こっからだな 背景と動きのあるNPCや通行人 そして空中に存在している いや地面と床から生えてる 店や住宅 ここだな それらに存在感があって 見てるだけでいいような雰囲気を出すのだ!!
- 149 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 00:04:13.39 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')新型機兵のコンセプトが決まったのだ 忘れるとこだた 腕が片方だけ無駄に長く ワイヤーで伸びて核融合爆発して腕が戻ってくる 武器は無くて腕からビームやらなんやらを直接出力する 腕の必殺技を任意で呼び戻すとさらに良いかもしれない 爆発のタイミングも または爆発はしない とにかく悪そうなやつで 中二病の権化だ 鎌やハルバードとか持たせるのもいいかもしれないが 伸びる腕で十分かもしれない
- 150 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 00:31:38.35 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')どうせだからアレだな廃棄区画はメカダンジョンにするか である程度飛べる高度に制限を敷いて何らかの手段で そのダンジョン内にもBOSSがいて さらには雑魚もいてNPCが生活さえしている いやショップとかなんとか全部ダンジョン内 うん そうだな ドブチューチューのような生活をしているんだ 中には重力制御できない人もいたりと 金を稼ぐ手段は外だけでなく 攻略対象が内側都市中枢にも存在していると うん ))) ('ω')で どうせだから 機兵 ぶっ壊れてる奴があってだな かつての工場とかそういうのもいる 単純に広いだけでなくて変なアース教団とかいたりするわけだこれが で連中の崇めているのが 機兵対戦の残留物 ここで出すか 腕が伸びる奴 ずーっと進むと何があるのか?
- 151 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 00:40:53.67 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')地球に効果できる突入ユニットがあってもいいな で地球に降りるともう 戻れない 補給もない 機械生命体から奪うってことだ 地上は機械化されていて人類が生きるに適さない鉄と錆と電子の殻に包まれている でそこから大きな大きな塔のような槍のようなのがいっぱい生えててだな それは機械生命体の宇宙進出のアーク でその先の先には垓に倒された鉄のドラゴンの遺体があって それを元に新たな複合生命体が生まれてるわけだ ケイ素生命体も混ざり合っていて神々しくも禍々しい奴 もう金属じゃないような雰囲気 ))) ('ω')こっちが地上降下ルート つまり 7JOルート いやわかんなくなってきた
- 152 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 00:49:36.45 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')外宇宙から来ちゃう奴は前回のがそうだから無しとして ケイ素生命体の王がいてもいい だが空中都市外ルートには終わりが無くてもいいような 汚染されていない空域の伝説があって プレイヤーはそこを目指すとか 記憶がないからそこから来たのかもと考えたり ))) ('ω')アレだ 会話イベントやボス撃破などでフラグを立てて それをアレしてルート決定だな 最果ての空はケイ素生命体の王を破壊してさらに進む そこに古びた空中都市がある これだな ))) ('ω')だんだんと固まってきた 会話イベントやらなんやらと 大体の製作期間 工程から割り出して色々とアレするか
- 153 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 16:25:15.78 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')天然素材のプシュプシュして歯ブラシで自転車のギアとチェーン洗ったらいやーすごい ネチョネチョだったんだなぁ でとりあえず油落とした状態で20mほど乗ってみる 無音になった そうかゴミがへばりついてたんだなぁ こっから自然乾燥させてオイルを塗れば完成! ))) ('ω')1ヶ月の運用コストは洗浄しても500円くらいだな たーだ雨の日も雨天決行だからヤベーことになる 雨の日は歩くか性能は良くないが 悪路に強い中華MTBくんだな ちょっと楽しくなってきたからこいつも洗うか で部屋に二台押し込んで運用しる
