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アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh.net]
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。

166 名前:153 mailto:sage [2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger.net]
RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分

4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs.net]
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger.net]
>>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです

勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。

ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 21:37:22 ID:CuiEGoXa.net]
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ

ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl.net]
>>165
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil.net]
ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・

172 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/26(火) 15:21:16 ID:ukDv8LJd.net]
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 15:29:00 ID:GBZfN50g.net]
RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:53:05 ID:hBVqtKCs.net]
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 17:06:13 ID:Ta1N31/9.net]
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 20:00:12 ID:GBZfN50g.net]
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。

177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74.net]
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW.net]
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能

うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 16:58:29 ID:N/nf2uv5.net]
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 17:11:15 ID:wcMPQkHt.net]
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 19:32:02 ID:hS44aA23.net]
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?

プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない

たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 21:21:23 ID:bMh7HQ74.net]
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq.net]
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/30(土) 20:31:38 ID:YlhA2Kku.net]
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる

185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 19:17:52 ID:+XZaqXSB.net]
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 20:28:56 ID:XImOgVUc.net]
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?

あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い

普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで

187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 21:19:55 ID:+XZaqXSB.net]
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます

188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK.net]
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず

189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4.net]
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe.net]
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO.net]
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK.net]
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。

193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 23:57:29 ID:Rvj9NPvK.net]
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u.net]
なるほど参考にしてみます

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 17:12:05 ID:haoKAJrU.net]
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI.net]
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/.net]
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと

198 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX.net]
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG.net]
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF.net]
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で

201 名前:割り当ててやる必要があるね []
[ここ壊れてます]

202 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv.net]
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401.net]
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2.net]
ないよ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2.net]
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U.net]
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う

207 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl.net]
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj.net]
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk.net]
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?

やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか

210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD.net]
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 15:29:02 ID:/sB0LmGq.net]
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og.net]
ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ

まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな

213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq.net]
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 20:31:59 ID:gJi0/gxf.net]
RPGツクールMZの動画来てる
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms

215 名前:208 [2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq.net]
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5.net]
dlsiteで半額セールしてる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS.net]
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85.net]
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ

てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOe ]
[ここ壊れてます]

220 名前:r2.net mailto: RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
[]
[ここ壊れてます]

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ.net]
そこでこのツクール5よ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG.net]
プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp.net]
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG.net]
実装予定なのか ありがとう!!

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido.net]
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj.net]
そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです

227 名前:くまじょ mailto:sage [2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN.net]
ツール作成は儲からない仕事だな

228 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC.net]
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf.net]
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20.net]
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT.net]
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる

232 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr.net]
バグ修正版がバグだらけ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb.net]
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U.net]
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど

それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと

235 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m.net]
ジャンプ

236 名前:した後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
[]
[ここ壊れてます]

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz.net]
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で

ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m.net]
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました

239 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 19:03:36 ID:znJinAOh.net]
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc.net]
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する

攻撃を食らった側で共通スイッチを変える

自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移

(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)

こんな感じで行けるんじゃない?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a.net]
できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね

242 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs.net]
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ

243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze.net]
ありがとうございます、やってみます



244 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E.net]
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf.net]
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy.net]
>>237
それ最新バージョンで直ってない?

自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし

247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E.net]
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1.net]
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP.net]
えっ部位脱衣ですって

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz.net]
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作

親はその変数に合わせて被ダメアクション

ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1.net]
>>241

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1.net]
>>243
なるほど!助かった!
>>242
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD.net]
タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95.net]
よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og.net]
DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy.net]
アクツクでエロゲ作るんだろ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA.net]
セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9.net]
流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ

それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2.net]
オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF.net]
重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM.net]
重くなるよ
でもこれでも大分マシになった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ.net]
なるほど!参考にします!

263 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9.net]
シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi.net]
タイルサイズが小さいと重くなるで

265 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3.net]
サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね






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