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アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

863 名前:2:57:59.35 ID:+RrVzv3z.net mailto: いせかるがswitchで配信されてる []
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm.net]
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて

865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET.net]
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP.net]
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?

867 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+.net]
>>834
ありがとうございます!
望みの実装できました!

868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D.net]
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm.net]
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9.net]
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U.net]
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE.net]
どうしたらいい?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U.net]
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1.net]
そんなぁ・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe.net]
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>842
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 20:17:51.51 ID:ohEs3+4U.net]
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 00:25:38.69 ID:IzJRf8Og.net]
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K.net]
>>843
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U.net]
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 12:42:18.69 ID:B0xva5l9.net]
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 13:29:24.08 ID:9WrO6kLz.net]
絨毯の模様とかのデザイン



882 名前:盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
https://ohayua.cyou/twimg/E724IpNVIAAx1uy.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/E724JtyUcAE8AbH.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/E724clmUcAE1WfD.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/E724dRpVIAQWGl-.jpg
[]
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 22:39:27.97 ID:zCZmBu9K.net]
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 00:57:14.25 ID:XELTNEVN.net]
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 11:35:30.04 ID:1Sm9apGx.net]
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR.net]
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ

887 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 13:38:44.85 ID:1Sm9apGx.net]
スイッチですか
やってみます

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 13:59:40.18 ID:lDJsE3bO.net]
>>838
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim.net]
>>849
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得

つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 14:28:14.18 ID:wo7PChim.net]
× こうのうに限って
○ こういうのに限って

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 15:20:08.69 ID:m/Va0SaS.net]
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 16:24:44.25 ID:dtFpOd9M.net]
でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな
本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし
大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば
菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ
何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 20:20:16.47 ID:4BfdtwgN.net]
ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 20:37:51.17 ID:m/Va0SaS.net]
まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう

895 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 21:23:39.97 ID:4BfdtwgN.net]
ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 21:37:25.14 ID:Uy2wQtet.net]
少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ

897 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 21:41:33.83 ID:4BfdtwgN.net]
自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 22:16:30.92 ID:HIWbAqhc.net]
目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、
というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ
で、あとは似てる似てないは個人の感想で、
仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ
そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 22:25:10.02 ID:HIWbAqhc.net]
まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは
公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 22:29:58.52 ID:HIWbAqhc.net]
連投すまん改行抜けたわ

公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 23:03:08.81 ID:jzwqMoNR.net]
まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても
本人同志だけで完結するなら構ないけど
流石に他人まきこんじゃダメ

っていうか
巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって
即逃げてもさすがに責められないよね



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+.net]
>>858
たしかにな

このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+.net]
この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・
なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 14:42:39.14 ID:MgiZaVE1.net]
クオリティが低いとパクリって言われる。
高ければリスペクトで通る。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf.net]
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ

海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 01:02:33.29 ID:nJ3lYq/2.net]
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko.net]
>>872
これだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs.net]
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 16:35:18.56 ID:oI4RV8m8.net]
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF.net]
遊んでもらうためにつくるなら
人気

911 名前:ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
[]
[ここ壊れてます]



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:00:23.78 ID:GQg8ijjN.net]
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN.net]
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 22:28:08.78 ID:HQPhU0lJ.net]
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう

ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 00:32:01.22 ID:V8+GQyPX.net]
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある

パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 06:21:09.94 ID:A8HZmH/W.net]
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks.net]
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 06:45:16.97 ID:T0UtfMVX.net]
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s.net]
いやゲーム作りたいよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b.net]
みんなで共同制作しない?!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U.net]
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/.net]
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です

923 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/12(木) 21:53:40.08 ID:EOUXmhdX.net]
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT.net]
もっと前向きにw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a.net]
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq.net]
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない

927 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4.net]
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう

逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb.net]
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC.net]
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍

930 名前:だし []
[ここ壊れてます]

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3.net]
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U.net]
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc.net]
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0.net]
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd.net]
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D.net]
>>899
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D.net]
>>901
×少なさそう
〇少なそう

938 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0.net]
>>901
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G.net]
いや君の方がわけわからんん

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG.net]
>>899
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw.net]
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D.net]
>>903
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs.net]
>>907これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ.net]
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb.net]
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A.net]
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない

システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy.net]
みんな落ち着いて・・・

948 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ.net]
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA.net]
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x.net]
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな

951 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 12:16:45.76 ID:UI0UI3eZ.net]
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射
これが良さそうですね
ありがとうございます、試してみます



952 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 21:49:29.87 ID:sgvRORnQ.net]
度々すみません
チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが
斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね

953 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ.net]
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo.net]
>>913
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
とかなんとかでなんとかなりそうなきもする

955 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l.net]
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN.net]
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg.net]
ゲーム制作は基本結果オーライだから
見た目的につじつまさえあってりゃ、
内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと
色々な壁を超えられるようになるよね

特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん

958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t.net]
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny.net]
>>923
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。


960 名前:「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。

あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
[]
[ここ壊れてます]

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 23:37:12.26 ID:sx4fIa0f.net]
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。



962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5.net]
すみません自己解決しました
タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN.net]
某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ
なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって
あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい
ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と






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