1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net] KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 14:30:51.54 ID:CNzggair.net] 出来合い期待してもまあ来ることは無いよね 今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C.net] 出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな 欲しいね
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 11:42:34.83 ID:90sz5jxU.net] サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/22(火) 19:57:46.01 ID:vHApp+ck.net] データベースとりあえず来てるみたいな 自分は怖いから様子見 機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能) https://www.youtube.com/watch?v=Rx_Dfex-fyo
602 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/24(木) 13:46:13.51 ID:CIVPeYqf.net] 視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの? なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM.net] ない ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/24(木) 23:54:37.49 ID:H5yW2SvI.net] 視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 11:47:29.05 ID:OqERcsdx.net] ベルスクだいぶ形になってる人おるやん すごない
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 19:03:35.14 ID:dT8B+vxW.net] ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 11:53:34.70 ID:li7m2aKO.net] 特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 13:02:48.70 ID:397eMuFL.net] ロックする
609 名前:件で相手を絞り込めるなら ロックした相手の変数は参照できるから 一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ [] [ここ壊れてます]
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO.net] いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL.net] だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて 結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん それができる状況に無いならできないってことになるかな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 18:06:10.38 ID:397eMuFL.net] てか単体インスタンス?なんで?
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 15:47:56.56 ID:7AuoXEgr.net] 幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、 環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:03:59.71 ID:csBS9U3W.net] よくネガティブツイート見掛けるけど 検証無しにかなり無茶な事してる印象
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:09:28.45 ID:QhTMEWQ1.net] やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。 ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。 横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:27:54.58 ID:0YTCGOw0.net] ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ マップだけかな?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 06:21:35.03 ID:1a95T/dn.net] 開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから 重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 18:04:23.27 ID:OIvJLgXP.net] あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて) 「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 19:34:00.51 ID:jhJYuu90.net] 表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:12:23.36 ID:OIvJLgXP.net] そうか表示方向のとこだ!ありがとう セット用画像外で追加したくて困ってたんだ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx.net] 前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの https://i.imgur.com/dh4uICc.gif 要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし 数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる テンプレで追跡スタートして 引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて 障害物まわりこんだらテンプレに戻す の繰り返しでずっと追って来る 仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜 https://i.imgur.com/bGBK0p8.gif
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:34:19.07 ID:qw+KPZvu.net] すごいすごい
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 17:14:25.45 ID:5olHEa2a.net] 必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね? カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 22:10:20.07 ID:9GszlUXJ.net] カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
625 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw.net] >588 >特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法 解決してるかもだけど var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名)); tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/09(土) 22:14:52.21 ID:/f4svalR.net] スクリプト使うといろいろできておもろいよね 通常のアクションで指定できないターゲットでも そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 23:13:16.58 ID:+QQZ9dEK.net] VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない…… 変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ.net] スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ 一行で済むし。 書き方は…コピペしてるから覚えてない。 きっと詳しい人が書いてくれる。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ.net] アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない? ある種の虚しさを覚える。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy.net] 最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます? RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH.net] >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy.net] >>611 ありがとうございます 体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn.net] >>612 RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H.net] ファイルをコピーの使い方ってわかる? セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん ググっても使ってる人見当たらないし
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s.net] セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 11:21:39.90 ID:k3TdwN6H.net] >>615 バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE.net] >>613 助かります 流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe.net] >>613 どこに流用していいって書いてあるの? 確かめるまでは…
639 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH.net] >>618 ツクールシリーズの利用規約に書いて有る 基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe.net] >>619 ありがとう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 13:19:52.90 ID:ORno94+h.net] テキストだけテキストファイルとして用意し 日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA.net] テキストファイル直読みは無理 エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに あらかじめ文章を登録して表示する 多言語にも対応してる
643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb.net] ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって
644 名前:思う人は少ないだろうけど 思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる [] [ここ壊れてます]
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:15:59.99 ID:51/88UsR.net] 標準機能では不可能or困難な部分も多いけど 標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ
646 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb.net] コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間) ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい 持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww 勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR.net] まずは世の中のゲームって思ってる以上に 色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな
648 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb.net] 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w
649 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 20:33:54.43 ID:EP6DeYcb.net] コモンアクションがスカる報告例ないのかな? 攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど そういう問題じゃないっていう
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 20:54:25.50 ID:51/88UsR.net] 悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば 問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから ひとまず使わずやったら?
