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アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To.net]
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI.net]
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと

最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 05:42:53 ID:UoEfgX+7.net]
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq.net]
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI.net]
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq.net]
>>55
なるほど。試してみます

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 08:24:52 ID:0RdA2uKk.net]
やったー攻撃高度判定できたよ〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 08:52:04 ID:3HqqOnde.net]
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0.net]
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい



62 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m.net]
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz.net]
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI.net]
HPが0になって消えてんじゃないの

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7.net]
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz.net]
>63 はエスパー
見事正解

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7.net]
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw

68 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX.net]
信号でももっと早いわ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu.net]
wikiができたそうだよ・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 11:33:03 ID:yt9h7Z0t.net]
そうか
更新はまかせたぞ!

71 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX.net]
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv.net]
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN.net]
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd.net]
これで時間を潰すのはどうだろうか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0.net]
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc.net]
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 02:30:34 ID:kBBT8ZUX.net]
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 04:28:36 ID:4DtQiaeF.net]
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3.net]
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2.net]
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい

81 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/20(金) 09:15:08 ID:VRVfDDLx.net]
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 09:15:16 ID:4DtQiaeF.net]
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 09:27:54 ID:Ita1s7aV.net]
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ.net]
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW.net]
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF.net]
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW.net]
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう

88 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d.net]
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?

例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか

どうやってやるのかわからない。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs.net]
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 13:42:28 ID:mdd2K2Yq.net]
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー



92 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/22(日) 14:22:35 ID:pU9cWyV+.net]
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/.net]
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c.net]
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。

項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA.net]
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 10:08:02 ID:Hygsw+Tw.net]
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 13:17:47 ID:GqpWh2nZ.net]
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 16:24:25 ID:MP4rENl1.net]
>>93
https://www.clickteam.com/stuckinside
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?

ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 18:45:01 ID:wvcGFj+R.net]
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 19:14:25 ID:MP4rENl1.net]
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 21:08:21 ID:wvcGFj+R.net]
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る



102 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/24(火) 21:33:30 ID:/AbN9/bA.net]
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 23:23:00 ID:XCIWPb3C.net]
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs.net]
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda.net]
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本

106 名前:から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ []
[ここ壊れてます]

107 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp.net]
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda.net]
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X.net]
アイアントベアのサイトでも見ろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 22:12:27 ID:sl940xda.net]
見てるぞ!
もっとくれ!

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb.net]
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f.net]
>>96
https://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC.net]
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/28(土) 13:31:32 ID:qoys7ZWP.net]
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない

115 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg.net]
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ.net]
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf.net]
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ.net]
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu.net]
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n.net]
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い

121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 15:28:21 ID:ZRQkqNDa.net]
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR.net]
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも

123 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07.net]
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK.net]
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
https://itch.io/game-assets

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9.net]
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら

126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOF ]
[ここ壊れてます]

127 名前:WK.net mailto: >>122
素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って
それをメニューに貼り付けて
オブジェクトが消滅する時に
得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx.net]
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg.net]
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl.net]
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない

自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 03:38:53 ID:frPqRvC3.net]
スチームセールで5000円か



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 11:02:17 ID:U1tCFtpv.net]
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 11:26:09 ID:5dAhTT0J.net]
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?

前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0.net]
アクティブユーザーは何人いるんだろうか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu.net]
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/05(火) 00:04:10 ID:ax72IPAe.net]
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/05(火) 00:58:43 ID:YAomj6cC.net]
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ

138 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/05(火) 02:46:04 ID:3HEYMteR.net]
せめてブラウザで動けばなー

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 20:18:08 ID:5k34N81O.net]
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん

140 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v.net]
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91.net]
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?



142 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/17(日) 21:27:18.71 ID:rL2sin1N.net]
ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/17(日) 22:02:23.87 ID:7ELjxBOz.net]
ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 17:53:18 ID:AX+y/X2X.net]
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:33:02 ID:+GRn61oC.net]
>>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:53:14 ID:AX+y/X2X.net]
>>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。
ちゃんと表示されました。凄く助かりました。
ありがとうございました。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq.net]
>>139
一生言ってろカス

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 09:44:41 ID:JMJBSjox.net]
公式マンガすら頓挫するツールだからな。

149 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/20(水) 10:14:28 ID:FwR99ywb.net]
漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 13:45:44 ID:zKzKSOVi.net]
あのマンがマジでとん挫したのかね?

企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 00:49:58.94 ID:Aih/c0X2.net]
アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。



152 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG.net]
使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly.net]
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね






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