- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 13:42:28 ID:mdd2K2Yq.net]
- とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/22(日) 14:22:35 ID:pU9cWyV+.net]
- チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど 文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/.net]
- 難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ! とか言いたくなるけど 初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c.net]
- >>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。 項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労 チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA.net]
- Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 10:08:02 ID:Hygsw+Tw.net]
- >>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 13:17:47 ID:GqpWh2nZ.net]
- 気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると 一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな 変な動きしてたんだけどなくなってるわ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 16:24:25 ID:MP4rENl1.net]
- >>93
https://www.clickteam.com/stuckinside cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら? ツールは人によってあうあわない激しいんで 実際いじくってみるのが一番
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 18:45:01 ID:wvcGFj+R.net]
- とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 19:14:25 ID:MP4rENl1.net]
- 自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど そろそろ直ったか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 21:08:21 ID:wvcGFj+R.net]
- RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/24(火) 21:33:30 ID:/AbN9/bA.net]
- カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど 他のツールだと割りと有るし cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 23:23:00 ID:XCIWPb3C.net]
- cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs.net]
- 格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda.net]
- 自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本
- 106 名前:から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ []
- [ここ壊れてます]
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp.net]
- >>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda.net]
- いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X.net]
- アイアントベアのサイトでも見ろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 22:12:27 ID:sl940xda.net]
- 見てるぞ!
もっとくれ!
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb.net]
- 新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー しかし開発続いてるのはいいことだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f.net]
- >>96
https://www.clickteam.jp/product/clickteam-free 書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC.net]
- >>109
イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/28(土) 13:31:32 ID:qoys7ZWP.net]
- そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう? 自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg.net]
- UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ.net]
- コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf.net]
- エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ.net]
- 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu.net]
- 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n.net]
- デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 15:28:21 ID:ZRQkqNDa.net]
- ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし 不親切過ぎるだろこれ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR.net]
- >>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ ってところを見るといいかも
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07.net]
- >>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな 3作品作って1作も応募出来なかったわ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK.net]
- まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw https://itch.io/game-assets
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9.net]
- 得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOF
]
- [ここ壊れてます]
- 127 名前:WK.net mailto: >>122
素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って それをメニューに貼り付けて オブジェクトが消滅する時に 得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど [] - [ここ壊れてます]
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx.net]
- 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで 死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。 どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか? よろしくお願いします。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg.net]
- >>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの? 弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで 普通は分岐する筈だけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl.net]
- >>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを 攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない 自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 03:38:53 ID:frPqRvC3.net]
- スチームセールで5000円か
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 11:02:17 ID:U1tCFtpv.net]
- こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 11:26:09 ID:5dAhTT0J.net]
- 素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる? 前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0.net]
- アクティブユーザーは何人いるんだろうか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu.net]
- プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/05(火) 00:04:10 ID:ax72IPAe.net]
- 少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2) みたいな式を組み込むのどうすればいいの? まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/05(火) 00:58:43 ID:YAomj6cC.net]
- ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/05(火) 02:46:04 ID:3HEYMteR.net]
- せめてブラウザで動けばなー
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 20:18:08 ID:5k34N81O.net]
- なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v.net]
- gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91.net]
- アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/17(日) 21:27:18.71 ID:rL2sin1N.net]
- ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/17(日) 22:02:23.87 ID:7ELjxBOz.net]
- ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 17:53:18 ID:AX+y/X2X.net]
- 接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか? 具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で 奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や 処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:33:02 ID:+GRn61oC.net]
- >>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:53:14 ID:AX+y/X2X.net]
- >>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。 ちゃんと表示されました。凄く助かりました。 ありがとうございました。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq.net]
- >>139
一生言ってろカス
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 09:44:41 ID:JMJBSjox.net]
- 公式マンガすら頓挫するツールだからな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/20(水) 10:14:28 ID:FwR99ywb.net]
- 漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 13:45:44 ID:zKzKSOVi.net]
- あのマンがマジでとん挫したのかね?
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって あんま聞いた事ないなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 00:49:58.94 ID:Aih/c0X2.net]
- アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。 RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG.net]
- 使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly.net]
- 使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:43:47.93 ID:uN4Zx34C.net]
- 何言ってんだこのゴミ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 19:51:33.45 ID:/QDAjRRG.net]
- デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 21:12:58.46 ID:C6cHZGm9.net]
- 荒れてるなw
いつもの事だが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 00:08:40 ID:238AxUAN.net]
- 本体買ったの
セールで 作るまでたどり着かんの
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 00:09:16 ID:238AxUAN.net]
- ID変わっちゃった
>>149=>>153
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 08:02:28 ID:VzcZvtQB.net]
- プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 11:20:35 ID:238AxUAN.net]
- >>155
ありがとうございます!!!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 02:32:27.62 ID:cMw7KmdJ.net]
- 今50%OFFか…買うべきか…
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym.net]
- そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs.net]
- 金どぶでもいいじゃない
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 10:16:58.25 ID:+uwhjYw1.net]
- 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh.net]
- バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
- 166 名前:153 mailto:sage [2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger.net]
- RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって やれること多いはずなんだけど難しいね どっから手を付けていいか難しい タイマー的な事が違うんだよね多分 4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね? そこまではいってないのですが
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs.net]
- RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。 音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし 4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger.net]
- >>163
ありがとうございます RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです 勘違いしてました >ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。 ローカルプレイか… そんなのあったな…(遠い目
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 21:37:22 ID:CuiEGoXa.net]
- つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl.net]
- >>165
そうなんだ 色々とすまん 厳しいながらもアドバイスありがとう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil.net]
- ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/26(火) 15:21:16 ID:ukDv8LJd.net]
- アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 15:29:00 ID:GBZfN50g.net]
- RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で 頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:53:05 ID:hBVqtKCs.net]
- 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜 Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う 無理そうかな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 17:06:13 ID:Ta1N31/9.net]
- なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 20:00:12 ID:GBZfN50g.net]
- そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74.net]
- アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW.net]
- DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 16:58:29 ID:N/nf2uv5.net]
- 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど 弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので 消し方がわからない 教えてほしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 17:11:15 ID:wcMPQkHt.net]
- ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 19:32:02 ID:hS44aA23.net]
- 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 21:21:23 ID:bMh7HQ74.net]
- >>174
ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq.net]
- >>177
ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/30(土) 20:31:38 ID:YlhA2Kku.net]
- >>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 19:17:52 ID:+XZaqXSB.net]
- 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 20:28:56 ID:XImOgVUc.net]
- オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 21:19:55 ID:+XZaqXSB.net]
- 見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK.net]
- アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4.net]
- > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe.net]
- 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO.net]
- アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
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