- 154 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 16:30:58.30 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')軍隊の簡易ベッドみたいなプチベンチみたいなの手に入れて 安い寝袋で生活すればいけるだろう 布団も廃棄 で電気毛布で乗り切る そーするとだな アレだ いや 待てよ 自転車を立てることができれば問題ないのか? 部屋を一度ぐちゃぐちゃにして試すか
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 16:46:02.49 ID:CecQ3BQG.net]
- どう考えても
生活水準からして2台も自転車持つとか 人生的なバランス感覚が崩壊してるw 家賃2万の風呂無しトイレ・キッチン共同安アパートに住んで 一方でベンツ乗って駐車場代とガス代メンテナンス費用に月2万以上払ってる奴みたいなw
- 156 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 18:18:09.11 ID:NiUj+BC7.net]
- )))
('ω')持つというより捨ててないだけだ自転車は何台あってもランニングコストがほぼかからないんだから 何言ってんだお? ))) ('ω')ただ普段ロード乗ってるとMTBくんの乗車姿勢がキツい 安定性は素晴らしいとても だが遅い疲れる 雨でもロード使って毎回洗うと大変だしなぁ ウーン
- 157 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 22:19:51.51 ID:CAUluzH/.net]
- Lick my mother's ass
))) ('ω')詐欺メールが来たんだ こいつを返信しようとするもできない 電話してみよう
- 158 名前:karasu mailto:sage [2020/09/02(水) 23:38:58.04 ID:CAUluzH/.net]
- )))
('ω')繋がらない こいつわ業者だな ま いいか Gガンダムを久しぶりに見た やっぱり あれだデビルガンダムのデザインすげーな 今思えば 主人公ドモンはカンフー使いに弟子入りしていた だが実の兄キョウジカッシュはニンジャっぽい ? ))) ('ω')なんでガンダムでどつき合いなのか当時は困惑したけどカッコいいから良いんだ よーく考えると当時はそう 格闘ゲームブームだったんだよく考えたガンダムだったんだな マスターアジアとの石破天驚拳の撃ち合いが最高だった 中国の技 天とか山もうんたらする虎の爪とか スケールがデカいんだなぁ 日本の場合はキックボクシングの真空飛び膝蹴りか やっぱ必殺技大事だな ゲームにも必殺技入れたいくらいだけど 思いつかない
- 159 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 03:39:48.91 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')台風来たのかな? ちょっと見にいく
- 160 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 04:54:46.06 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')人間スケールでの都市構造体作るって難しい おかしいな もうちょい行けると思ったけど うまくいかないなぁ 小さくかつ精密に作る必要があるからか? 雰囲気のいい背景が作れなけばダメ 進まない で やっぱり浮遊していることにちょっと違和感が消えないかといって歩かせるとそれはそれで ややこしい問題が待ち受ける ))) ('ω')人間パート無くして ドライブスルーにして そっから都市内部も機体で探索させた方が楽だなぁ でもなんだろう? それでは生活感が出ないんだよな
- 161 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/09/03(木) 05:21:45 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')キャラが小さいのか?いやダサいんだ 動きとかデザインが芋い 作り直すしかねーなうん さらに人基準の都市サイズのデザインが難しい どーやってもバブみたいになってしまう... 悔しい 遠景部分はいいとして プレイヤーに近い位置距離にある建築物だ難しい できたと思ったらダサい つまりこのままでは作るだけ無駄ってことだ やり直す ))) ('ω')全編 メカアクションSTGにしてカットインやウィンドウで済ませてしまうべきか? いや そうすると営み感が薄れる 人間パートの必要性 操作性 もっと勉強しよう
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 08:43:48.84 ID:vjwgf8q2.net]
- 今日は初日?
