- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 17:15:46.19 ID:GkPGHS1E.net]
- 試してないけど自キャラの左右に
「オブジェクトグループ右」と「オブジェクトグループ左」の 子オブジェをくっつけてそれに重なったら条件で タイルを変化させるとか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 17:49:11.64 ID:We2Q28tJ.net]
- 複雑なギミックタイルはやめといたほうがいい。
現状通常タイルと見た目が変えられないので、プロジェクトが大きくなると編集が困難になってバグの温床になる。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 12:39:28.65 ID:527y0Ttp.net]
- 右から攻撃受けたら左へ吹っ飛ぶというのを設定したいのだけど
どうやって右から攻撃を受けたのか判断させればよいでしょうか
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:53:53.29 ID:7OB304wW.net]
- 安定性と手軽さのバランス考えたら
攻撃オブジェ側の属性値を 右向き左向きで分ける方法かな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 22:00:22.53 ID:Y7Td3M/m.net]
- >>716
@攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく A攻撃する側オブジェにコモンアクションで 他オブジェクトの当たり判定に接触 and スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<操作キャラのX座標 「オブジェクトのアクション実行」で@を指定 これでどう?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 22:03:02.81 ID:Y7Td3M/m.net]
- >>718
誤字あった。書き直し @攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく A攻撃する側オブジェにコモンアクションで 他オブジェクトの当たり判定に接触 and スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<攻撃受け側オブジェのX座標 「オブジェクトのアクション実行」で@を指定
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 15:05:43.97 ID:O/Xzqo
]
- [ここ壊れてます]
- 747 名前:aw.net mailto: へんしんありがとうございます
なるほどプレイヤー側ではなく敵側で左右判断させる 左右は座標数値で判断するってことか やってみます [] - [ここ壊れてます]
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 09:44:15.81 ID:xq83mSnh.net]
- DRAGON PEAKがリリースされたというのに全く話題にされてなくて草
まあこれをアクツクMVのプロモとして考えると逆効果にしか見えない出来 もうちょっとちゃんと作れないんかねぇ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 22:34:45.87 ID:vVEPteEU.net]
- 動画に面白そうな要素が無いねぇ
このツールでベルスク作るの厳しい以前に 制作者がアクションゲーム自体作るの苦手そう
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:45:41.34 ID:gPXXKxL+.net]
- また公式で何やらツイッター講座が始まったみたいね
けど今のwebプロモって一度食いついたお客を離すと戻ってこない率が上がるだけだから ちょうちょい更新していく逐次投入連載形式より 戦力一気に投下して短期決戦方式の方が良いって流れだと思うんだが・・・
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 01:06:48.02 ID:xGnSZhOM.net]
- 超初心者向け講座なんてのもありましたね・・・
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 01:50:42.84 ID:BEYJPw8e.net]
- 発売されたベルスクの評価がいまいちみたいだけど
やっぱアクションゲーは作るの難しいよな RPGだったら敵にHPと攻撃力いじっただけでも それなりの脅威に仕立て上げられるけど アクションだとちゃんとプレイヤーの行動に対する対応動作 詰めていかないとサクサクよけられちゃうし かといって被弾前提、ごり押し推奨だとしらけるし アクツク製=ダメって誤解にならないよう もうちょいクオリティコントロール大事にして欲しいな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 04:09:11.40 ID:NhUD+es8.net]
- アクションはゲーム本編より素材の制作難度が高いと思う
発売されたこれはRPG用の素材を転用して作ったんじゃないかな アクションゲームの動きをしてないしアニメパターンも後付け感がある あとキャラ説明の「ソードマン(ファルマー)」は「ファルマー(ソードマン)」でしょ 人間を救うために伝説のドラゴンを探す旅でラスボスのドラゴンを倒しましょうって 探すドラゴン=倒すドラゴンじゃないの?「ドラゴンを倒す旅」じゃだめなの?とか ゲーム本編以外も色々ちぐはぐな感じがする MVユーザーとして応援したいのは山々だけどこのゲームにお金は出せないな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 12:32:19.52 ID:l15geP58.net]
- ドラゴンクエスト(探索)だって最後竜王倒してるだろ?
