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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

270 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/19(日) 15:29:29.42 ID:+4CGVy2P.net]
ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 20:52:32.33 ID:0/x6DEtP.net]
ゲームの負荷も充分重いから大丈夫

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE.net]
RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが

273 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/20(月) 18:09:59.67 ID:eWarIn8+.net]
もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/20(月) 19:40:15.58 ID:DEXBmnIJ.net]
まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf.net]
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ

仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L.net]
サンプルが大概ウンコだしな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 13:12:10.51 ID:jpgY5Iia.net]
RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O.net]
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた

あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 20:54:38.13 ID:yj3k6Ffa.net]
普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 00:49:56 ID:JQA0QsYg.net]
スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp.net]
ふぇぇ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W.net]
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 11:30:32.78 ID:83dg90gy.net]
https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy.net]
>>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ.net]
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4.net]
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4.net]
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…

288 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb.net]
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl.net]
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ.net]
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった

この辺かな?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q.net]
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt.net]
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない

293 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/30(木) 20:41:44 ID:SJdgZv1O.net]
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/07/30(木) 21:38:28 ID:uvcAirUI.net]
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2.net]
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう

それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN.net]
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 21:50:07 ID:SspNcI76.net]
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない

298 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et.net]
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?



299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK.net]
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる

300 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et.net]
ありがとうございます 見てみます

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD.net]
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね

ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね

302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26.net]
怪しいところを消してイチからやったら

303 名前:出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/04(火) 22:18:16 ID:emOOTXMh.net]
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+.net]
デベロップチャレンジ結果出たな

306 名前:
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
[]
[ここ壊れてます]

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 03:29:45 ID:tJb7zWpG.net]
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな

308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x.net]
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE.net]
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可

まじで金返して

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt.net]
馬鹿には難しいか

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G.net]
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな

312 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI.net]
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs.net]
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:35:33 ID:BcH/hCI9.net]
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない

あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa.net]
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし

今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね

316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7.net]
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:56:46.78 ID:3ZfM1tM7.net]

ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる

でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す

何で?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH.net]
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない



319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 00:48:52.94 ID:HubkcKGl.net]
自己解決しました!!

タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!

プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 01:33:20.43 ID:C4GhqT+v.net]
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa.net]
そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 11:15:17.60 ID:Tu5D0 ]
[ここ壊れてます]

323 名前:P5p.net mailto: MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o) []
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 13:39:24 ID:xFgqmb/f.net]
>>305
アクツクは外注が噛んでるはず

325 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl.net]
落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…

どうやるの?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/.net]
>>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず

という訳で誘導

【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg.net]
universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし

328 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx.net]
>>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/09(日) 21:46:22 ID:EMJagi1T.net]
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね

330 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn.net]
落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!

331 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 01:16:12 ID:l/zFrGRU.net]
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…

トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb.net]
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ

333 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU.net]
レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね

そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…

334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:22:01 ID:l/zFrGRU.net]
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??

335 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU.net]
下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?

誰かやって…(涙)

336 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:02:08 ID:l/zFrGRU.net]
表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?

連投失礼しました…

337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:14:51 ID:l/zFrGRU.net]
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…

338 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU.net]
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね

無理かな?



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C ]
[ここ壊れてます]

340 名前:7CkoWQ1.net mailto: 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
[]
[ここ壊れてます]

341 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw.net]
サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった

てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro.net]
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E.net]
これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 22:43:51 ID:AFiSCaZQ.net]
自分で処理組めばできる
組めないならできない

345 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l.net]
トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?

346 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4.net]
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3.net]
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね

>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん

348 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4.net]
てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ



349 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4.net]
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB.net]
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw

ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配

やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね

351 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl.net]
>>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど

352 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U.net]
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW.net]
マニュアルをよめよ

354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 01:27:22.30 ID:2ElHQea5.net]
お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?

フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる

355 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 02:17:12.56 ID:2ElHQea5.net]

文字の種類足したら分からんが直ったww

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in.net]
MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 22:46:31.18 ID:FX7taGbJ.net]
動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:20:34.38 ID:DBef24wk.net]
リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…

まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:06:45.09 ID:5oZyUrOh.net]
こっちでは問題なく効果出るよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:09:35.94 ID:5oZyUrOh.net]
エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな

361 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 20:31:43.33 ID:DBef24wk.net]
347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:32:27.73 ID:gO2B6WL8.net]
難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:34:42.71 ID:Frjg6V9B.net]
1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった

364 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 21:39:35.03 ID:DBef24wk.net]
個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:05:04.86 ID:HEUobqKQ.net]
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな

366 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 04:33:18 ID:UkdlAHbl.net]
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる

これ解決するいい方法あります?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 06:40:49.12 ID:HEUobqKQ.net]
ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 08:00:44 ID:gv86n+g2.net]
無敵付けなきゃいいんじゃないの



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp.net]
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:53:33 ID:u9B10Vm+.net]
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと






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