651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:13:34.45 ID:EP6DeYcb.net] くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの 無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ
652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:19:34.44 ID:EP6DeYcb.net] 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb.net] 【敵移動】|【敵攻撃】 ↑ ココの間殴ると全スカり てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:17:17.51 ID:f5bn20i0.net] ツールのバグだと思ってることの99%は自分の勘違いで大体恥を晒す事になる。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:33:44.58 ID:f5bn20i0.net] アクツクはRPGツクールと違って自分でスクリプト組まないと動かないし、自分でデバッグもしなきゃいかん。 プログラムなしで作れるなんて言わなきゃいいのにな。 そんな誤魔化しで素人に買わせても今の時代、ネットでクレーマーになるのがオチでしかない。 しまいにゃ優良誤認だって消費者庁にタレ込まれるぞ。
656 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 16:44:12.39 ID:QrkTtH1N.net] 文章からバグではないことだけわかるわ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 11:42:38.65 ID:QsTLCXaw.net] TDDP_BindPicturesToMapのプラグインがエラーしか起こさない… ピクチャ表示後にBindPictureToMap 1 topするだけのイベントでどうしてエラーが起きるんだ…? Xが設定されてないとか出るけどコモンイベント試作中だから干渉するイベントも無いし何を設定するんだこれ…? 公式配布されてるプラグインが使用不可とか想定してねぇよ…
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 11:43:44.56 ID:QsTLCXaw.net] すまんMVだけでスレ開いて間違えた
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:22:36.68 ID:M29v7X9r.net] 一人で何レスもしてる子は無敵時間の設定すらも理解できてないみたいだしバグではないんやろな・・・
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 01:30:53.00 ID:TcP1WKMy.net] サイドビューの格闘アクションで敵を掴んで投げる動作を作っています アクションプログラムの構造は 自機の移動動作に属性aの攻撃判定を設ける 自機のスイッチ管理に専用の「掴みスイッチ」を設ける ↓ 敵が攻撃を受けた時、攻撃属性がaの場合は掴まれ動作を実行 ↓ 敵側の掴まれ動作内で掴みスイッチがONになる ↓ 自機が移動中に掴みスイッチがONの場合は掴み動作を実行 これで一応掴んで投げることは出来ましたが 片側だけが掴み状態(掴まれ状態)になることも多く動作が安定しません 上記の方法の修正点、もしくは別の方法はあるでしょうか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 03:05:29.26 ID:1LushUtw.net] スイッチを使わなくても敵の掴まれ動作中にプレイヤーのアクションが移動中か判定する(必要ならアタリ判定とかもあわせて) で移動中なら「オブジェクトのアクションを実行する」でプレイヤーのアクションを掴み動作に移行 でもできるじゃない?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 06:23:21.25 ID:bSDAll01.net] 投げる側と投げられる側で相互に確認できてないから片方だけ動作するんしょ オブジェクトA:投げていいですか→B:はいどうぞ→A:ではなげます→B:では投げられます って流れになるように AからBにお知らせを送ってBはAに返事を送って 返事を貰ったら
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 06:24:32.68 ID:bSDAll01.net] あら なんか途中になった 返事を貰ったらAは投げ動作を開始しつつ 開始したお知らせもBに送って Bはそのお知らせによって投げられ動作を開始する くらいのやりとりすると確実になるよ
664 名前:639 mailto:sage [2021/01/28(木) 09:33:16.67 ID:TcP1WKMy.net] ご返信ありがとうございます! 後出しですいません 質問を簡潔にするために端折りましたが ・掴み判定前にインスタンスIDで掴み相手を特定する処理 (掴み可能範囲内に複数の敵が存在した場合1体だけを掴むため) ・掴みが成立したら自機側で掴みスイッチをOFFにする処理 ・掴まれ状態で掴みスイッチがOFFになると掴まれ状態を解除する処理 (インスタンスIDで選別されなかった敵を通常動作へ戻す処理) ↑自機側だけが掴み状態になる原因はこれの誤作動と思われ ・掴み(掴まれ)状態のまま1秒経過で状態を解除する処理 (バグで掴み損ねた際のフォローのための後付け処理) も設けています 敵側だけが掴まれ状態になる原因は掴み動作が発生後 掴みスイッチがONになる数フレームの間に自機がジャンプや被ダメで 掴みが発生できない動作に移行したためではないかと推測しています 現段階では双方の掴み状態が成立後の残り動作は安定しています >>640 まだMVを使い慣れておらず使ったことが無い機能です 相手側のアクションを任意に指定できるならかなり安定しますね 処理の短縮も期待できそうですし早速試してみます >>641 上記の通りで「投げていいですか」の段階で既に躓いています 640さんの方法なら「はいどうぞ」までは確定できそうなので 慎重に確認動作を組んでみます
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 22:12:20.61 ID:bSDAll01.net] 細かいところはわからんけど やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから 片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う 投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら 掴み掴まれ動作を互いに発動する前に そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して 一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする その時ID値が一致したってことを掴み側に知らせて その知らせを受けたらその時点でやっと掴み側が掴み動作に移行する って感じで お互い動作を開始する前に一対一のマッチングを確認してから掴み掴まれの動作に移行させた
666 名前:ら 片側だけ誤動作するのも防げるし戻し処理も要らなくなるはず その後なら掴みを止めるのもそこから投げるのも簡単じゃないかな [] [ここ壊れてます]
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 22:35:32.46 ID:cx4rJsON.net] 敵の掴まれ動作への遷移条件に掴みスイッチのオフを条件に入れる 一度掴みスイッチがオンになれば以降の敵は掴まれ動作へ遷移しなくなる 特にインスタンスIDによる選別は不要かと
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:22:31.77 ID:iYmdeuiB.net] ロックオブジェクトや親オブジェクトとかの変数取得は結構重くて 見切り発車を防ぐ相互確認の仕組み入れると、ワーストケースで1秒近い遅延が発生する場合もあるので シビアなタイミングを要求するゲームでは、必ずしもベストではないかもしれんよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:59:10.82 ID:bSDAll01.net] 変数得るだけで一秒かかるってパソコンがどこかおかしいんじゃない 複数オブジェクト連携してる人はみんなやってるでしょそのくらい
670 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 15:43:10.96 ID:87hR4K0I.net] オブジェクトの処理優先度でも順番悪いとフレーム数変わるからその辺の作り方かな
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 16:04:36.45 ID:1kc6wEwq.net] アクションプログラムは空のノード追加しただけで数msは遅く感じる。 3,4個追加しただけで1フレーム分だ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:639 [2021/01/30(土) 03:39:24.59 ID:m/fPcODz.net] 少し前に掴み動作について質問をした者です 先の結果報告になります 元々の「掴みスイッチ」に「オブジェクトのアクションを実行する」 を併用することで掴み動作を安定させることができました 動作の流れは 敵が自機の投げ用の属性攻撃に接触 ↓ 敵:インスタンスIDで掴み相手を特定 ↓ 敵:オブジェクトのアクションを実行するで自機の掴み動作を実行 ↓ 自:掴み動作実行時に掴みスイッチをON ↓ 敵:掴みスイッチがONの時に掴まれ動作を実行 となりました これらの処理と合わせて掴み方向と立ち位置の座標設定をしています 処理速度に関してはスイッチだけの動作より若干速いと感じました バグらしいバグが出ていないだけで今後別の不具合が発覚する 可能性がありますが一旦これで完成としたいと思います アドバイスいただいた皆さんありがとうございました
