- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 15:45:45.82 ID:P29hP02R.net]
- 攻撃属性使えば出来ね?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+.net]
- 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 22:00:44 ID:UkdlAHbl.net]
- 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R.net]
- 敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・ それでもやりたいなら止めないが
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI.net]
- べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん 複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ 相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね 攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk.net]
- 無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:34:51.55 ID:Hcl0EkQP.net]
- わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7.net]
- 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk.net]
- だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF.net]
- 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF.net]
- 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど 出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな… マジで悲しい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 22:37:45 ID:+RU/hS7Z.net]
- 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 23:09:49.87 ID:Hcl0EkQP.net]
- 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs.net]
- はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました なんで頑なにsteamだけしか販売してないの? こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:33:39 ID:WTZNIuJK.net]
- むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ? 良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+.net]
- どんまい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb.net]
- Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは? ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP.net]
- 皆さんすでに知ってると思うが
https://www.gotchagotcha.jp/ ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも コンシューマリリースチャンス来るかもね
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw.net]
- >>373
Steamガードは有効にしてあったの? メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:08:29.03 ID:W1nNtQ/J.net]
- 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・ 何のためにあるんだろうこの変数
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn.net]
- テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE.net]
- 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9.net]
- 何のズームだよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7.net]
- 当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 19:21:45 ID:6HJt+d4f.net]
- 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは デフォ機能だと難しいんじゃないかな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 00:09:19 ID:jop/crpV.net]
- べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV.net]
- ロードマップ消化まだ?
- 398 名前:383 mailto:sage [2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T.net]
- こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない 無理かな?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb.net]
- スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM.net]
- 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU.net]
- 物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
- 402 名前:383 mailto:sage [2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz.net]
- ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS.net]
- TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK.net]
- https://i.imgur.com/3ptVS8X.gif
オブジェクトで作った階段を登れるようにして 回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど あんまり美しくないな・・・w
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl.net]
- 確かにがたがたはするけどすごいね
- 406 名前:383 mailto:sage [2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut.net]
- >>393
凄い! >回転する足場を段差の集合体として作ってみた この辺詳しく教えてください!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK.net]
- オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
- 408 名前:383 mailto:sage [2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1.net]
- >>396
ありがとう!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst.net]
- 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr.net]
- >>398
出来るぞ アニメーションから歯車のアイコンを選択して アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3.net]
- むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk.net]
- スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つ
- 413 名前:のファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど [] - [ここ壊れてます]
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5.net]
- アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか ・1キャラごとに小分けに方がいいのか ・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc.net]
- https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-anniversary-game-jam-2020
またゲームジャムやるのね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB.net]
- 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg.net]
- スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB.net]
- なんもかわらん
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D.net]
- パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ.net]
- 乱数のタイマーってどうやるの?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK.net]
- 適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ.net]
- 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ.net]
- タイマーあったww
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY.net]
- 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ.net]
- あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE.net]
- タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky.net]
- ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky.net]
- あとビルド
Picontierみたいなの
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44.net]
- 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい 被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb.net]
- ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf.net]
- 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからない
- 432 名前:フが辛い []
- [ここ壊れてます]
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft.net]
- ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE.net]
- >>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで とりあえず待ってみたら? ビルド系もできはするだろうが メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと >>417 被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って 振り分けるのが楽なんじゃ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B.net]
- >>421
ありがとうございます 少し様子見します
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw.net]
- オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7.net]
- >>423
アニメーションの表示方向の設定に有る 回転で自動生成にチェック
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi.net]
- htt
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD.net]
- >>424
ありがとうございます! うまくいきそうです
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM.net]
- 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R.net]
- 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f.net]
- プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形) ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp.net]
- なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp.net]
- UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7.net]
- 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha.net]
- 漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy.net]
- そんな漫画あるの?
読みたいわ なんなら自分が書きたいくらいだわ 覚えがてらでいいなら 誰か教えてくれ…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ.net]
- 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず× 敵からダメージ→点滅発動○ 【スイッチ無敵ON】→反応せず× 基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ.net]
- 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9.net]
- IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p.net]
- https://dengekionline.com/articles/56069/
これか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 06:52:48.4
]
- [ここ壊れてます]
- 453 名前:0 ID:dMSMPM02.net mailto: スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配 あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も 裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、 アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう [] - [ここ壊れてます]
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza.net]
- デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP.net]
- 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0.net]
- 近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い 買おうと思って糞だけど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8.net]
- 買おうと思って糞なのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W.net]
- ふーん……
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus.net]
- セールはしょっちゅうやって糞じゃね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR.net]
- ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0.net]
- 実のところあんまりできないんだよ・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB.net]
- でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda.net]
- どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV.net]
- イヤーアクションってなんだよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR.net]
- うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど 敵からの攻撃とかで死亡したとき 死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない シーン切り替えると消えちゃう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8.net]
- シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR.net]
- >>452
色々試してるんだけどうまくいかんね シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ レイヤー停止が原因だろうか 昨日買ったばかりだからわかんねー
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl.net]
- むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して 発生時にそこ参照してから判断させてみては?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn.net]
- 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI.net]
- ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn.net]
-
|

|