そういう事だ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 20:44:21.37 ID:ZOWJuHsX.net]
- ロックマン形式で移動射撃作るやり方がよくわからない
腕を別パーツで作るのは理解できるんだけど、腕を戻す方法がイマイチ 撃ち終わりから時間条件で歩き腕に戻すとうまく足と同期しないし
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 20:52:57.03 ID:bl7fUjNK.net]
- やり方はいろいろ考えられるけど、一番手っ取り早いのは
腕を振らないダウンタウン熱血走りにしちまうことだな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 23:36:48.83 ID:4lVG7n24.net]
- アニメーションを単純な再生じゃなくて変数代入によるアニメフレーム指定にしたら
複数のオブジェクトが同じ変数を参照、代入して同期できるかもね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 06:53:41.27 ID:RNt7uO6Y.net]
- https://i.imgur.com/3wIbfQe.gif
アニメのフレーム数で同期をとったら一応できた(右側は同期しない例) 同期とらなくても親と同時に腕振りするだけのオブジェクトを
- 759 名前:ハに作って
それを透過させたり戻したりすればできるかも [] - [ここ壊れてます]
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 16:48:56.49 ID:5ECZ9sfj.net]
- じわじわくる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 15:23:54.38 ID:Q/yBk4pG.net]
- ロックマンは1枚絵に見えるけど、実は顔や胴体、腕は別々のパーツなんだよな。
アクツクMVではオブジェクトを連結してフレーム同期が簡単だと思う。 サンプルを見ても、キャラと武器は別々で管理してるしね。 あと武器チェンジの色替えはアクツクMVでは再現が大変だろうね。 オリジナルはカラーパレットを切り替えるだけで済んでるけど、こっちはそういった機能が無い。 LRキーでシームレスに切り替えるには、次に呼び出される色を予め透明化して重ねておく感じかね。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 15:31:35.40 ID:HLCcG/db.net]
- 使った事ないからどこまでできるかわからないけど
少し前のアプデで「アニメーション素材セットの変更」ってのが 追加されたからそれで行けるんじゃない?」
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 18:15:46.27 ID:Q/yBk4pG.net]
- >>734
試したことがあるんだけど、切り替えるとアニメーションが 最初からになるんだよねー。 「フレームを引き継ぐ」とかオプションがあれば便利なんだけど…。 変数「アニメの表示を指定フレームで固定」は引き継げたから、 この変数に続きから再生的な数値があれば解決するんだよなぁ。 まぁ、フレーム設定とか当たり判定とかは共有されてるから、 設定ミスの削減や制作の時短にはなるなぁって印象。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 22:41:28.53 ID:K1HfhXdp.net]
- 素材セット切り替えてもモーション引き継ぎしてれば動き切れないよ
切れてるとしたら一連の流れのどこかで引き継ぎチェック外れてる
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:30:37.92 ID:KpSYXHw1.net]
- https://i.imgur.com/pYZ7IHE.gif
アニメーション維持したままセット切り替えすること自体は簡単だけど 他の処理と絡んだらちょっと面倒かもね〜
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 09:32:52.02 ID:xLB8/HgC.net]
- まぁ別にこのツールに限らず大抵のゲームはいろいろ誤魔化したり
多少の妥協含め力技で解決しながら作られてるし 結果としてちゃんとした見てくれになってりゃOKでしょ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 08:04:55.25 ID:/bRwwvN+5]
- フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の 『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説 https://freenance.net/media/money/4255/ 新型コロナの影響で、常駐型フリーランスエンジニアのリモート対応が増加 https://codezine.jp/article/detail/13800
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 17:06:39.57 ID:qyzdsGK4.net]
- これオブジェクト生成で他レイヤーに生成できればいいのになあ
オブジェクトのアクションを実行だとオブジェクトを数作って単体指定っての面倒なのよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 20:05:45.04 ID:E/LOGhJt.net]
- あればあったで便利だと思うんで公式に要望にゴーだ!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 02:39:10.51 ID:eOK+9VGn.net]
- 素材タブの中の音源の調整って意味あるの?
結局オブジェクト設定で音量調整あってそっちが反映されてるっぽいから 何のためにあるのか分からない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 13:04:47.69 ID:yxPuo9hG.net]
- アクションで呼んだ時デフォでその設定に揃えててくれるからちょっと便利
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 16:06:06.96 ID:sZkGOl3F.net]
- ふと思い立ってチーターマンみたいなBGM途切れるの試してみたんだけど
変数に情報格納→停止→格納変数から再生ってやっても止めてる間ぶんBGM進んでない?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 09:22:47.55 ID:7sOrA4EN.net]
- そんなならんよ
何か見落としてるでしょ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 04:39:44.81 ID:DhOtKUDJ.net]
- コントローラーの振動機能まだないのか・・・
そんなに難しいもんなの
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 10:39:07.61 ID:vjCtwbDT.net]
- 今度アクツクMV買おうと思っているのですが、弾幕シューティングは重くて厳しいと聞いた事があります。
で、AC版ゼビウスくらいなら可能でしょうか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 14:34:09.01 ID:wrReb9X+.net]
- 問題ないと思うがぶっちゃけプレイ側の環境にも大きく依存するっぽいので断言するのは難しい
試しにツクール本体だけじゃなくアクツクMVで完成させた作品のデモとかも触ってみては?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 06:52:13.43 ID:+P8mv+rN.net]
- 重いとか重くないとかじゃなくてスクリプト書かないと数式が使えないからパターン化された動きを作るのが相当めんどい。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:32:00.51 ID:+jJZwFmQ.net]
- Switchで比較するとプチコン4のシューティングだと400発以上弾を表示しても60fps維持余裕だけど
アクツク製Switchゲームは20-30個敵とか敵弾表示したら30fpsも怪しくなるから、ぜんぜんお話にならない
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 22:19:47.53 ID:BvQJ55bf.net]
- 弾幕シューティングは厳しいだろうな。
まぁベンチマークでニワトリ=オブジェクト=弾と考えられるから、 何羽でもっさりするか試せばいいと思う。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 22:19:54.58 ID:cPbrly/b.net]
- 746です
ふーむ 環境にもよるんですね・・・Switchだとそんなに低くなるとは。 中々辛いものですね・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 22:58:42.17 ID:0eQhAHA+.net]
- つーかそのくらい体験版落してサクッと試してみるくらいできないなら買わない方がいいよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 23:33:34.27 ID:+jJZwFmQ.net]
- 鶏ベンチはシンプルだから実際のゲームで使えるオブジェクト数は作り方によっては激減するから気をつけてね
サンプルにケロブラスターを公式が再現したのがあるから あれをビルドしてノートパソコンとかいろんな環境で動かしてみるのも参考になるよ オリジナルは古いスマホやVitaでも動く軽いゲームだけどアクツク版はかなり重いのがわかると思う
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 23:46:27.17 ID:ylJtn3EB.net]
- エロゲーの弾幕シューティングがあるけど
少なくともうちのゲーミングPCでは重くなることはなかった 最近の3Dゲームは最高画質まず無理なレベルの性能
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 10:24:14.95 ID:yLR5u6D0.net]
- 壁判定なしのパーティクルなら
沢山出してもあまり重くならないし 結局オブジェの中身にどんな処理させてるか次第
- 785 名前:な気がする
やっぱ当たり判定系は処理喰うだろうから 例えば弾アニメに被ダメ判定、壁判定、攻撃判定全部付けないで プレイヤーとの距離で被弾判定するとか そういう地道な積み重ねで軽くできたりしないかな? [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 20:45:04.34 ID:KJ5oeqwZ.net]
- 質問なんだけど「コースに沿わせる」にしたオブジェクトを
ある条件によってコースに沿わせないようにさせたい(通常のオブジェクトのようにしたい) んだけど方法ある? コースに沿わせたオブジェクトは一生コースに沿った動きをするしかないのかな?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 21:17:14.50 ID:ntIhcPyY.net]
- ルート移動ループからルート外れる方向の単発不可逆な変化なら
オブジェ生成で同じ見た目の別オブジェ出して自分は消えるだけで済むけど・・・ 非ルート移動からルート移動に切り替わる処理はめんどくさそうね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 21:19:26.80 ID:KJ5oeqwZ.net]
- なるほど別オブジェクトか
ありがとう
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:14:04.46 ID:wXjTs3Gf.net]
- RPGツクールMVとかMZで培ったゲームエディター経験てこちらでも幾らか逝かせますかね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:30:40.00 ID:KJ5oeqwZ.net]
- エディタ未経験よりは少しはましだろうけどRPGツクールとは全くの別モノと思った方がいい
RPGツクールと同じ要領と思ってやるといろいろと概念が全然違う事に戸惑うと思う プログラム部分もノードという方式でRPGツクールのイベントプログラムとは違う方式 オブジェクトのアニメーションも動画編集みたいな感じのタイムラインを操作する感じ 慣れればRPGツクールより自由度は高いが、その分難易度も高めになってると思う RPGツクールで作ったゲームはツクール感が出るけどこっちはデフォルト制約が少ないのでツクール感が出にくい その分色々な仕様を自分で作っていかなくてはいけないので大変といえば大変
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:42:50.79 ID:ntIhcPyY.net]
- RPGツクールの複雑なイベント組む時の
プログラム的思考は役に立つと思うけど あっちの長年培われた便利機能に慣れすぎてると 「なんでぼくの気持ち忖度して良い感じに処理してくれないのー!!!」って なる場面が多くなるかも… 出来る事の限られたロボットに何とか命令を工夫して ある種の出鱈目でもいいからとにかく自分のやりたい事を実現させる ピタゴラパズルゲーム的なものだと理解すると、扱い方がわかってくるし 面白くなってくると思う
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:43:04.49 ID:wXjTs3Gf.net]
- おー詳しくありがとう
動画ちょこっと見たけどフィールドを形成する素材?マップ?のような物の収録数ってどんな感じだろう ドット絵も描ける方なのでキャラは自作できると思うが、その他オブジェクトにまで気が回るか正直分らんので公式アセットなんかの充実ぶりを知りたい感じだ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 23:28:59.86 ID:nR1XbRu8.net]
- 体験版で確認するのがてっとりばやいよ
ゼルダタイプのトップビューなら(タイルサイズが合えば)RPGツクール素材を流用できる マリオタイプのサイドビューはサンプルプロジェクトやDLCでいろいろあるので、必要なものを自力で探してコピーする 素材はすべてリネームされてわけわからんことになってるのも自力で何とかする
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 14:19:08.15 ID:STyak5O8.net]
- ドット絵のアセットなんてitchにいくらでもある
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 04:18:17.77 ID:yTNpPZSd.net]
- 素材の「アニメ専用」のタブで使えるgifとsspj
どっちもバグあんのな だから今まともに使えるのは普通の画像素材だけ なにげにひどい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 09:20:29.72 ID:zLK/+QhO.net]
- 完成させられない理由をくれるユーザーフレンドリーな設計じゃないですか
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 16:54:25.36 ID:O1OMMGih.net]
- お前は何を言っているんだ?(゚д゚lll)
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/05(水) 16:54:48.83 ID:uF2GamaU.net]
- すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが
普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか? オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが 当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe.net]
- そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と
対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど そこ勘違いしてるとか? ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は 代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/05(水) 22:56:01.49 ID:uF2GamaU.net]
- 当たり判定の接触は、赤と青だったんですね。
私はずっと青と青だと思っていました、ありがとうございます! 「オブジェクトの距離」のやり方も参考にさせていただきます。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe.net]
- ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した
分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない) 中心間の距離になるんで注意が必要 そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく 画像自体の中心だっていう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5.net]
- >772
そうだったんですね、ありがとうございます。 このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく 問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。 皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか? 私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら 探すのが大変です、よかったら教えてください。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 22:36:08.06 ID:K13TaxJW.net]
- 情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし
日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと (つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや) 絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf.net]
- スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね
しかもアクツクと同じノード式っていう 蓋開けてみないと分からんけど何だかなー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:42:45.45 ID:av/TEe0K.net]
- アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど
そのへんやる気ないよね いや解説あってもとっつきにくいか ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし スイッチのはそのへん洗練されてそう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 02:09:13.89 ID:WF6KvJI3.net]
- 結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは?
あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 08:58:52.08 ID:D85/88I5.net]
- ビジュアルスクリプト自体は昔からあるだろ。
別に珍しくもない。 アンリアルやユニティにもある。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 11:18:34.06 ID:ebt5kmQW.net]
- アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど
そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう 普通のJS経験者って PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:47:05.63 ID:kDjjXi5v.net]
- 当たり前過ぎてすまんが…
公式かネットの
- 810 名前:Nかの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める []
- [ここ壊れてます]
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 13:09:51.47 ID:BgVzfprN.net]
- 何もわからんところから始めるなら
海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF.net]
- このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
っていうのすらわからん 定数しか入らん訳はないよね?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ.net]
- >このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
@アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック A「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId); var args = { direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(), directionId: -2, moveDistance: 10, moveDistanceEnabled: true }; Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirectionMove(args); 指定した角度に10ドット移動してしまうので 移動系パラメーターを全て0にするか、 親オブジェを追従させる 他にいい方法あったら教えてほしい・・・
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC.net]
- スクリプトでやる必要がどこに?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC.net]
- ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd.net]
- ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ?
多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする ただしいつにmなるかわからんけど
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL.net]
- 接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq.net]
- スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね
半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj.net]
- https://imgur.com/CapAuh5.png
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj.net]
- Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA.net]
- どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。 それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj.net]
- 今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/.net]
- RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl.net]
- https://i.imgur.com/90Lgvp3.gif
こういう感じの 一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ.net]
- テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7.net]
- バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 10:12:08.7
]
- [ここ壊れてます]
- 828 名前:6 ID:AmJ8ZpxH.net mailto: アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね []
- [ここ壊れてます]
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ.net]
- つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>794 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで どこまでスマートに実現できるかな? 相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も 条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika.net]
- ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう
チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど 消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl.net]
- やっぱ簡単にはいかんよね
スクリプトだったらできるはずだけど 通常のアクションプログラムじゃ機能不足か
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl.net]
- https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif
砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk.net]
- テンプレよりは自然な気もするね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe.net]
- セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5.net]
- 解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl.net]
- rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r.net]
- 日本語やばいやつばっかだな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7.net]
- それお前やんmp(^^)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R.net]
- >>806
ら抜き言葉wwwww
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5.net]
- >>805
プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど
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