- 163 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 15:40:51.02 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')来週からなんだって だからぼく メトロイド とかメタスラのプレイ動画見て 勉強中 キャラクターやっぱり歩かせることにしたんだ
- 164 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 17:22:23.54 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')メタルスラッグのグラは背景もさることながら いつ見てもすごい ただバカなぼくは敵の弾が見えなくなる 色々見とれて見落とすんだよなぁ キャラクターのモーション上下で切り分ければ歩きながら射撃に角度持たせることができるな うん つまりだ 腕を腰の下に降って歩かせないことが重要となる
- 165 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 17:39:26.20 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')少しフワッとわかったキャラクターのことに関しては 次に背景だなブチ壊れる物体 設置オブジェクト 一旦CGで作ってドットにしてるって聞いた事があるような まぁ派手さはとても重要だ パースが狂うことなく上手いこと描いて行くのは ぼく程度の実力では不可能である よって一度人間基準のスケールでモデリングして 全てレンダリングして そこからヌリヌリしたり壊したりするか うん となると膨大な数の背景素材がまた必要になる で サイバーパンク なデザインをよくわかってないぼくがどうにかしてやると ))) ('ω')情報過多なグラフィック 背景の動きと文字 営み感 見た感じあーなるほどっていうわかりやすさが必要だでもって すごく大きい感じであるから奥行きも手が抜けない
- 166 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 17:55:44.27 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')敵がどうのこうの前にセットを作るか ケーブル類やどこからか漏れ出した排水の反射 不清潔感もとても重要となると 変なガスが出ているとさらにいいわけだ で薄暗い中で光ってる光学的なホログラム看板 戦闘の痕跡もいるな となると抉れた地面もいるわけだ 巨大な薬莢とかもいるかもしれん でありながら どこそこに人がいるわけだ で 都市いや町みたいにするのか?大きな密集した過密な町なのか? クーロンのようなデザインなのか? ))) ('ω')超大きな建物があってそれが鬼のように大きい どれだけ大きいかよくわからないくらい大きい で そいつの入り口に入ると小さな商店や家(テナントのような) 野良人間がいて
- 167 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 18:04:42.27 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')さらに進むとゲートがあって 床と天井の距離が狭かったりするが 突然大きな空間で建物から建物 そんな風にもなっていて とにかくよくわからない構造をしている 中には木が生えてたりしててもいい 突然工場区画になったり 機兵やら戦闘機工場があったり 侵入禁止エリアがあるけどいけんことはないが 攻撃されたりする ))) ('ω')どのように繋ぐのか?そこが問題か スクロールもちょっと考えてやらないとダメ いや わかってきた ちょっと 紙に描く で ある程度必要なグラフィックを決める んで広大な構造体なのだから ??? 待て 広大な構造体を作るより
- 168 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 18:14:41.31 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')ランダムに広さや配置される物が決まれば作る方も楽だなうん で 一定数で必ず補給できる 売買ができるのもいい または 脱出できる 転送機が設置されていると そーなると 廃棄区画構造体は常に形が建設プログラムのバグでおかしくなっているということだな どのような確率でどのように配置を決めて行くのか? ま そこは後で考えるとして 画面手前やら奥の背景もランダムにして 雑魚もランダムにする で 特に中に行かなくても成立する けど中には中の世界があると つまり 一個のゲームで二個混ぜる感じか
- 169 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 18:22:12.00 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')もう 家はいらんかもな 機体発着場があり 市民コードがないと素晴らしい都市区域には行けない 素晴らしい都市区域は7JO本社に繋がっている 最終的にいろんな情報にアクセスできたりする ケイ素生命体の弱点や発見されているボスの総数や名前を教えてくれたり 地上の情報さえ開示されるが 高額な商品であると こっちはキューブリックのような清潔なSFの方向性で行くとして ))) ('ω')やはり廃棄区間が難しい 区画自体がランダムでなくても NPCや敵 落ちてる物がランダムでもいいかもしれない とにかくすごくダンジョンになっていることが重要なんだ つまり入ったら出るのが大変ってこと ならばそこから出れない そこしか知らない原住民が居てもおかしくない サイバーパンク 原住民 ヤベーな
- 170 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 20:29:20.08 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')バイトのイメージトレーニングしようとマニュアルを見る ポストがあるとこに入れるわかる だが場所によっては門を開けて入らないと行けないぞ? で一戸建てをフワッと観察しながらオデン食いながらムーヴ ))) ('ω')これNHK的な門開けて敷地入って門閉じて出るっていうムーヴと同じだな 許可なく敷地をまたぐのか 集合住宅のポストとはレベルが違うなぁ ウーン ゲキオコ住民も出てきたりしそうだなぁ ウーン かといってこういうのはほかにもうないんだよなぁ 困った