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 05:20:19.01 ID:r6ZtIB4T.net] >>650 気にしないで
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE.net] プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん どこでテキストを入力すんのこれ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 18:26:33.63 ID:bvP4JfGa.net] >>652 素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ 標準のとやり方は変わらない
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 21:35:02.37 ID:MqVeBnPg.net] テキストといえばドラクエとか逆転裁判みたいに一文字ずつ音とか出せるのかな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 17:21:58.46 ID:TLk/iixa.net] なんでアクションはクリッククリエイトみたいにしないんだろう こんなん作る人スクリプトできないだろう
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 18:26:30.43 ID:2YMsvKmZ.net] まさかスクリプト組まないと何もできないって信じてる?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:45:40.46 ID:ZujBXbGC.net] アクションプログラムはプログラムに含まれませんw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 09:42:51.87 ID:ZiQXceUh.net] Steam版を買いましたがテストプレイ時にゲームパッドで操作できなくて試行錯誤しています チュートリアルやサンプルゲームもパッドが反応しません アクションプログラムの「移動」へのリンクを左スティックに変えたり(演算子はOR) 移動とジャンプ → 操作キー設定を左スティックに変更しても変化なしです もちろん「入力デバイスで操作するオブジェクト」も有効にしています ただ不思議な事に、ビルドして完成した実行ファイル(player.exe)を起動するとパッドで操作できます とにかくテストプレイだけが反応しません。何か見落としているのでしょうか? 使用しているパッドはDUALSHOCK4です
681 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 09:54:59.20 ID:T8PusoqG.net] テストプレイ中にF1キー押してゲームプレイヤー側のキーコンフィグじゃないかな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:57:09.67 ID:ZiQXceUh.net] >>659 返信ありがとうございます F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です 本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが 「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません どうやらDUALSHOCK4自体が認識されていないようです これからまたググってきます
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:04:14.70 ID:QmDe6R5T.net] xboxコンにしとけ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 13:37:57.81 ID:aUApMwEg.net] なったこと無いからわからんが F1からの設定で表示されないなら認識されてないんだろね Controller 02 で普通は認識されるはずだし本来何一つ設定をいじる必要も無いはず
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 14:53:16.49 ID:ZiQXceUh.net] プラグインを探して試しましたが駄目でした アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが それを選んでもパッド操作は不可の状態です JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います いろいろとアドバイスありがとうございました
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d.net] >>663 Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも 以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 18:31:54.95 ID:ZiQXceUh.net] >>664 ありがとうございます、無事に認識されました! まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます 大変お騒がせしました
688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG.net] よかったよかった。頑張ってね
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg.net] オーバーライドのとこか ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと? ちょっとした落とし穴やね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:54:44.47 ID:hxFYgM3q.net] →を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、 いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を 押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い 安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる 同じ様な現象の人いない?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH.net] 素人の想像だけど 格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね? メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり 複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:02:59.22 ID:q8/Hd9bN.net] 分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう 必要から作ってるなら操作の問題だろ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:01:16.00 ID:1oGRW3ds.net] 入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない? 入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:40:58.81 ID:TFySK+Fq.net] おま環で何か問題があるか 自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう 普通そんなんならん
695 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ.net] 初代マリオブラザースみたいな固
696 名前:濶譁ハでキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか? ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。 [] [ここ壊れてます]
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:38:11.66 ID:IhUVaVrG.net] >673 例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:54:49.46 ID:kQ4FTvid.net] ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ 0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入 新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入 ※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり