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アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 22:29:58.52 ID:HIWbAqhc.net]
連投すまん改行抜けたわ

公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 23:03:08.81 ID:jzwqMoNR.net]
まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても
本人同志だけで完結するなら構ないけど
流石に他人まきこんじゃダメ

っていうか
巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって
即逃げてもさすがに責められないよね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+.net]
>>858
たしかにな

このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+.net]
この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・
なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 14:42:39.14 ID:MgiZaVE1.net]
クオリティが低いとパクリって言われる。
高ければリスペクトで通る。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf.net]
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ

海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 01:02:33.29 ID:nJ3lYq/2.net]
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko.net]
>>872
これだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs.net]
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 16:35:18.56 ID:oI4RV8m8.net]
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF.net]
遊んでもらうためにつくるなら
人気

911 名前:ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
[]
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:00:23.78 ID:GQg8ijjN.net]
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN.net]
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 22:28:08.78 ID:HQPhU0lJ.net]
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう

ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 00:32:01.22 ID:V8+GQyPX.net]
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある

パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 06:21:09.94 ID:A8HZmH/W.net]
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks.net]
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 06:45:16.97 ID:T0UtfMVX.net]
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s.net]
いやゲーム作りたいよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b.net]
みんなで共同制作しない?!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U.net]
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/.net]
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です

923 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/12(木) 21:53:40.08 ID:EOUXmhdX.net]
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT.net]
もっと前向きにw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a.net]
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq.net]
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない

927 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4.net]
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう

逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb.net]
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC.net]
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍

930 名前:だし []
[ここ壊れてます]

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3.net]
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U.net]
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc.net]
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0.net]
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd.net]
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D.net]
>>899
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D.net]
>>901
×少なさそう
〇少なそう

938 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0.net]
>>901
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G.net]
いや君の方がわけわからんん

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG.net]
>>899
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw.net]
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D.net]
>>903
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs.net]
>>907これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ.net]
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb.net]
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A.net]
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない

システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy.net]
みんな落ち着いて・・・

948 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ.net]
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA.net]
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x.net]
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな

951 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 12:16:45.76 ID:UI0UI3eZ.net]
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射
これが良さそうですね
ありがとうございます、試してみます

952 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 21:49:29.87 ID:sgvRORnQ.net]
度々すみません
チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが
斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね

953 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ.net]
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo.net]
>>913
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
とかなんとかでなんとかなりそうなきもする

955 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l.net]
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN.net]
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg.net]
ゲーム制作は基本結果オーライだから
見た目的につじつまさえあってりゃ、
内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと
色々な壁を超えられるようになるよね

特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん

958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t.net]
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny.net]
>>923
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。


960 名前:「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。

あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
[]
[ここ壊れてます]

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 23:37:12.26 ID:sx4fIa0f.net]
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。

962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5.net]
すみません自己解決しました
タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN.net]
某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ
なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって
あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい
ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 01:19:29.41 ID:pdQ7RNZa.net]
つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 05:22:59.77 ID:4AXr/lpC.net]
俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手
海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 10:30:40.62 ID:ZczeNRLw.net]
>>928
思考停止。

>>929
エフェクト強弱あったら俺も弱設定選ぶな
製作するなら弱パターンで作って強設定も入れる感じか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5.net]
自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな

インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね
それがあれば作れるゲームの幅が広がる
データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA.net]
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA.net]
あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 16:55:27.37 ID:pdQ7RNZa.net]
もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx.net]
>>934
え、そういう話しに見えるの?

なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。
派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。
せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー
って話しに見えるけど違うの?


過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。
アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。
処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけどさ…。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur.net]
酔う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw.net]
海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe


とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 20:22:14.35 ID:yNwp0Rnw.net]
そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの?
自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか
参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw.net]
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4.net]
ユーザビリティの話しやん。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es.net]
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS.net]
>>941
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 11:01:06.62 ID:bP/WkMDF.net]
>>939 >ID:yNwp0Rnw

おちつけよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn.net]
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 17:07:55.03 ID:EtKtiMdj.net]
>>942
キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7.net]
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 00:51:42.49 ID:Tt6+anmS.net]
いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから
結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな

スクリプトならできるのかもだが
それならアクツクでない方がいいよねっていう

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 03:43:16.58 ID:227CQntI.net]
コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 12:10:04.62 ID:ZOEMoAW5.net]
要望は高いからロードマップ消化したらそのうちつけるだろうけど
ここ一年で実装されたのはswitch対応とデータベースくらいなのでいつになるかわからん

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt.net]
文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力
あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 15:10:56.62 ID:FsXnRnCp.net]
軽量化は欲しいですね
この程度なのにフレームレート落ちるの!?っていうのが多すぎる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 15:18:27.83 ID:J2wyTxc7.net]
すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから
これ以上の軽量化はなさそう



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 15:23:04.47 ID:mho8RMna.net]
ピンボールのボールのオブジェクト見るとフリーズっぽくなってたけど
いつの間にか治ってるな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 19:21:00.06 ID:izHOuiyh.net]
軽量化かあ・・・
アクツク自体の機能を制限して軽量版アクツクMVminiみたいなのでも出ない限り
もうギリギリなんすかね

991 名前: []
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 22:30:52.30 ID:tasJc+Jn.net]
旧アクツクは特別重いって事は無かったもんなー

設計の根底の部分ンい問題がありそうだし誰かが超絶ヒット作出して
俺もアクツクで一攫千金だーってユーザーがなだれ込めば
大型アプデの可能性もあるかも

つかスイッチの次世代に移行したときそこにも対応していってくれるかな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 13:46:13.17 ID:KH/nN7yi.net]
既成部品をかたっぱしからくっつけたフランケンシュタインを速く走らせようとすると体がバラバラになるんだよ
https://tkool.jp/act/manual/11_02.html
こういう設計で高速で現代的な機能を持つゲームエンジンに改修するのはかなり難しいんじゃない

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:39:21.71 ID:IzMmArVs.net]
もしかしたら個人レベルの製作なんてそんな高度な機能はいらんのかも知れんなあ
カスタマイズしていろんなもん付け足したら当然重くなるよって
ぎゃくにこの機能はいらないからその分ゲームは高速化しますでもいいなこの際

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 19:02:46.39 ID:B+8I9IdU.net]
作りたいのはロックマンや月風魔伝みたいなやつなんで、そんな色々高度な機能はいらんかも

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 20:48:01.81 ID:obbKgHtE.net]
重くなるって…作ってるゲームをプレビューするとFPSが60以下に落ちるってことでしょ?弾幕ゲーみたいな画面上にオブジェクトを大量に表示させるゲームなんかなぁ。
シューティングはまだ使ってないから、試してみるかな。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 22:14:38.07 ID:yhcUxtny.net]
何やっても重いわけじゃないが
オブジェクト数やタイル数の増加に対する負荷の上がり方がわりと予想を超えてくる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 13:09:14.17 ID:cgmtE2ED.net]
ミドルスペックのデスクトップPCならたいして重さは感じないから見過ごしがちだけど
世の中の大半はノートパソコンなわけで、アツマールとかでRPGツクール製ゲームを遊んでる一般層だと
アクツク公式鶏ベンチマークで最初の鶏を叩くだけでフレームが落ちるような環境がほとんどなんじゃない

アクツクで作りこむほど快適に遊べるユーザーが限られてくるので小遣い稼ぎくらいならともかく「一攫千金」のハードルは高いだろうね



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 14:58:24.39 ID:8KRttQTG.net]
え、マジ?
ノートってそこまで負荷かかるんだ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 17:38:24.98 ID:9XRpUhMt.net]
5年前のタブレットPCでニワトリ出す前から30fps。
10年前のiMacがAMD5800で100匹でも60fpsやから、オンボードやモバイル用のグラボはやっぱり処理的に厳しいんやろな。






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