- 171 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 20:39:37.15 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')やっぱグレーだな マニュアルでは門を開けて玄関のポストへ 道路に面して敷地にいや門をくぐる必要がないところや まー基本入れられるよねっていう集合ポストとは意味が違う ありゃ ありゃりゃ? こいつは業務委託だからぼくがピンポイントで住居侵入になっちゃうのでは? ちょっと事務所に問い合わせてみないとなぁ でも こいつをやらないとなるとぼくにどんなバイトがあるんだろうか? 侵入せず配るとしても これだけっていう量がある 余りましたじゃダメ 捨てるわけにも行かんしなぁ いやー 色々調べてみっか もっと情報がいるが なんとなくだけど 白か黒かでいうと黒 個人宅はヤバイよなぁ ))) ('ω')うーん 困った
- 172 名前:弟子 mailto:sage [2020/09/03(木) 20:55:17.89 ID:lz3YCpaf.net]
- あーうちのマンションも入り口に門があるから入ってきてピンポン押してら
下に門ありましたよね? 門があると私有地ですよ! って追い払ってるお! これでそく皆立ち去る
- 173 名前:弟子 mailto:sage [2020/09/03(木) 20:56:27.41 ID:lz3YCpaf.net]
- まぁでもチラシ入れるだけなら大丈夫じゃね
- 174 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 21:35:16.36 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')いや まぁどーにかなるか? マニュアル 面接の時じっくりみとけば良かったなぁ
- 175 名前:karasu mailto:sage [2020/09/03(木) 21:39:09.61 ID:KB+ZQqv8.net]
- >>173
))) ('ω')マンションとかは入り口にポスト集まってるからいいんだけど 一軒家になるとどーしても庭に踏み込まないと玄関が遠いパターンがあるんだお 集合はまぁ顔がわからない人がいるから知らん人いても目立たないけど 一軒家だと 意味合いが変わってくる気がするんだお まー大丈夫だと思うけど なんか引っかかる バイトチェンジ失敗か!?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 22:46:01 ID:DFTXZ6Se.net]
- 戻れ
- 177 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/09/03(木) 22:47:55 ID:KB+ZQqv8.net]
- )))
('ω')数日吟味しる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 23:01:04 ID:xueMwrCZ.net]
- 西成に
- 179 名前:karasu mailto:sage [2020/09/04(金) 00:59:35.99 ID:wOuDPShI.net]
- )))
('ω')どこもかしこも人材不足の熊本 されど健康がない ポスティングっていうのはちょーどいい物だけど 会社によってやり方が違うからなぁ もう通院する余裕が今月はない 採血も一年くらいやってない ま やってもしょーがないんだけど 困ったなぁ 西成に逃げちゃうことは無理じゃない でも あそこに今度行ったらもう全て諦めてしまいそうだ 何も成せないで終わる気がするけども 戻りたくないんだな 前のポスティングのとこ 曖昧な給料日 そして 時給だから大きくサボらないと稼げない 限界まで嘘を重ねてもたかがしれている ))) ('ω')クッソ 何かっていうと求人見てても ぼくの元気健康が足を引っ張りやがる ほんと意味不明に弱ってしまう 何もしてなくても もどかしいぜ... 行けそうなのは 遠すぎる または休憩が長すぎる もちろん休憩中は給料はない 求人が健康な人を求めてるのだから 健康と同程度動くしかない 合法ドーピング剤があるなら喜んで投与したい
- 180 名前:karasu mailto:sage [2020/09/04(金) 01:09:43.59 ID:wOuDPShI.net]
- )))
('ω')いったん ポスティングから離れよう 視野を広げて探す ぐわい悪い時はボーッとしたりするけど ハナクソほじりながらもやれるっていうのがあるかもしれない 人材不足の熊本だ なーにかあるだろう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 01:24:18.56 ID:gcrW5jKb.net]
- あるの?
- 182 名前:karasu mailto:sage [2020/09/04(金) 01:52:49.53 ID:wOuDPShI.net]
- )))
('ω')ぜんぜん忙しくない そんなものもないことはないんだ もちろんそーいうのは単発だったり 日によって劇忙しいになったりもあるけど お寿司製造ラインがいいかもと思った楽じゃないけど お寿司くんは時間が勝負だから労働時間短い ただここでぼくにはもう一個問題があることを思い出す カビが生えたり 皮膚がボロボロになったりするくらい 皮膚が弱く 今も手はぼろぼろなんだよね こういうのは食品系では勤務できない たとえ手袋しても ダメなんだ ))) ('ω')なーにか無理でもかじりつかないといけない
- 183 名前:karasu mailto:sage [2020/09/04(金) 17:27:21.78 ID:wOuDPShI.net]
- )))
('ω')ま いいか とりあえず 敷地に入って投函して トラブルになるなら考えて とりあえずやりながらもっといいの探すか
- 184 名前:karasu mailto:sage [2020/09/04(金) 20:01:17.87 ID:wOuDPShI.net]
- )))
('ω')台風がまた来るのか? 停電だけは勘弁だお
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